Kara demir çizme
Ayak yuvası için ekipman: güç 4.
+10'daki demir çizme evrilerek olur: %12 daha fazla güç ve kırılmadan önce bir yenilgi daha.
Ne işe yarar
- Ayak yuvasına girer.
- Güç 4 (Yüksek kalite: 6). Silahta isabetini ve en yüksek vuruşunu artırır. Başka bir parçada kaçınmanı artırır ve aldığın hasarı azaltır.
- Dayanıklılık 3: 3 yenilgiye dayanır. Ekipman yalnızca sen yenilince yıpranır. Hasarlı bir parça çıkarılırsa kırılır.
- Yüksek kaliteli bir parça her bonusun 1,5 katını verir, aşağı yuvarlanır.
Güçlendirme
Depo ekranından +1'den +10 seviyesine kadar güçlendirilir; bunun için yapıldığı yerde olmalısın. Her seviye gücüne ve isabet şansına %5 ekler, yani +10 seviyesinde gücü 5 olur. +4'ten itibaren her seviye ayrıca şunu da harcar: Cila tozu.
+0'dan +10 seviyesine kadar toplam: 83.160 sikke, 18 Demir külçe ve 29 Cila tozu.
Neyden dönüştürülür
+10 seviyesinde 1 Demir çizme dönüştürülür. Bedel: 180 sikke, 1 Demir çekirdeği ve 5 Haydut hurdası. +0 seviyesinde ve aynı kalitede çıkar.
Hikâye
Demir çizme, demir çekirdeğiyle kararana kadar katlanmış. Olması gerekenden biraz daha sert vurur, biraz daha iyi dayanır.