補給
補給は、19件の作業があるスキルです。
鍛え方
- Lv1では銅の装備一式を詰めるから始まります。レベルが上がるごとに新しい作業が解放されます。下の表を参照。
- 道具:荷造りベルト(速度+15%、裁縫で作る)。上位の道具:荷造り枠 (+20%)、コバルトの荷造り枠 (+30%)。
作業
「売値」は、その作業が解放されるレベルにおける、1回分のアイテムの売値です(ボーナスを含みません)。すべてのスキルは同じ経験値テーブルを使います。詳しくはレベルと経験値を参照。
熟練度
補給の作業19種類には、それぞれ専用の熟練度レベルがあり、1から99まで上がります。作業を1回終えるたびに、その作業の熟練度経験値が入り、熟練度が上がるほど作業の効果も上がります(下の表)。
その熟練度経験値の4分の1(補給がLv99になると2分の1)は、補給の熟練度プールにも入ります。プールの上限は経験値17,575,000です。プールの経験値はどの補給の作業にも使えます:プール経験値1で熟練度経験値1になります。詳しい数値は熟練度を参照してください。
作業ごとの熟練度
| 熟練度Lv | その作業への効果 |
|---|---|
| 10 | 素材(または矢)を節約できる確率+5% |
| 20 | 高品質率+5点 |
| 30 | 素材(または矢)を節約できる確率+5% |
| 40 | 高品質率+5点 |
| 50 | 素材(または矢)を節約できる確率+5% |
| 60 | 高品質率+5点 |
| 70 | 素材(または矢)を節約できる確率+5% |
| 80 | 高品質率+5点 |
| 90 | 素材(または矢)を節約できる確率+5% |
| 99 | 作ったアイテムの売値+10%、素材(または矢)を節約できる確率+10% |
プールのチェックポイント
プールがチェックポイント以上まで満たされている間は、そのボーナスが補給のすべての作業に効きます。プールを使ってチェックポイントより下まで減らすと、再び満たされるまでボーナスは止まります。
| プール到達率 | プール経験値 | スキル全体への効果 |
|---|---|---|
| 10% | 1,757,500 | 熟練度経験値+5% |
| 25% | 4,393,750 | 経験値+10% |
| 50% | 8,787,500 | 速度+5% |
| 95% | 16,696,250 | 素材(または矢)を節約できる確率+10% |
このスキルの装備
装備は、身につけている間だけ効果があります。高品質品ならボーナスは1.5倍(小数点以下切り捨て)。補給のボーナス一覧も参照。
物語
武器、防具、道具を装備一式に詰めて、街道の見張り所へ送る。送った装備一式ごとに記章がもらえる。