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裁縫

裁縫は生産のスキルです。狩りや戦闘で得た皮を革にし、農業で得た作物を布にします。そこから服や軽装備、弦、縄、袋を縫います。いくつかの場所は再建に布を必要としています。

鍛え方

作業

素材と部品

防具と装飾品

道具

レベル作業作るもの素材売値
6荷造りベルトを縫う荷造りベルト革×2、銅インゴット×116

スキル装備

品物

レベル作業作るもの素材売値
68絹草の布を織る絹草の布絹草の束×239

「売値」は、その作業が解放されるレベルにおける、1回分のアイテムの売値です(ボーナスを含みません)。すべてのスキルは同じ経験値テーブルを使います。詳しくはレベルと経験値を参照。

熟練度

裁縫の作業41種類には、それぞれ専用の熟練度レベルがあり、1から99まで上がります。作業を1回終えるたびに、その作業の熟練度経験値が入り、熟練度が上がるほど作業の効果も上がります(下の表)。

その熟練度経験値の4分の1(裁縫がLv99になると2分の1)は、裁縫の熟練度プールにも入ります。プールの上限は経験値37,925,000です。プールの経験値はどの裁縫の作業にも使えます:プール経験値1で熟練度経験値1になります。詳しい数値は熟練度を参照してください。

作業ごとの熟練度

熟練度Lvその作業への効果
10素材(または矢)を節約できる確率+5%
20高品質率+5点
30素材(または矢)を節約できる確率+5%
40高品質率+5点
50素材(または矢)を節約できる確率+5%
60高品質率+5点
70素材(または矢)を節約できる確率+5%
80高品質率+5点
90素材(または矢)を節約できる確率+5%
99作ったアイテムの売値+10%、素材(または矢)を節約できる確率+10%

プールのチェックポイント

プールがチェックポイント以上まで満たされている間は、そのボーナスが裁縫のすべての作業に効きます。プールを使ってチェックポイントより下まで減らすと、再び満たされるまでボーナスは止まります。

プール到達率プール経験値スキル全体への効果
10%3,792,500熟練度経験値+5%
25%9,481,250経験値+10%
50%18,962,500速度+5%
95%36,028,750素材(または矢)を節約できる確率+10%

このスキルの装備

装備は、身につけている間だけ効果があります。高品質品ならボーナスは1.5倍(小数点以下切り捨て)。裁縫のボーナス一覧も参照。

再建した場所で速くなる

このスキルが必要な場所

この場所を見つけて再建するには、この作業レベルが必要です。場所によっては、別のスキルでも代わりに条件を満たせます。

物語

布を織り、農業や狩りで得たものから服や革の防具、弦、縄を縫う。