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Sastrería

Sastrería es una habilidad de fabricación. Conviertes pieles de la caza y los combates en cuero, y cultivos de Agricultura en tela. Luego coses ropa, armadura ligera, cuerdas de arco, cuerda y bolsas. Algunos lugares necesitan tela para reconstruirse.

Cómo entrenarla

Actividades

Materiales y piezas

Armaduras y accesorios

Herramientas

NivelActividadFabricaMaterialesSe vende por
6Coser correas de embalajeCorreas de embalaje2 × Cuero, 1 × Lingote de cobre16

Equipo de habilidad

Productos

NivelActividadFabricaMaterialesSe vende por
68Tejer tela de hierba sedosaTela de hierba sedosa2 × Gavilla de hierba sedosa39

«Se vende por» es lo que se vende por los objetos de una acción, al nivel en que se abre la actividad, antes de bonificaciones. Todas las habilidades usan la misma tabla de XP: consulta Niveles y XP.

Maestría

Cada una de las 41 actividades de Sastrería tiene su propio nivel de maestría, de 1 a 99. Cada acción completada da XP de maestría a esa actividad, y una maestría más alta la hace mejor (tabla más abajo).

Una cuarta parte de esa XP de maestría (la mitad a partir del nivel 99 de Sastrería) también va a la reserva de maestría de Sastrería, que guarda hasta 37.925.000 XP. Puedes gastar la XP de la reserva en cualquier actividad de Sastrería: 1 XP de la reserva da 1 XP de maestría. Consulta Maestría para ver los números exactos.

La maestría propia de cada actividad

Maestría de la actividadSe suma a esa actividad
10+5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas)
20+5 puntos de probabilidad de alta calidad
30+5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas)
40+5 puntos de probabilidad de alta calidad
50+5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas)
60+5 puntos de probabilidad de alta calidad
70+5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas)
80+5 puntos de probabilidad de alta calidad
90+5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas)
99+10 % al precio de venta de los objetos que fabrica, +10 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas)

Hitos de la reserva

Mientras la reserva esté llena hasta un hito o más, su bonificación cuenta para todas las actividades de Sastrería. Si gastas la reserva por debajo de un hito, esa bonificación se detiene hasta que la reserva se vuelva a llenar.

Reserva llenaXP de la reservaSe suma a todas las actividades de la habilidad
10 %3.792.500+5 % de XP de maestría
25 %9.481.250+10 % de XP
50 %18.962.500+5 % de velocidad
95 %36.028.750+10 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas)

Equipo para esta habilidad

El equipo solo ayuda mientras está equipado. Una pieza de alta calidad da 1,5 veces la bonificación, redondeado hacia abajo. Consulta también todas las bonificaciones de Sastrería.

Más rápido desde lugares reconstruidos

Lugares que necesitan esta habilidad

Necesitas este nivel para encontrar y reconstruir el lugar. Algunos lugares aceptan otra habilidad en su lugar.

Historia

Tejes tela, y coses ropa, armadura de cuero, cuerdas de arco y cuerda con lo que cultivas y cazas.