Sastrería
Sastrería es una habilidad de fabricación. Conviertes pieles de la caza y los combates en cuero, y cultivos de Agricultura en tela. Luego coses ropa, armadura ligera, cuerdas de arco, cuerda y bolsas. Algunos lugares necesitan tela para reconstruirse.
Cómo entrenarla
- Empieza con Coser gorro de cuero, Coser un gorro con cuero o Curtir pieles pequeñas en el nivel 1. Se abren más actividades al subir de nivel: consulta la tabla de abajo.
- Herramienta: Tijeras de cobre (+15 % de velocidad, hecho con Herrería). Mejores: Tijeras de hierro (+20 %), Tijeras de cobalto (+30 %).
- Poción: Poción de tejedor (10 % de probabilidad de ahorrar materiales, hecho con Medicina).
Actividades
Materiales y piezas
Armaduras y accesorios
Herramientas
| Nivel | Actividad | Fabrica | Materiales | Se vende por |
|---|---|---|---|---|
| 6 | Coser correas de embalaje | Correas de embalaje | 2 × Cuero, 1 × Lingote de cobre | 16 |
Equipo de habilidad
| Nivel | Actividad | Fabrica | Materiales | Se vende por |
|---|---|---|---|---|
| 5 | Coser guantes de segador | Guantes de segador | 2 × Pelaje de lobo, 3 × Consuelda | 40 |
| 8 | Coser una correa para troncos | Correa para troncos | 3 × Pelaje de lobo, 2 × Tronco de pino | 55 |
| 9 | Coser capa de viajero | Capa de viajero | 2 × Pelaje de lobo, 1 × Cuerda de tendón | 24 |
| 12 | Anudar una red de lanzar | Red de lanzar | 4 × Cuerda de tendón, 1 × Pelaje de lobo | 65 |
| 16 | Coser bolsa de recolector | Bolsa de recolector | 3 × Piel del Arrancarraíces, 2 × Colmillo de jabalí, 1 × Cuerda de tendón | 60 |
| 16 | Coser guanteletes de forja | Guanteletes de forja | 4 × Pelaje de lobo, 1 × Lingote de cobre | 80 |
| 20 | Coser una tienda de campaña | Tienda de campaña | 3 × Tela de avena, 2 × Cuerda, 2 × Mango de pino | 80 |
| 30 | Coser un delantal de lona | Delantal de lona | 2 × Tela de cáñamo, 1 × Cuero | 90 |
| 32 | Coser capucha antihumo | Capucha antihumo | 4 × Fieltro de ceniza, 3 × Tela de avena | 70 |
Productos
| Nivel | Actividad | Fabrica | Materiales | Se vende por |
|---|---|---|---|---|
| 68 | Tejer tela de hierba sedosa | Tela de hierba sedosa | 2 × Gavilla de hierba sedosa | 39 |
«Se vende por» es lo que se vende por los objetos de una acción, al nivel en que se abre la actividad, antes de bonificaciones. Todas las habilidades usan la misma tabla de XP: consulta Niveles y XP.
Maestría
Cada una de las 41 actividades de Sastrería tiene su propio nivel de maestría, de 1 a 99. Cada acción completada da XP de maestría a esa actividad, y una maestría más alta la hace mejor (tabla más abajo).
Una cuarta parte de esa XP de maestría (la mitad a partir del nivel 99 de Sastrería) también va a la reserva de maestría de Sastrería, que guarda hasta 37.925.000 XP. Puedes gastar la XP de la reserva en cualquier actividad de Sastrería: 1 XP de la reserva da 1 XP de maestría. Consulta Maestría para ver los números exactos.
La maestría propia de cada actividad
| Maestría de la actividad | Se suma a esa actividad |
|---|---|
| 10 | +5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas) |
| 20 | +5 puntos de probabilidad de alta calidad |
| 30 | +5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas) |
| 40 | +5 puntos de probabilidad de alta calidad |
| 50 | +5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas) |
| 60 | +5 puntos de probabilidad de alta calidad |
| 70 | +5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas) |
| 80 | +5 puntos de probabilidad de alta calidad |
| 90 | +5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas) |
| 99 | +10 % al precio de venta de los objetos que fabrica, +10 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas) |
Hitos de la reserva
Mientras la reserva esté llena hasta un hito o más, su bonificación cuenta para todas las actividades de Sastrería. Si gastas la reserva por debajo de un hito, esa bonificación se detiene hasta que la reserva se vuelva a llenar.
| Reserva llena | XP de la reserva | Se suma a todas las actividades de la habilidad |
|---|---|---|
| 10 % | 3.792.500 | +5 % de XP de maestría |
| 25 % | 9.481.250 | +10 % de XP |
| 50 % | 18.962.500 | +5 % de velocidad |
| 95 % | 36.028.750 | +10 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas) |
Equipo para esta habilidad
- Blusón de tintorero — +8 puntos de probabilidad de alta calidad
- Amuleto de huso — +8 % de velocidad
- Dedal de sastre — +12 % de XP
- Libro de tejedor — +15 % de XP
- Regla del rey — +5 puntos de probabilidad de alta calidad
- Zapatillas de seda — +10 % de velocidad
- Fajín de doradilla — +10 puntos de probabilidad de alta calidad
- Tijeras de cobre — +15 % de velocidad
- Tijeras de hierro — +20 % de velocidad
- Tijeras de cobalto — +30 % de velocidad, +1 objeto por acción
El equipo solo ayuda mientras está equipado. Una pieza de alta calidad da 1,5 veces la bonificación, redondeado hacia abajo. Consulta también todas las bonificaciones de Sastrería.
Más rápido desde lugares reconstruidos
- Telares silenciosos — +15 % de velocidad mientras estés allí, una vez reconstruido
- Gremio de tejedores — +20 % de velocidad mientras estés allí, una vez reconstruido
- Casa de la seda — +20 % de velocidad mientras estés allí, una vez reconstruido
Lugares que necesitan esta habilidad
Necesitas este nivel para encontrar y reconstruir el lugar. Algunos lugares aceptan otra habilidad en su lugar.
- Telares silenciosos — nivel 12 (o Agricultura 12)
- Gremio de tejedores — nivel 40 (o Agricultura 35)
- Casa de la seda — nivel 60 (o Medicina 50)
Historia
Tejes tela, y coses ropa, armadura de cuero, cuerdas de arco y cuerda con lo que cultivas y cazas.