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Maestría

Cada actividad tiene su propio nivel de maestría, de 1 a 99. Cuanto más hagas una actividad, mejor se te da. Cada habilidad también tiene una reserva de maestría que puedes gastar en cualquiera de sus actividades.

La versión corta

  • Hacer una actividad sube su maestría, hasta 99. Cada nivel de maestría hace mejor esa actividad. Las tablas de abajo muestran cómo.
  • Parte de toda la XP de maestría también llena la reserva de maestría de la habilidad. Abre la habilidad y pulsa Reserva de maestría para gastarla en cualquiera de sus actividades.
  • Con la reserva llena al 10 %, 25 %, 50 % y 95 %, da una bonificación a toda la habilidad. Gastarla por debajo de una de esas líneas apaga esa bonificación hasta que la reserva se vuelva a llenar.
  • Cada actividad con maestría 99 cuenta para el 100% de la partida.

¿Qué habilidades tienen maestría?

Todas las habilidades con actividades propias. Defensa y Vitalidad no tienen actividades propias. Suben de nivel con los combates, así que no tienen maestría ni reserva.

¿Qué tan rápido crece la maestría?

  • Las acciones más largas dan más XP de maestría por acción.
  • Una actividad con más maestría gana más XP de maestría por acción.
  • Cuanta más maestría tengas en las actividades de una habilidad, más rápido crecen todas.
  • La maestría usa la misma tabla de XP que los niveles de habilidad. Consulta Niveles y XP.

¿Cómo funciona la reserva de maestría?

  • Cada vez que una actividad gana XP de maestría, un 25 % de esa cantidad también va a la reserva de la habilidad. Una vez que la habilidad llega al nivel 99, es un 50 %.
  • La reserva tiene un límite. La XP que lo superaría se pierde, así que gástala antes de que se llene.
  • Gasta la XP de la reserva desde el diálogo Reserva de maestría en la página de la habilidad. 1 XP de la reserva da 1 XP de maestría a la actividad que elijas. Ninguna actividad puede superar el 99.
  • Las tablas de abajo muestran lo que da cada línea. Una bonificación solo funciona mientras la reserva se mantenga en su línea o por encima. El diálogo te avisa antes de que un gasto apague una.

¿Qué da cada nivel?

La maestría propia de una actividad solo ayuda a esa actividad. Las bonificaciones de la reserva ayudan a todas las actividades de la habilidad. La página de cada habilidad muestra las mismas tablas con la XP de reserva que pide cada línea.

Recursos: Minería, Tala, Recolección, Pesca y caza, Cantería, Agricultura

Maestría de la actividadSe suma a esa actividad
10+2 % de velocidad
20+2 % de velocidad
30+2 % de velocidad
40+2 % de velocidad
50+2 % de velocidad
60+2 % de velocidad
70+2 % de velocidad
80+2 % de velocidad
90+2 % de velocidad
99+10 puntos de probabilidad de alta calidad, +50 % de probabilidad de botín raro
Reserva llenaSe suma a todas las actividades de la habilidad
10 %+5 % de XP de maestría
25 %+10 % de XP
50 %+25 % de probabilidad de botín raro
95 %+5 % de velocidad

Fabricación: Herrería, Carpintería, Medicina, Cocina, Albañilería, Construcción, Sastrería, Equipamiento

Maestría de la actividadSe suma a esa actividad
10+5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas)
20+5 puntos de probabilidad de alta calidad
30+5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas)
40+5 puntos de probabilidad de alta calidad
50+5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas)
60+5 puntos de probabilidad de alta calidad
70+5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas)
80+5 puntos de probabilidad de alta calidad
90+5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas)
99+10 % al precio de venta de los objetos que fabrica, +10 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas)
Reserva llenaSe suma a todas las actividades de la habilidad
10 %+5 % de XP de maestría
25 %+10 % de XP
50 %+5 % de velocidad
95 %+10 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas)

Exploración y Administración: Exploración, Administración

Maestría de la actividadSe suma a esa actividad
10+2 % de velocidad
20+2 % de velocidad
30+2 % de velocidad
40+2 % de velocidad
50+2 % de velocidad
60+2 % de velocidad
70+2 % de velocidad
80+2 % de velocidad
90+2 % de velocidad
99+10 % de XP
Reserva llenaSe suma a todas las actividades de la habilidad
10 %+5 % de XP de maestría
25 %+10 % de XP
50 %+5 % de velocidad
95 %+10 % de XP

Combates: Ataque, Puntería

Maestría de la actividadSe suma a esa actividad
10+1 punto de acierto
20+1 punto de acierto
30+1 punto de acierto
40+1 punto de acierto
50+1 punto de acierto
60+1 punto de acierto
70+1 punto de acierto
80+1 punto de acierto
90+1 punto de acierto
99+10 puntos de probabilidad de alta calidad

Un combate a distancia con maestría 99 también da +10 % de probabilidad de conservar sus flechas.

Reserva llenaSe suma a todas las actividades de la habilidad
10 %+5 % de XP de maestría
25 %+10 % de XP
50 %+5 % de velocidad
95 %+3 puntos de acierto

Números exactos

Cada acción completada añade esta cantidad de XP de maestría a su actividad, redondeado hacia abajo, y como mínimo 1:

( 10 × unlocked ÷ activities × total ÷ most + level ) × seconds × 0.5 × (100 + bonus) ÷ 100 × 250 ÷ 100

  • unlocked: cuántas de las actividades de la habilidad ha abierto tu nivel de habilidad.
  • total: todos los niveles de maestría de las actividades de la habilidad, sumados. most: 99 × el número de actividades.
  • level: el nivel de maestría de esta actividad.
  • activities: cuántas actividades tiene la habilidad. Una habilidad con muchas actividades no las domina más rápido: cada una cuenta como si tuviera 10.
  • seconds: el tiempo base de la actividad a tu nivel de habilidad.
  • bonus: porcentaje extra de XP de maestría, por el hito del 10 % de la reserva.
  • 250: un ajuste del juego, igual para toda actividad. Un mod puede cambiarlo.

Cada valor se lee antes de la acción. La reserva guarda como máximo 925.000 XP por cada actividad de la habilidad. La probabilidad de ahorrar materiales nunca puede superar 60 %, sumando todos los orígenes.

Nivel de maestríaXP de maestría total
1018.524
2594.234
50676.640
754.227.487
9012.547.215
9924.074.004