Puntería
Puntería es una habilidad de combate. Luchas con un arco, y cada ronda gasta flechas fabricadas con Carpintería. Todo combate también entrena Defensa y Vitalidad. Algunos enemigos son débiles contra los ataques a distancia.
Cómo entrenarla
- Empieza con Disparar a los lobos, Tomar el patio del hogar con el arco o Tomar el pozo viejo con el arco en el nivel 1. Se abren más combates al subir de nivel: consulta la tabla de abajo.
- Arma: un arco, empezando con Arco de caza (poder 9, hecho con Carpintería). Las armas con más poder hacen los combates más rápidos.
- Flechas: cada ronda gasta algunas, acierto o fallo. Usa Flecha de campo primero, luego Flecha pesada para combates posteriores. Carpintería las hace.
- Lleva objetos de curación. Tu personaje se los come cuando los PV bajan. Medicina y Cocina los fabrican.
- Poción: Poción de tirador (+6 puntos de acierto, hecho con Medicina).
Actividades
«Se vende por» es lo que se vende por los objetos de una acción, al nivel en que se abre la actividad, antes de bonificaciones. Todas las habilidades usan la misma tabla de XP: consulta Niveles y XP.
Maestría
Cada una de las 8 actividades de Puntería tiene su propio nivel de maestría, de 1 a 99. Cada acción completada da XP de maestría a esa actividad, y una maestría más alta la hace mejor (tabla más abajo).
Una cuarta parte de esa XP de maestría (la mitad a partir del nivel 99 de Puntería) también va a la reserva de maestría de Puntería, que guarda hasta 7.400.000 XP. Puedes gastar la XP de la reserva en cualquier actividad de Puntería: 1 XP de la reserva da 1 XP de maestría. Consulta Maestría para ver los números exactos.
La maestría propia de cada actividad
| Maestría de la actividad | Se suma a esa actividad |
|---|---|
| 10 | +1 punto de acierto |
| 20 | +1 punto de acierto |
| 30 | +1 punto de acierto |
| 40 | +1 punto de acierto |
| 50 | +1 punto de acierto |
| 60 | +1 punto de acierto |
| 70 | +1 punto de acierto |
| 80 | +1 punto de acierto |
| 90 | +1 punto de acierto |
| 99 | +10 puntos de probabilidad de alta calidad, +10 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas) |
Hitos de la reserva
Mientras la reserva esté llena hasta un hito o más, su bonificación cuenta para todas las actividades de Puntería. Si gastas la reserva por debajo de un hito, esa bonificación se detiene hasta que la reserva se vuelva a llenar.
| Reserva llena | XP de la reserva | Se suma a todas las actividades de la habilidad |
|---|---|---|
| 10 % | 740.000 | +5 % de XP de maestría |
| 25 % | 1.850.000 | +10 % de XP |
| 50 % | 3.700.000 | +5 % de velocidad |
| 95 % | 7.030.000 | +3 puntos de acierto |
Equipo para esta habilidad
- Cera para cuerdas — +8 % de velocidad
- Guantes de entrenamiento — +10 % de XP
El equipo solo ayuda mientras está equipado. Una pieza de alta calidad da 1,5 veces la bonificación, redondeado hacia abajo. Consulta también todas las bonificaciones de Puntería.
Historia
Luchas a distancia con arco y flechas. Algunos enemigos son débiles contra los ataques a distancia.