Kingsmend Idle Wiki
Español (España)
Wiki/Habilidades/Puntería

Puntería

Puntería es una habilidad de combate. Luchas con un arco, y cada ronda gasta flechas fabricadas con Carpintería. Todo combate también entrena Defensa y Vitalidad. Algunos enemigos son débiles contra los ataques a distancia.

Cómo entrenarla

Actividades

NivelActividadBotínFlechasSe vende por
1Disparar a los lobosPelaje de lobo1 × Flecha de campo por ronda4
1Tomar el patio del hogar con el arcoPelaje de lobo1 × Flecha de campo por ronda4
1Tomar el pozo viejo con el arcoPelaje de lobo1 × Flecha de campo por ronda4
1Tomar la forja rota con el arcoChatarra de bandido1 × Flecha de campo por ronda7
3Tomar la cantera con el arcoChatarra de bandido1 × Flecha de campo por ronda7
3Tomar la granja con el arcoPelaje de lobo1 × Flecha de campo por ronda4
3Tomar la hondonada oculta con el arcoPelaje de lobo1 × Flecha de campo por ronda4
5Disparar a los bandidosChatarra de bandido2 × Flecha de campo por ronda7
5Tomar el mercado con el arcoChatarra de bandido1 × Flecha de campo por ronda7
5Tomar la capilla con el arcoPolvo de tumba1 × Flecha de campo por ronda5
8Disparar al ArrancarraícesPiel del Arrancarraíces2 × Flecha de campo por ronda12
8Tomar el molino con el arcoPelaje de lobo1 × Flecha de campo por ronda4
10Tomar los telares con el arcoChatarra de bandido1 × Flecha de campo por ronda7
12Disparar a los jabalíesColmillo de jabalí2 × Flecha de campo por ronda8
12Tomar la atalaya con el arcoChatarra de bandido1 × Flecha de campo por ronda7
12Tomar la enfermería con el arcoPolvo de tumba1 × Flecha de campo por ronda5
15Tomar el arsenal con el arcoChatarra de bandido1 × Flecha de campo por ronda7
18Tomar la capital con el arcoPolvo de tumba1 × Flecha de campo por ronda5
25Tomar las esclusas con el arcoPelaje de lobo1 × Flecha de campo por ronda4
28Tomar el gremio con el arcoPolvo de tumba1 × Flecha de campo por ronda5
30Disparar a los lobos gigantesPiel de lobo gigante1 × Flecha pesada por ronda16
30Tomar el faro con el arcoPelaje de lobo1 × Flecha de campo por ronda4
35Tomar el taller de piedra con el arcoPelaje de lobo1 × Flecha de campo por ronda4
38Tomar la casa de la seda con el arcoPolvo de tumba1 × Flecha de campo por ronda5
40Tomar la tumba de los reyes con el arcoPolvo de tumba1 × Flecha de campo por ronda5
42Disparar a los merodeadoresSaco de merodeador2 × Flecha pesada por ronda20
68Disparar a los ogrosHueso de ogro2 × Flecha pesada por ronda28
82Disparar a los espectrosMortaja de espectro2 × Flecha pesada por ronda32

«Se vende por» es lo que se vende por los objetos de una acción, al nivel en que se abre la actividad, antes de bonificaciones. Todas las habilidades usan la misma tabla de XP: consulta Niveles y XP.

Maestría

Cada una de las 8 actividades de Puntería tiene su propio nivel de maestría, de 1 a 99. Cada acción completada da XP de maestría a esa actividad, y una maestría más alta la hace mejor (tabla más abajo).

Una cuarta parte de esa XP de maestría (la mitad a partir del nivel 99 de Puntería) también va a la reserva de maestría de Puntería, que guarda hasta 7.400.000 XP. Puedes gastar la XP de la reserva en cualquier actividad de Puntería: 1 XP de la reserva da 1 XP de maestría. Consulta Maestría para ver los números exactos.

La maestría propia de cada actividad

Maestría de la actividadSe suma a esa actividad
10+1 punto de acierto
20+1 punto de acierto
30+1 punto de acierto
40+1 punto de acierto
50+1 punto de acierto
60+1 punto de acierto
70+1 punto de acierto
80+1 punto de acierto
90+1 punto de acierto
99+10 puntos de probabilidad de alta calidad, +10 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas)

Hitos de la reserva

Mientras la reserva esté llena hasta un hito o más, su bonificación cuenta para todas las actividades de Puntería. Si gastas la reserva por debajo de un hito, esa bonificación se detiene hasta que la reserva se vuelva a llenar.

Reserva llenaXP de la reservaSe suma a todas las actividades de la habilidad
10 %740.000+5 % de XP de maestría
25 %1.850.000+10 % de XP
50 %3.700.000+5 % de velocidad
95 %7.030.000+3 puntos de acierto

Equipo para esta habilidad

El equipo solo ayuda mientras está equipado. Una pieza de alta calidad da 1,5 veces la bonificación, redondeado hacia abajo. Consulta también todas las bonificaciones de Puntería.

Historia

Luchas a distancia con arco y flechas. Algunos enemigos son débiles contra los ataques a distancia.