Tomar el mercado con el arco
Un combate contra Merodeadores, para Puntería desde el nivel 5. Cada victoria da 1 × Chatarra de bandido. Cada ronda también entrena Defensa y Vitalidad.
Requisitos
- Un arma a distancia (un arco) equipada. Tu arma decide cómo luchas. Si te la quitas, el combate se detiene.
Flechas
Usa 1 × Flecha de campo cada ronda, acierto o fallo. Sin flechas, el combate se detiene hasta que consigas más. Una probabilidad de ahorrar materiales también puede ahorrar flechas.
También entrena
Por nivel
| Nivel | Tiempo | Objetos | XP | XP / hora | Probabilidad de alta calidad |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 6,2 s | 1 | 21 | 12.106 | 9,0 % |
| 10 | 6,2 s | 1 | 21 | 12.106 | 14,0 % |
| 20 | 6,2 s | 1 | 21 | 12.106 | 24,0 % |
| 30 | 6,2 s | 1 | 21 | 12.106 | 34,0 % |
| 42 | 6,2 s | 1 | 21 | 12.106 | 46,1 % |
| 55 | 6,2 s | 1 | 21 | 12.106 | 50,0 % |
| 68 | 6,2 s | 1 | 21 | 12.106 | 50,0 % |
| 82 | 6,2 s | 1 | 21 | 12.106 | 50,0 % |
| 95 | 6,2 s | 1 | 21 | 12.106 | 50,0 % |
| 99 | 6,2 s | 1 | 21 | 12.106 | 50,0 % |
Números exactos de las fórmulas del propio juego, antes del equipo, la maestría y otras bonificaciones.
Historia
Unos saqueadores se han quedado con la plaza vacía. Venden lo que roban a cualquiera que pase.