Cocina
Cocina es una habilidad de fabricación. Cocinas el pescado y la caza de Pesca y caza y horneas con las cosechas de Agricultura, con troncos como combustible. Las comidas te curan en combate, y algunas bebidas funcionan como pociones.
Cómo entrenarla
- Empieza con Cocinar guiso de pescado en el nivel 1. Se abren más actividades al subir de nivel: consulta la tabla de abajo.
- 16 de las 22 actividades necesitan que reconstruyas primero: Pozo viejo.
- Herramienta: Piedra de molino (+15 % de velocidad, hecho con Albañilería). Mejores: Sartén de hierro (+20 %), Cuchilla de cobalto (+30 %).
Actividades
Pociones
| Nivel | Actividad | Fabrica | Materiales | Se vende por |
|---|---|---|---|---|
| 8 | Preparar té de caminante | Té de caminante | 1 × Consuelda, 1 × Miel silvestre | 10 |
| 14 | Preparar cerveza de escribiente | Cerveza de escribiente | 2 × Gavilla de cebada, 1 × Miel silvestre | 12 |
Comida y remedios
«Se vende por» es lo que se vende por los objetos de una acción, al nivel en que se abre la actividad, antes de bonificaciones. Todas las habilidades usan la misma tabla de XP: consulta Niveles y XP.
Maestría
Cada una de las 22 actividades de Cocina tiene su propio nivel de maestría, de 1 a 99. Cada acción completada da XP de maestría a esa actividad, y una maestría más alta la hace mejor (tabla más abajo).
Una cuarta parte de esa XP de maestría (la mitad a partir del nivel 99 de Cocina) también va a la reserva de maestría de Cocina, que guarda hasta 20.350.000 XP. Puedes gastar la XP de la reserva en cualquier actividad de Cocina: 1 XP de la reserva da 1 XP de maestría. Consulta Maestría para ver los números exactos.
La maestría propia de cada actividad
| Maestría de la actividad | Se suma a esa actividad |
|---|---|
| 10 | +5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas) |
| 20 | +5 puntos de probabilidad de alta calidad |
| 30 | +5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas) |
| 40 | +5 puntos de probabilidad de alta calidad |
| 50 | +5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas) |
| 60 | +5 puntos de probabilidad de alta calidad |
| 70 | +5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas) |
| 80 | +5 puntos de probabilidad de alta calidad |
| 90 | +5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas) |
| 99 | +10 % al precio de venta de los objetos que fabrica, +10 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas) |
Hitos de la reserva
Mientras la reserva esté llena hasta un hito o más, su bonificación cuenta para todas las actividades de Cocina. Si gastas la reserva por debajo de un hito, esa bonificación se detiene hasta que la reserva se vuelva a llenar.
| Reserva llena | XP de la reserva | Se suma a todas las actividades de la habilidad |
|---|---|---|
| 10 % | 2.035.000 | +5 % de XP de maestría |
| 25 % | 5.087.500 | +10 % de XP |
| 50 % | 10.175.000 | +5 % de velocidad |
| 95 % | 19.332.500 | +10 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas) |
Equipo para esta habilidad
- Amuleto de cuentas — +10 % de XP, 5 % de probabilidad de ahorrar materiales
- Piedra de molino — +15 % de velocidad
- Libro de cocina — +15 % de XP
- Sartén de hierro — +20 % de velocidad
- Cuchilla de cobalto — +30 % de velocidad, +1 objeto por acción
- Cuchara de oro — +8 puntos de probabilidad de alta calidad
El equipo solo ayuda mientras está equipado. Una pieza de alta calidad da 1,5 veces la bonificación, redondeado hacia abajo. Consulta también todas las bonificaciones de Cocina.
Más rápido desde lugares reconstruidos
- Molino inundado — +10 % de velocidad en todas partes, una vez reconstruido
Historia
Cocinas pescado, carne y pan en comida que te cura en los combates. La mayoría de las recetas necesitan agua limpia del pozo viejo.