Ataque
Ataque es una habilidad de combate. Luchas contra enemigos con un arma cuerpo a cuerpo, como una espada. Todo combate también entrena Defensa y Vitalidad. Los enemigos dejan caer pieles y otros materiales que usan Sastrería y Herrería.
Cómo entrenarla
- Empieza con Luchar contra los lobos, Tomar el patio del hogar o Tomar el pozo viejo en el nivel 1. Se abren más combates al subir de nivel: consulta la tabla de abajo.
- Arma: un arma cuerpo a cuerpo, empezando con Espada de cobre (poder 10, hecho con Herrería). Las armas con más poder hacen los combates más rápidos.
- Lleva objetos de curación. Tu personaje se los come cuando los PV bajan. Medicina y Cocina los fabrican.
- Pociones: Poción de cazador (+6 puntos de acierto, hecho con Medicina); Poción de sangre rápida (+8 % de velocidad, hecho con Medicina).
Actividades
«Se vende por» es lo que se vende por los objetos de una acción, al nivel en que se abre la actividad, antes de bonificaciones. Todas las habilidades usan la misma tabla de XP: consulta Niveles y XP.
Maestría
Cada una de las 18 actividades de Ataque tiene su propio nivel de maestría, de 1 a 99. Cada acción completada da XP de maestría a esa actividad, y una maestría más alta la hace mejor (tabla más abajo).
Una cuarta parte de esa XP de maestría (la mitad a partir del nivel 99 de Ataque) también va a la reserva de maestría de Ataque, que guarda hasta 16.650.000 XP. Puedes gastar la XP de la reserva en cualquier actividad de Ataque: 1 XP de la reserva da 1 XP de maestría. Consulta Maestría para ver los números exactos.
La maestría propia de cada actividad
| Maestría de la actividad | Se suma a esa actividad |
|---|---|
| 10 | +1 punto de acierto |
| 20 | +1 punto de acierto |
| 30 | +1 punto de acierto |
| 40 | +1 punto de acierto |
| 50 | +1 punto de acierto |
| 60 | +1 punto de acierto |
| 70 | +1 punto de acierto |
| 80 | +1 punto de acierto |
| 90 | +1 punto de acierto |
| 99 | +10 puntos de probabilidad de alta calidad |
Hitos de la reserva
Mientras la reserva esté llena hasta un hito o más, su bonificación cuenta para todas las actividades de Ataque. Si gastas la reserva por debajo de un hito, esa bonificación se detiene hasta que la reserva se vuelva a llenar.
| Reserva llena | XP de la reserva | Se suma a todas las actividades de la habilidad |
|---|---|---|
| 10 % | 1.665.000 | +5 % de XP de maestría |
| 25 % | 4.162.500 | +10 % de XP |
| 50 % | 8.325.000 | +5 % de velocidad |
| 95 % | 15.817.500 | +3 puntos de acierto |
Equipo para esta habilidad
- Guantes de entrenamiento — +10 % de XP
El equipo solo ayuda mientras está equipado. Una pieza de alta calidad da 1,5 veces la bonificación, redondeado hacia abajo. Consulta también todas las bonificaciones de Ataque.
Historia
Tu habilidad de combate cuerpo a cuerpo. Luchas contra enemigos de cerca para mantener los caminos seguros y conseguir lo que dejan caer.