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Ataque

Ataque es una habilidad de combate. Luchas contra enemigos con un arma cuerpo a cuerpo, como una espada. Todo combate también entrena Defensa y Vitalidad. Los enemigos dejan caer pieles y otros materiales que usan Sastrería y Herrería.

Cómo entrenarla

Actividades

NivelActividadBotínSe vende por
1Luchar contra los lobosPelaje de lobo4
1Tomar el patio del hogarPelaje de lobo4
1Tomar el pozo viejoPelaje de lobo4
1Tomar la forja rotaChatarra de bandido7
3Tomar la canteraChatarra de bandido7
3Tomar la granjaPelaje de lobo4
3Tomar la hondonada ocultaPelaje de lobo4
5Luchar contra los bandidosChatarra de bandido7
5Tomar el mercadoChatarra de bandido7
5Tomar la capillaPolvo de tumba5
8Luchar contra el ArrancarraícesPiel del Arrancarraíces12
8Tomar el molinoPelaje de lobo4
10Tomar los telaresChatarra de bandido7
12Luchar contra los jabalíesColmillo de jabalí8
12Tomar la atalayaChatarra de bandido7
12Tomar la enfermeríaPolvo de tumba5
15Tomar el arsenalChatarra de bandido7
18Explorar: ratas de tumbaPelaje de rata de tumba14
18Tomar la capitalPolvo de tumba5
20Luchar contra los necrófagosSangre de necrófago12
25Tomar las esclusasPelaje de lobo4
26Explorar: caminantes de tumbaEsquirla de hierro de tumba30
26Luchar contra los necrófagos con farolSangre de necrófago12
28Tomar el gremioPolvo de tumba5
30Luchar contra los lobos gigantesPiel de lobo gigante16
30Tomar el faroPelaje de lobo4
35Tomar el taller de piedraPelaje de lobo4
36Explorar: Rey de la TumbaAnillo del Rey de la Tumba60
38Tomar la casa de la sedaPolvo de tumba5
40Tomar la tumba de los reyesPolvo de tumba5
42Luchar contra los merodeadoresSaco de merodeador20
45Luchar contra el AcechadorFieltro de ceniza10
50Limpiar los sótanos inundadosHierro ahogado28
55Luchar contra los retornadosReliquia de retornado24
60Luchar contra el Fantasma del PeajeHierro del peaje15
68Luchar contra los ogrosHueso de ogro28
82Luchar contra los espectrosMortaja de espectro32
95Luchar contra el Señor de la GuerraCorona del Señor de la Guerra36

«Se vende por» es lo que se vende por los objetos de una acción, al nivel en que se abre la actividad, antes de bonificaciones. Todas las habilidades usan la misma tabla de XP: consulta Niveles y XP.

Maestría

Cada una de las 18 actividades de Ataque tiene su propio nivel de maestría, de 1 a 99. Cada acción completada da XP de maestría a esa actividad, y una maestría más alta la hace mejor (tabla más abajo).

Una cuarta parte de esa XP de maestría (la mitad a partir del nivel 99 de Ataque) también va a la reserva de maestría de Ataque, que guarda hasta 16.650.000 XP. Puedes gastar la XP de la reserva en cualquier actividad de Ataque: 1 XP de la reserva da 1 XP de maestría. Consulta Maestría para ver los números exactos.

La maestría propia de cada actividad

Maestría de la actividadSe suma a esa actividad
10+1 punto de acierto
20+1 punto de acierto
30+1 punto de acierto
40+1 punto de acierto
50+1 punto de acierto
60+1 punto de acierto
70+1 punto de acierto
80+1 punto de acierto
90+1 punto de acierto
99+10 puntos de probabilidad de alta calidad

Hitos de la reserva

Mientras la reserva esté llena hasta un hito o más, su bonificación cuenta para todas las actividades de Ataque. Si gastas la reserva por debajo de un hito, esa bonificación se detiene hasta que la reserva se vuelva a llenar.

Reserva llenaXP de la reservaSe suma a todas las actividades de la habilidad
10 %1.665.000+5 % de XP de maestría
25 %4.162.500+10 % de XP
50 %8.325.000+5 % de velocidad
95 %15.817.500+3 puntos de acierto

Equipo para esta habilidad

El equipo solo ayuda mientras está equipado. Una pieza de alta calidad da 1,5 veces la bonificación, redondeado hacia abajo. Consulta también todas las bonificaciones de Ataque.

Historia

Tu habilidad de combate cuerpo a cuerpo. Luchas contra enemigos de cerca para mantener los caminos seguros y conseguir lo que dejan caer.