Attaque
Attaque est une compétence de combat. Vous combattez les ennemis avec une arme de corps à corps, comme une épée. Chaque combat entraîne aussi Défense et Vitalité. Les ennemis laissent des peaux et d’autres matériaux que Couture et Forge utilisent.
Comment progresser
- Commencez avec Combattre les loups, Prendre la Cour du foyer ou Prendre la Forge brisée au niveau 1. De nouvelles combats s’ouvrent en montant de niveau : voir le tableau ci-dessous.
- Arme : une arme de corps à corps, en commençant par Épée en cuivre (puissance 10, fabriqué avec Forge). Une arme plus puissante rend les combats plus rapides.
- Emportez des objets de soin. Votre personnage les mange quand les PV baissent. Médecine et Cuisine les fabriquent.
- Potions : Potion du chasseur (+6 points de chance de toucher, fabriqué avec Médecine) ; Potion de sang vif (+8 % de vitesse, fabriqué avec Médecine).
Activités
« Se vend » est ce que rapporte la vente des objets d’une action, au niveau où l’activité s’ouvre, avant les bonus. Chaque compétence utilise la même table d’XP : voir Niveaux et XP.
Maîtrise
Chacune des 18 activités en Attaque a son propre niveau de maîtrise, de 1 à 99. Chaque action terminée donne de l’XP de maîtrise à cette activité, et une maîtrise plus haute rend l’activité meilleure (tableau ci-dessous).
Un quart de cette XP de maîtrise (la moitié une fois Attaque au niveau 99) va aussi dans la réserve de maîtrise de Attaque, qui contient jusqu’à 16 650 000 XP. Vous pouvez dépenser l’XP de la réserve sur l’activité en Attaque de votre choix : 1 XP de réserve donne 1 XP de maîtrise. Voir Maîtrise pour les chiffres exacts.
La maîtrise propre à chaque activité
| Maîtrise de l’activité | S’ajoute à cette activité |
|---|---|
| 10 | +1 point de chance de toucher |
| 20 | +1 point de chance de toucher |
| 30 | +1 point de chance de toucher |
| 40 | +1 point de chance de toucher |
| 50 | +1 point de chance de toucher |
| 60 | +1 point de chance de toucher |
| 70 | +1 point de chance de toucher |
| 80 | +1 point de chance de toucher |
| 90 | +1 point de chance de toucher |
| 99 | +10 points de chance de haute qualité |
Paliers de la réserve
Tant que la réserve est remplie à un palier ou au-delà, son bonus compte pour chaque activité en Attaque. Si vous dépensez la réserve sous un palier, ce bonus s’arrête jusqu’à ce que la réserve se remplisse à nouveau.
| Réserve remplie | XP de la réserve | S’ajoute à chaque activité de la compétence |
|---|---|---|
| 10 % | 1 665 000 | +5 % d’XP de maîtrise |
| 25 % | 4 162 500 | +10 % d’XP |
| 50 % | 8 325 000 | +5 % de vitesse |
| 95 % | 15 817 500 | +3 points de chance de toucher |
Équipement pour cette compétence
- Gants d’entraînement — +10 % d’XP
L’équipement n’aide que porté. Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois le bonus, arrondi vers le bas. Voir aussi tous les bonus pour Attaque.
Histoire
Votre compétence de corps à corps. Combattez les ennemis de près pour garder les routes sûres et récupérer ce qu’ils laissent derrière eux.