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Attaque

Attaque est une compétence de combat. Vous combattez les ennemis avec une arme de corps à corps, comme une épée. Chaque combat entraîne aussi Défense et Vitalité. Les ennemis laissent des peaux et d’autres matériaux que Couture et Forge utilisent.

Comment progresser

Activités

NiveauActivitéButinSe vend
1Combattre les loupsFourrure de loup4
1Prendre la Cour du foyerFourrure de loup4
1Prendre la Forge briséeFerraille de bandit7
1Prendre le Vieux puitsFourrure de loup4
3Prendre la CarrièreFerraille de bandit7
3Prendre la FermeFourrure de loup4
3Prendre le Vallon cachéFourrure de loup4
5Combattre les banditsFerraille de bandit7
5Prendre la ChapellePoussière de tombe5
5Prendre le MarchéFerraille de bandit7
8Combattre l’Arrache-racinesPeau d’Arrache-racines12
8Prendre le MoulinFourrure de loup4
10Prendre le TissageFerraille de bandit7
12Combattre les sangliersDéfense de sanglier8
12Prendre l’InfirmeriePoussière de tombe5
12Prendre la Tour de guetFerraille de bandit7
15Prendre l’ArsenalFerraille de bandit7
18Explorer : Rats du tombeauFourrure de rat du tombeau14
18Prendre la CapitalePoussière de tombe5
20Combattre les goulesSang de goule12
25Prendre les ÉclusesFourrure de loup4
26Combattre les goules à la lanterneSang de goule12
26Explorer : Morts errantsÉclat de fer des tombes30
28Prendre la GuildePoussière de tombe5
30Combattre les loups géantsPeau de loup géant16
30Prendre le PhareFourrure de loup4
35Prendre le ChantierFourrure de loup4
36Explorer : Roi du tombeauAnneau du Roi du tombeau60
38Prendre la Maison de la soiePoussière de tombe5
40Prendre le Tombeau des roisPoussière de tombe5
42Combattre les pillardsSac de pillard20
45Combattre le Rôdeur des cendresFeutre de cendre10
50Nettoyer les caves inondéesFer noyé28
55Combattre les revenantsRelique de revenant24
60Combattre le Fantôme du péageFerrures du péage15
68Combattre les ogresOs d’ogre28
82Combattre les spectresLinceul de spectre32
95Combattre le Seigneur de guerreCouronne du Seigneur de guerre36

« Se vend » est ce que rapporte la vente des objets d’une action, au niveau où l’activité s’ouvre, avant les bonus. Chaque compétence utilise la même table d’XP : voir Niveaux et XP.

Maîtrise

Chacune des 18 activités en Attaque a son propre niveau de maîtrise, de 1 à 99. Chaque action terminée donne de l’XP de maîtrise à cette activité, et une maîtrise plus haute rend l’activité meilleure (tableau ci-dessous).

Un quart de cette XP de maîtrise (la moitié une fois Attaque au niveau 99) va aussi dans la réserve de maîtrise de Attaque, qui contient jusqu’à 16 650 000 XP. Vous pouvez dépenser l’XP de la réserve sur l’activité en Attaque de votre choix : 1 XP de réserve donne 1 XP de maîtrise. Voir Maîtrise pour les chiffres exacts.

La maîtrise propre à chaque activité

Maîtrise de l’activitéS’ajoute à cette activité
10+1 point de chance de toucher
20+1 point de chance de toucher
30+1 point de chance de toucher
40+1 point de chance de toucher
50+1 point de chance de toucher
60+1 point de chance de toucher
70+1 point de chance de toucher
80+1 point de chance de toucher
90+1 point de chance de toucher
99+10 points de chance de haute qualité

Paliers de la réserve

Tant que la réserve est remplie à un palier ou au-delà, son bonus compte pour chaque activité en Attaque. Si vous dépensez la réserve sous un palier, ce bonus s’arrête jusqu’à ce que la réserve se remplisse à nouveau.

Réserve remplieXP de la réserveS’ajoute à chaque activité de la compétence
10 %1 665 000+5 % d’XP de maîtrise
25 %4 162 500+10 % d’XP
50 %8 325 000+5 % de vitesse
95 %15 817 500+3 points de chance de toucher

Équipement pour cette compétence

L’équipement n’aide que porté. Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois le bonus, arrondi vers le bas. Voir aussi tous les bonus pour Attaque.

Histoire

Votre compétence de corps à corps. Combattez les ennemis de près pour garder les routes sûres et récupérer ce qu’ils laissent derrière eux.