Prendre l’Arsenal
Un combat contre Pillards, pour Attaque à partir du niveau 15. Chaque victoire donne 1 × Ferraille de bandit. Chaque tour entraîne aussi Défense et Vitalité.
Entraîne aussi
Par niveau
| Niveau | Temps | Objets | XP | XP / heure | Chance de haute qualité |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 | 5,5 s | 1 | 40 | 26 253 | 19,0 % |
| 20 | 5,5 s | 1 | 40 | 26 253 | 24,0 % |
| 30 | 5,5 s | 1 | 40 | 26 253 | 34,0 % |
| 42 | 5,5 s | 1 | 40 | 26 253 | 46,1 % |
| 55 | 5,5 s | 1 | 40 | 26 253 | 50,0 % |
| 68 | 5,5 s | 1 | 40 | 26 253 | 50,0 % |
| 82 | 5,5 s | 1 | 40 | 26 253 | 50,0 % |
| 95 | 5,5 s | 1 | 40 | 26 253 | 50,0 % |
| 99 | 5,5 s | 1 | 40 | 26 253 | 50,0 % |
Chiffres exacts, tirés des formules du jeu, avant l’équipement, la maîtrise et les autres bonus.
Histoire
Des pillards sont revenus chercher les dernières armes de l’arsenal et sont restés pour les garder.