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Prendre l’Arsenal

Un combat contre Pillards, pour Attaque à partir du niveau 15. Chaque victoire donne 1 × Ferraille de bandit. Chaque tour entraîne aussi Défense et Vitalité.

Entraîne aussi

  • Défense — 11 XP par tour, coup porté ou raté
  • Vitalité — 8 XP par tour, coup porté ou raté

Par niveau

NiveauTempsObjetsXPXP / heureChance de haute qualité
155,5 s14026 25319,0 %
205,5 s14026 25324,0 %
305,5 s14026 25334,0 %
425,5 s14026 25346,1 %
555,5 s14026 25350,0 %
685,5 s14026 25350,0 %
825,5 s14026 25350,0 %
955,5 s14026 25350,0 %
995,5 s14026 25350,0 %

Chiffres exacts, tirés des formules du jeu, avant l’équipement, la maîtrise et les autres bonus.

Histoire

Des pillards sont revenus chercher les dernières armes de l’arsenal et sont restés pour les garder.