Pêche et chasse
Pêche et chasse est une compétence de collecte. Vous pêchez du poisson et chassez du gibier comme le lièvre, l’oiseau et le cerf. Cuisine transforme vos prises en plats qui vous soignent au combat.
Comment progresser
- Commencez avec Pêcher des vairons ou Piéger des lièvres au niveau 1. De nouvelles activités s’ouvrent en montant de niveau : voir le tableau ci-dessous.
- Outil : Canne à pêche en pin (+15 % de vitesse, fabriqué avec Menuiserie). De meilleurs : Canne à pêche en fer (+20 %), Canne à pêche en cobalt (+30 %).
- Potion : Potion du pêcheur (+10 % de vitesse, fabriqué avec Médecine).
Activités
« Se vend » est ce que rapporte la vente des objets d’une action, au niveau où l’activité s’ouvre, avant les bonus. Chaque compétence utilise la même table d’XP : voir Niveaux et XP.
Maîtrise
Chacune des 13 activités en Pêche et chasse a son propre niveau de maîtrise, de 1 à 99. Chaque action terminée donne de l’XP de maîtrise à cette activité, et une maîtrise plus haute rend l’activité meilleure (tableau ci-dessous).
Un quart de cette XP de maîtrise (la moitié une fois Pêche et chasse au niveau 99) va aussi dans la réserve de maîtrise de Pêche et chasse, qui contient jusqu’à 12 025 000 XP. Vous pouvez dépenser l’XP de la réserve sur l’activité en Pêche et chasse de votre choix : 1 XP de réserve donne 1 XP de maîtrise. Voir Maîtrise pour les chiffres exacts.
La maîtrise propre à chaque activité
| Maîtrise de l’activité | S’ajoute à cette activité |
|---|---|
| 10 | +2 % de vitesse |
| 20 | +2 % de vitesse |
| 30 | +2 % de vitesse |
| 40 | +2 % de vitesse |
| 50 | +2 % de vitesse |
| 60 | +2 % de vitesse |
| 70 | +2 % de vitesse |
| 80 | +2 % de vitesse |
| 90 | +2 % de vitesse |
| 99 | +10 points de chance de haute qualité, +50 % de chance de butin rare |
Paliers de la réserve
Tant que la réserve est remplie à un palier ou au-delà, son bonus compte pour chaque activité en Pêche et chasse. Si vous dépensez la réserve sous un palier, ce bonus s’arrête jusqu’à ce que la réserve se remplisse à nouveau.
| Réserve remplie | XP de la réserve | S’ajoute à chaque activité de la compétence |
|---|---|---|
| 10 % | 1 202 500 | +5 % d’XP de maîtrise |
| 25 % | 3 006 250 | +10 % d’XP |
| 50 % | 6 012 500 | +25 % de chance de butin rare |
| 95 % | 11 423 750 | +5 % de vitesse |
Équipement pour cette compétence
- Canne à pêche en pin — +15 % de vitesse
- Sac de cueilleur — +8 % de vitesse
- Filet de lancer — +1 objet par action
- Gourde d’eau de puits — +10 % d’XP
- Canne à pêche en fer — +20 % de vitesse
- Canne à pêche en cobalt — +30 % de vitesse, +1 objet par action
- Cape cirée — +8 % de vitesse
L’équipement n’aide que porté. Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois le bonus, arrondi vers le bas. Voir aussi tous les bonus pour Pêche et chasse.
Plus rapide grâce aux lieux reconstruits
- Ferme abandonnée — +10 % de vitesse partout, une fois reconstruit
- Écluses inondées — +10 % de vitesse partout, une fois reconstruit
- Écluses inondées — +15 % de vitesse tant que vous êtes là, une fois reconstruit
Histoire
Pêchez du poisson, et chassez le lièvre, l’oiseau et le cerf. La Cuisine transforme vos prises en nourriture.