Reconnaissance
Reconnaissance est une compétence de collecte à deux rôles. Les sorties de reconnaissance trouvent de nouveaux lieux sur la carte. Les sorties en pleine nature ramènent des matériaux sauvages, comme l’écorce, les plumes et l’argile, que chaque compétence d’artisanat utilise.
Comment progresser
- Commencez avec Arracher des fibres aux haies ou Partir en reconnaissance au niveau 1. De nouvelles activités s’ouvrent en montant de niveau : voir le tableau ci-dessous.
- Outil : Bâton de marche (+15 % de vitesse, fabriqué avec Menuiserie). De meilleurs : Bâton à pointe de fer (+20 %), Bâton à pointe de cobalt (+30 %).
- Potion : Thé du voyageur (+10 % de vitesse, fabriqué avec Cuisine).
Activités
Matériaux et pièces
Reconnaissance
| Niveau | Activité | Fabrique | Se vend |
|---|---|---|---|
| 1 | Partir en reconnaissance | trouve de nouveaux lieux | — |
« Se vend » est ce que rapporte la vente des objets d’une action, au niveau où l’activité s’ouvre, avant les bonus. Chaque compétence utilise la même table d’XP : voir Niveaux et XP.
Maîtrise
Chacune des 11 activités en Reconnaissance a son propre niveau de maîtrise, de 1 à 99. Chaque action terminée donne de l’XP de maîtrise à cette activité, et une maîtrise plus haute rend l’activité meilleure (tableau ci-dessous).
Un quart de cette XP de maîtrise (la moitié une fois Reconnaissance au niveau 99) va aussi dans la réserve de maîtrise de Reconnaissance, qui contient jusqu’à 10 175 000 XP. Vous pouvez dépenser l’XP de la réserve sur l’activité en Reconnaissance de votre choix : 1 XP de réserve donne 1 XP de maîtrise. Voir Maîtrise pour les chiffres exacts.
La maîtrise propre à chaque activité
| Maîtrise de l’activité | S’ajoute à cette activité |
|---|---|
| 10 | +2 % de vitesse |
| 20 | +2 % de vitesse |
| 30 | +2 % de vitesse |
| 40 | +2 % de vitesse |
| 50 | +2 % de vitesse |
| 60 | +2 % de vitesse |
| 70 | +2 % de vitesse |
| 80 | +2 % de vitesse |
| 90 | +2 % de vitesse |
| 99 | +10 % d’XP |
Paliers de la réserve
Tant que la réserve est remplie à un palier ou au-delà, son bonus compte pour chaque activité en Reconnaissance. Si vous dépensez la réserve sous un palier, ce bonus s’arrête jusqu’à ce que la réserve se remplisse à nouveau.
| Réserve remplie | XP de la réserve | S’ajoute à chaque activité de la compétence |
|---|---|---|
| 10 % | 1 017 500 | +5 % d’XP de maîtrise |
| 25 % | 2 543 750 | +10 % d’XP |
| 50 % | 5 087 500 | +5 % de vitesse |
| 95 % | 9 666 250 | +10 % d’XP |
Équipement pour cette compétence
- Cape de voyageur — +10 % de vitesse
- Tente — +10 % de vitesse
- Boussole de cartographe — +10 % de vitesse
- Sac de marchand — +6 % de vitesse
- Flûte en étain — +10 % d’XP
- Longue-vue — +10 % de vitesse
- Bâton de marche — +15 % de vitesse
- Bâton à pointe de fer — +20 % de vitesse
- Bâton à pointe de cobalt — +30 % de vitesse, +10 % d’XP
L’équipement n’aide que porté. Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois le bonus, arrondi vers le bas. Voir aussi tous les bonus pour Reconnaissance.
Plus rapide grâce aux lieux reconstruits
- Tour de guet brisée — +15 % de vitesse partout, une fois reconstruit
- Phare des hauteurs — +10 % de vitesse partout, une fois reconstruit
- Tombeau des rois — +8 % de vitesse partout, une fois reconstruit
Lieux qui demandent cette compétence
Il vous faut ce niveau pour trouver et reconstruire le lieu. Certains lieux acceptent une autre compétence à la place.
- Tour de guet brisée — niveau 12 (ou Maçonnerie 10)
- Vallon caché — niveau 6
Histoire
Explorez la frontière pour trouver de nouveaux lieux sur la carte. Vous pouvez aussi fouiller la nature pour trouver de l’écorce, de l’argile, des plumes et d’autres matériaux.