Kingsmend Idle Wiki
Français

Bonus — Reconnaissance

Tout ce qui rend Reconnaissance plus rapide ou meilleure : équipement, maîtrise, lieux reconstruits, potions et relais de la Route du roi. Certains aménagements de relais coûtent quelque chose à cette compétence en échange. Ils apparaissent alors en négatif.

Vitesse

SourceBonusRemarques
Cape de voyageur+10 %Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas.
Tente+10 %Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas.
Boussole de cartographe+10 %Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas.
Sac de marchand+6 %Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas.
Longue-vue+10 %Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas.
Bâton de marche+15 %Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas.
Bâton à pointe de fer+20 %Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas.
Bâton à pointe de cobalt+30 %Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas.
Maîtrise de l’activité 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90+2 %Cette activité seulement. Permanent une fois atteint. Chacun de ces niveaux l’ajoute à nouveau.
Réserve de maîtrise 50 %+5 %Chaque activité en Reconnaissance, tant que la réserve reste au moins à 50 %.
Tour de guet brisée+15 %Partout, une fois reconstruit.
Phare des hauteurs+10 %Partout, une fois reconstruit.
Tombeau des rois+8 %Partout, une fois reconstruit.
Thé du voyageur+10 %Tant qu’elle est dans l’emplacement de potion avec des charges restantes. Chaque action terminée utilise une charge. Voir Potions.
Halte — Repos des bergers−3 %Un compromis : tant que Halte a cet aménagement, cette compétence y perd d’autant. Voir La Route du roi.
Maison du gué — Treuil du bac+4 %Tant que Maison du gué a cet aménagement. Voir La Route du roi.
Maison du gué — Registre du péage−4 %Un compromis : tant que Maison du gué a cet aménagement, cette compétence y perd d’autant. Voir La Route du roi.
Refuge de montagne — Abri de tempête−3 %Un compromis : tant que Refuge de montagne a cet aménagement, cette compétence y perd d’autant. Voir La Route du roi.
Repos du roi — Table des guildes−4 %Un compromis : tant que Repos du roi a cet aménagement, cette compétence y perd d’autant. Voir La Route du roi.

XP

SourceBonusRemarques
Flûte en étain+10 %Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas.
Bâton à pointe de cobalt+10 %Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas.
Maîtrise de l’activité 99+10 %Cette activité seulement. Permanent une fois atteint.
Réserve de maîtrise 25 %+10 %Chaque activité en Reconnaissance, tant que la réserve reste au moins à 25 %.
Réserve de maîtrise 95 %+10 %Chaque activité en Reconnaissance, tant que la réserve reste au moins à 95 %.

Prix de vente

SourceBonusRemarques
Halte — Salle des lampes−2 %Sur chaque vente, tant que le relais a cet aménagement (un compromis). Voir La Route du roi.
Maison du gué — Registre du péage+4 %Sur chaque vente, tant que le relais a cet aménagement. Voir La Route du roi.
Auberge du phare — Salle commune+5 %Sur chaque vente, tant que le relais a cet aménagement. Voir La Route du roi.

Tous les bonus de maîtrise

La maîtrise propre à chaque activité

Maîtrise de l’activitéS’ajoute à cette activité
10+2 % de vitesse
20+2 % de vitesse
30+2 % de vitesse
40+2 % de vitesse
50+2 % de vitesse
60+2 % de vitesse
70+2 % de vitesse
80+2 % de vitesse
90+2 % de vitesse
99+10 % d’XP

Paliers de la réserve

Réserve remplieXP de la réserveS’ajoute à chaque activité de la compétence
10 %1 017 500+5 % d’XP de maîtrise
25 %2 543 750+10 % d’XP
50 %5 087 500+5 % de vitesse
95 %9 666 250+10 % d’XP

Voir Maîtrise pour savoir comment l’XP de maîtrise et la réserve se remplissent.

Chiffres exacts

Tous les bonus de vitesse, et les négatifs, s’additionnent en un seul pourcentage total. Il est appliqué une fois : temps = base × 100 ÷ (100 + total), arrondi vers le bas. Voir La vitesse d’une action.