La vitesse d’une action
Chaque action prend un temps fixe. Les bonus des lieux, de l’équipement, de la maîtrise, des potions et des relais la rendent plus rapide. Cette page montre comment ils s’additionnent.
La version courte
- Tous les bonus de vitesse d’une compétence s’additionnent en un seul pourcentage total.
- +100 % de vitesse veut dire deux fois plus d’actions par heure.
- Certains aménagements de la Route du roi ralentissent une compétence. Leurs nombres négatifs se soustraient du même total.
- Les combats deviennent aussi plus rapides avec plus de puissance d’équipement et le bon style de combat.
- La page Bonus de chaque compétence liste tous les bonus de vitesse qu’elle peut avoir.
D’où viennent les bonus de vitesse ?
- Les lieux reconstruits. Certains rendent une compétence plus rapide partout. D’autres aident seulement pendant que vous y êtes.
- L’équipement. Les outils et vêtements avec un bonus de vitesse. L’équipement de haute qualité donne 1,5× le bonus indiqué.
- La maîtrise. Les activités de Collecte, de Reconnaissance et d’Administration gagnent +2 % de vitesse tous les 10 niveaux de maîtrise. Certains paliers de la réserve de maîtrise en ajoutent encore.
- Les potions avec un effet de vitesse, tant qu’elles ont des charges.
- Les relais de la Route du roi. Leurs aménagements ajoutent de la vitesse à certaines compétences et en retirent à d’autres.
Pourquoi les combats sont-ils différents ?
Deux autres choses raccourcissent les tours d’un combat avant que le total de vitesse ne compte : la puissance de votre équipement porté, et le style de combat. Utiliser le style contre lequel l’ennemi est vulnérable donne +15 % de vitesse. Avec le mauvais style, les tours durent 15 % plus longtemps. Voir Combattre.
Exemple
Une action prend 10 secondes. Un lieu reconstruit donne +10 %. Un outil de haute qualité indiqué à +20 % donne +30 %. Le total est +40 %, donc l’action prend 10 000 × 100 ÷ 140 = 7 142 ms, environ 7,1 secondes.
Les chiffres exacts
Partez du temps de base de l’action à votre niveau (sa page l’indique). Puis :
- Combats seulement : la puissance de l’équipement en premier.
temps = temps × 100 ÷ (100 + puissance), arrondi vers le bas. - Combats seulement : le style de combat. Un ennemi vulnérable à votre style :
temps × 100 ÷ (100 + 15). Le mauvais style :temps × (100 + 15) ÷ 100. Les deux arrondis vers le bas. - Chaque action : le total de vitesse de la compétence, additionné de toutes les sources et utilisé une seule fois.
temps = temps × 100 ÷ (100 + total), arrondi vers le bas.
L’arrondi se fait toujours vers le bas, et une action ne prend jamais moins de 1 milliseconde. Le total peut être négatif quand un aménagement de relais ralentit une compétence plus que vos bonus ne l’accélèrent. L’action prend alors vraiment plus de temps que son temps de base.