作業の速さ
作業にはそれぞれ決まった時間がかかります。場所、装備、熟練度、ポーション、宿場のボーナスが、それを速くします。このページでは、それらがどう合計されるかを説明します。
要点
- あるスキルの速度ボーナスは、すべて合計されて1つの割合になります。
- 速度+100%は、1時間あたりの作業回数が2倍になるということです。
- 王の街道の一部の施設は、スキルを遅くします。そのマイナス値も同じ合計に含まれます。
- 戦闘も、装備の戦闘力が高いほど、また合った戦闘スタイルを使うほど速くなります。
- 各スキルの「ボーナス一覧」ページに、そのスキルが得られる速度ボーナスがすべて載っています。
速度ボーナスはどこから来ますか?
戦闘はなぜ違うのですか?
戦闘では、速度の合計が使われる前に、もう2つの要素がターンを短くします。装備の戦闘力と、戦闘スタイルの相性です。敵が弱い戦闘スタイルを使うと、速度+15%になります。合わない戦闘スタイルでは、ターンが15%長くなります。詳しくは戦闘を参照してください。
例
ある作業は10秒かかります。再建した場所が+10%、+20%と表示されている高品質の道具が+30%を与えます。合計は+40%になるので、その作業は10,000 × 100 ÷ 140 = 7,142 ms、およそ7.1秒かかります。
正確な数値
まず、あなたのレベルでの作業の基本時間から始めます(作業のページに載っています)。それから:
- 戦闘のみ:まず装備の戦闘力です。
時間 = 時間 × 100 ÷ (100 + 戦闘力)(小数点以下切り捨て)。 - 戦闘のみ:戦闘スタイルの相性です。敵があなたのスタイルに弱い場合:
時間 × 100 ÷ (100 + 15)。合わないスタイルの場合:時間 × (100 + 15) ÷ 100。どちらも小数点以下切り捨てです。 - すべての作業:そのスキルの速度の合計を、すべての由来から足して1回だけ使います。
時間 = 時間 × 100 ÷ (100 + 合計)(小数点以下切り捨て)。
計算は常に小数点以下切り捨てで、作業は1ミリ秒より短くなりません。宿場の施設がボーナスより強くスキルを遅くする場合、合計はマイナスになることもあります。その場合、作業は本当に基本時間より長くかかります。