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作業の速さ

作業にはそれぞれ決まった時間がかかります。場所、装備、熟練度、ポーション、宿場のボーナスが、それを速くします。このページでは、それらがどう合計されるかを説明します。

要点

  • あるスキルの速度ボーナスは、すべて合計されて1つの割合になります。
  • 速度+100%は、1時間あたりの作業回数が2倍になるということです。
  • 王の街道の一部の施設は、スキルを遅くします。そのマイナス値も同じ合計に含まれます。
  • 戦闘も、装備の戦闘力が高いほど、また合った戦闘スタイルを使うほど速くなります。
  • 各スキルの「ボーナス一覧」ページに、そのスキルが得られる速度ボーナスがすべて載っています。

速度ボーナスはどこから来ますか?

  • 再建した場所。一部はどこにいてもスキルを速くします。他はそこにいる間だけ効きます。
  • 装備。速度ボーナスのある道具や衣服です。高品質の装備は、表示された値の1.5倍になります。
  • 熟練度。素材集め・偵察・町政の作業は、熟練度が10レベル上がるごとに速度+2%になります。熟練度プールの一部のチェックポイントは、さらにボーナスを与えます。
  • ポーション:速度効果を持つものが、残り回数がある間だけ効きます。
  • 王の街道の宿場。施設によって、あるスキルには速度を与え、別のスキルからは奪います。

戦闘はなぜ違うのですか?

戦闘では、速度の合計が使われる前に、もう2つの要素がターンを短くします。装備の戦闘力と、戦闘スタイルの相性です。敵が弱い戦闘スタイルを使うと、速度+15%になります。合わない戦闘スタイルでは、ターンが15%長くなります。詳しくは戦闘を参照してください。

例

ある作業は10秒かかります。再建した場所が+10%、+20%と表示されている高品質の道具が+30%を与えます。合計は+40%になるので、その作業は10,000 × 100 ÷ 140 = 7,142 ms、およそ7.1秒かかります。

正確な数値

まず、あなたのレベルでの作業の基本時間から始めます(作業のページに載っています)。それから:

  • 戦闘のみ:まず装備の戦闘力です。時間 = 時間 × 100 ÷ (100 + 戦闘力)(小数点以下切り捨て)。
  • 戦闘のみ:戦闘スタイルの相性です。敵があなたのスタイルに弱い場合:時間 × 100 ÷ (100 + 15)。合わないスタイルの場合:時間 × (100 + 15) ÷ 100。どちらも小数点以下切り捨てです。
  • すべての作業:そのスキルの速度の合計を、すべての由来から足して1回だけ使います。時間 = 時間 × 100 ÷ (100 + 合計)(小数点以下切り捨て)。

計算は常に小数点以下切り捨てで、作業は1ミリ秒より短くなりません。宿場の施設がボーナスより強くスキルを遅くする場合、合計はマイナスになることもあります。その場合、作業は本当に基本時間より長くかかります。