Kingsmend Idle Wiki
Español (España)
Wiki/Manual/Cuánto tarda una acción

Cuánto tarda una acción

Cada acción tarda un tiempo fijo. Las bonificaciones de lugares, equipo, maestría, pociones y estaciones la hacen más rápida. Esta página muestra cómo se suman.

La versión corta

  • Todas las bonificaciones de velocidad de una habilidad se suman en un solo porcentaje total.
  • +100 % de velocidad significa el doble de acciones por hora.
  • Algunos diseños del Camino del Rey ralentizan una habilidad. Sus números negativos se restan del mismo total.
  • Los combates también son más rápidos con más poder de equipo y el estilo de lucha correcto.
  • La página de Bonificaciones de cada habilidad lista todas las bonificaciones de velocidad que puede conseguir.

¿De dónde salen las bonificaciones de velocidad?

  • Lugares reconstruidos. Algunos hacen una habilidad más rápida en todas partes. Otros solo ayudan mientras estás allí.
  • Equipo. Herramientas y ropa con bonificación de velocidad. El equipo de alta calidad da 1,5× la bonificación indicada.
  • Maestría. Las actividades de Recursos, Exploración y Administración dan +2 % de velocidad cada 10 niveles de maestría. Algunos hitos de la reserva de maestría añaden más.
  • Pociones con un efecto de velocidad, mientras tengan cargas.
  • Estaciones del Camino del Rey. Sus diseños dan velocidad a algunas habilidades y se la quitan a otras.

¿Por qué los combates son distintos?

Dos cosas más acortan las rondas de un combate antes de que cuente el total de velocidad: el poder de tu equipo puesto, y el emparejamiento de estilos. Usar el estilo contra el que el enemigo es débil da +15 % de velocidad. Con el estilo equivocado, las rondas tardan un 15 % más. Consulta Combate.

Ejemplo

Una acción tarda 10 segundos. Un lugar reconstruido da +10 %. Una herramienta de alta calidad con +20 % da +30 %. El total es +40 %, así que la acción tarda 10.000 × 100 ÷ 140 = 7142 ms, unos 7,1 segundos.

Números exactos

Empieza por el tiempo base de la acción a tu nivel (su página lo muestra). Luego:

  • Solo en combates: primero el poder del equipo. time = time × 100 ÷ (100 + power), redondeado hacia abajo.
  • Solo en combates: el emparejamiento de estilos. Un enemigo débil contra tu estilo: time × 100 ÷ (100 + 15). El estilo equivocado: time × (100 + 15) ÷ 100. Ambos redondeados hacia abajo.
  • Toda acción: el total de velocidad de la habilidad, sumado de todos los orígenes y usado una vez. time = time × 100 ÷ (100 + total), redondeado hacia abajo.

El redondeo siempre va hacia abajo, y una acción nunca tarda menos de 1 milisegundo. El total puede quedar por debajo de cero cuando un diseño de estación ralentiza una habilidad más de lo que la aceleran tus bonificaciones. Entonces la acción tarda de verdad más que su tiempo base.