Construcción
Construcción es una habilidad de construcción. Construyes marcos, puertas, verjas, arcos y otras piezas grandes con tablones, bloques y metal. Muchos lugares del mapa necesitan estas piezas para reconstruirse. También ganas XP de Construcción cada vez que entregas materiales para reconstruir un lugar.
Cómo entrenarla
- Empieza con Construir armazón de madera en el nivel 1. Se abren más actividades al subir de nivel: consulta la tabla de abajo.
- Herramienta: Mazo de pino (+15 % de velocidad, hecho con Carpintería). Mejores: Mazo de hierro (+20 %), Mazo de cobalto (+30 %).
Actividades
Materiales y piezas
Productos
| Nivel | Actividad | Fabrica | Materiales | Se vende por |
|---|---|---|---|---|
| 20 | Construir arco de pizarra | Arco de pizarra | 2 × Bloque de pizarra, 1 × Lingote de carbón | 92 |
| 55 | Construir arco de basalto | Arco de basalto | 2 × Bloque de basalto, 1 × Lingote de cobalto | 167 |
«Se vende por» es lo que se vende por los objetos de una acción, al nivel en que se abre la actividad, antes de bonificaciones. Todas las habilidades usan la misma tabla de XP: consulta Niveles y XP.
Maestría
Cada una de las 17 actividades de Construcción tiene su propio nivel de maestría, de 1 a 99. Cada acción completada da XP de maestría a esa actividad, y una maestría más alta la hace mejor (tabla más abajo).
Una cuarta parte de esa XP de maestría (la mitad a partir del nivel 99 de Construcción) también va a la reserva de maestría de Construcción, que guarda hasta 15.725.000 XP. Puedes gastar la XP de la reserva en cualquier actividad de Construcción: 1 XP de la reserva da 1 XP de maestría. Consulta Maestría para ver los números exactos.
La maestría propia de cada actividad
| Maestría de la actividad | Se suma a esa actividad |
|---|---|
| 10 | +5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas) |
| 20 | +5 puntos de probabilidad de alta calidad |
| 30 | +5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas) |
| 40 | +5 puntos de probabilidad de alta calidad |
| 50 | +5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas) |
| 60 | +5 puntos de probabilidad de alta calidad |
| 70 | +5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas) |
| 80 | +5 puntos de probabilidad de alta calidad |
| 90 | +5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas) |
| 99 | +10 % al precio de venta de los objetos que fabrica, +10 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas) |
Hitos de la reserva
Mientras la reserva esté llena hasta un hito o más, su bonificación cuenta para todas las actividades de Construcción. Si gastas la reserva por debajo de un hito, esa bonificación se detiene hasta que la reserva se vuelva a llenar.
| Reserva llena | XP de la reserva | Se suma a todas las actividades de la habilidad |
|---|---|---|
| 10 % | 1.572.500 | +5 % de XP de maestría |
| 25 % | 3.931.250 | +10 % de XP |
| 50 % | 7.862.500 | +5 % de velocidad |
| 95 % | 14.938.750 | +10 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas) |
Equipo para esta habilidad
- Plomada — +8 puntos de probabilidad de alta calidad
- Guantes de carretero — +8 % de velocidad
- Libro de constructor — +15 % de XP
- Mazo de pino — +15 % de velocidad
- Mazo de hierro — +20 % de velocidad
- Mazo de cobalto — +30 % de velocidad, +1 objeto por acción
El equipo solo ayuda mientras está equipado. Una pieza de alta calidad da 1,5 veces la bonificación, redondeado hacia abajo. Consulta también todas las bonificaciones de Construcción.
Lugares que necesitan esta habilidad
Necesitas este nivel para encontrar y reconstruir el lugar. Algunos lugares aceptan otra habilidad en su lugar.
- Molino inundado — nivel 10 (o Carpintería 12)
- Capital — nivel 15 (o Herrería 20 o Minería 30)
- Faro alto — nivel 30 (o Albañilería 45)
- Taller de piedra alto — nivel 40 (o Albañilería 60)
- Tumba de los reyes — nivel 45 (o Albañilería 65)
Historia
Construyes marcos de madera, arcos de piedra, puertas y verjas. Reconstruir lugares del mapa también la entrena.