Recolección
Recolección es una habilidad de recursos. Recolectas hierbas silvestres. Medicina las convierte en objetos de curación y pociones.
Cómo entrenarla
- Empieza con Recolectar consuelda en el nivel 1. Se abren más actividades al subir de nivel: consulta la tabla de abajo.
- Herramienta: Hoz de cobre (+15 % de velocidad, hecho con Herrería). Mejores: Hoz de hierro (+20 %), Hoz de cobalto (+30 %).
- Poción: Poción de recolector (+10 % de velocidad, hecho con Medicina).
Actividades
| Nivel | Actividad | Fabrica | Se vende por |
|---|---|---|---|
| 1 | Recolectar consuelda | Consuelda | 2 |
| 6 | Recolectar milenrama | Milenrama | 2 |
| 12 | Recolectar salvia | Salvia | 5 |
| 20 | Recolectar ortiga | Ortiga | 8 |
| 30 | Recolectar dedalera | Dedalera | 11 |
| 42 | Recolectar ajenjo | Ajenjo | 14 |
| 55 | Recolectar mandrágora | Mandrágora | 17 |
| 68 | Recolectar sanguinaria | Sanguinaria | 20 |
| 82 | Recolectar flor de luna | Flor de luna | 23 |
| 95 | Recolectar hierba corona | Hierba corona | 26 |
«Se vende por» es lo que se vende por los objetos de una acción, al nivel en que se abre la actividad, antes de bonificaciones. Todas las habilidades usan la misma tabla de XP: consulta Niveles y XP.
Maestría
Cada una de las 10 actividades de Recolección tiene su propio nivel de maestría, de 1 a 99. Cada acción completada da XP de maestría a esa actividad, y una maestría más alta la hace mejor (tabla más abajo).
Una cuarta parte de esa XP de maestría (la mitad a partir del nivel 99 de Recolección) también va a la reserva de maestría de Recolección, que guarda hasta 9.250.000 XP. Puedes gastar la XP de la reserva en cualquier actividad de Recolección: 1 XP de la reserva da 1 XP de maestría. Consulta Maestría para ver los números exactos.
La maestría propia de cada actividad
| Maestría de la actividad | Se suma a esa actividad |
|---|---|
| 10 | +2 % de velocidad |
| 20 | +2 % de velocidad |
| 30 | +2 % de velocidad |
| 40 | +2 % de velocidad |
| 50 | +2 % de velocidad |
| 60 | +2 % de velocidad |
| 70 | +2 % de velocidad |
| 80 | +2 % de velocidad |
| 90 | +2 % de velocidad |
| 99 | +10 puntos de probabilidad de alta calidad, +50 % de probabilidad de botín raro |
Hitos de la reserva
Mientras la reserva esté llena hasta un hito o más, su bonificación cuenta para todas las actividades de Recolección. Si gastas la reserva por debajo de un hito, esa bonificación se detiene hasta que la reserva se vuelva a llenar.
| Reserva llena | XP de la reserva | Se suma a todas las actividades de la habilidad |
|---|---|---|
| 10 % | 925.000 | +5 % de XP de maestría |
| 25 % | 2.312.500 | +10 % de XP |
| 50 % | 4.625.000 | +25 % de probabilidad de botín raro |
| 95 % | 8.787.500 | +5 % de velocidad |
Equipo para esta habilidad
- Hoz de cobre — +15 % de velocidad
- Bolsa de recolector — +8 % de velocidad
- Cesta de sauce — +1 objeto por acción
- Guantes de segador — +10 % de XP
- Hoz de hierro — +20 % de velocidad
- Hoz de cobalto — +30 % de velocidad, +1 objeto por acción
- Botas de fieltro — +6 % de velocidad
- Bolsa de hierbas — +8 puntos de probabilidad de alta calidad
El equipo solo ayuda mientras está equipado. Una pieza de alta calidad da 1,5 veces la bonificación, redondeado hacia abajo. Consulta también todas las bonificaciones de Recolección.
Más rápido desde lugares reconstruidos
- Granja abandonada — +10 % de velocidad en todas partes, una vez reconstruido
- Enfermería — +10 % de velocidad en todas partes, una vez reconstruido
- Hondonada oculta — +20 % de velocidad mientras estés allí, una vez reconstruido
Lugares que necesitan esta habilidad
Necesitas este nivel para encontrar y reconstruir el lugar. Algunos lugares aceptan otra habilidad en su lugar.
- Granja abandonada — nivel 3 (o Minería 8)
Historia
Recolectas hierbas silvestres como la consuelda y la salvia. Medicina las convierte en ungüentos, remedios y pociones.