Coleta
Coleta é uma habilidade de recursos. Você coleta ervas silvestres. Medicina as transforma em itens de cura e poções.
Como treinar
- Comece com Coletar confrei no nível 1. Novas atividades liberam conforme você sobe de nível: veja a tabela abaixo.
- Ferramenta: Foice de cobre (+15% de velocidade, feito com Ferraria). Melhores: Foice de ferro (+20%), Foice de cobalto (+30%).
- Poção: Poção do coletor (+10% de velocidade, feito com Medicina).
Atividades
| Nível | Atividade | Produz | Vende por |
|---|---|---|---|
| 1 | Coletar confrei | Confrei | 2 |
| 6 | Coletar mil-folhas | Mil-folhas | 2 |
| 12 | Coletar sálvia | Sálvia | 5 |
| 20 | Coletar urtiga | Urtiga | 8 |
| 30 | Coletar dedaleira | Dedaleira | 11 |
| 42 | Coletar losna | Losna | 14 |
| 55 | Coletar mandrágora | Mandrágora | 17 |
| 68 | Coletar raiz-de-sangue | Raiz-de-sangue | 20 |
| 82 | Coletar flor-da-lua | Flor-da-lua | 23 |
| 95 | Coletar erva-coroa | Erva-coroa | 26 |
“Vende por” é o quanto os itens de uma ação vendem, no nível em que a atividade libera, antes dos bônus. Toda habilidade usa a mesma tabela de XP: veja Níveis e XP.
Maestria
Cada uma das 10 atividades de Coleta tem sua própria maestria, de 1 a 99. Cada ação concluída dá XP de maestria para essa atividade, e uma maestria mais alta deixa a atividade melhor (tabela abaixo).
Um quarto desse XP de maestria (metade quando Coleta chega ao nível 99) também vai para a reserva de maestria de Coleta, que guarda até 9.250.000 XP. Você pode gastar o XP da reserva em qualquer atividade de Coleta: 1 XP da reserva dá 1 XP de maestria. Veja Maestria para os números exatos.
A maestria de cada atividade
| Maestria da atividade | Soma nessa atividade |
|---|---|
| 10 | +2% de velocidade |
| 20 | +2% de velocidade |
| 30 | +2% de velocidade |
| 40 | +2% de velocidade |
| 50 | +2% de velocidade |
| 60 | +2% de velocidade |
| 70 | +2% de velocidade |
| 80 | +2% de velocidade |
| 90 | +2% de velocidade |
| 99 | +10 pontos de chance de alta qualidade, +50% de chance de drop raro |
Marcos da reserva
Enquanto a reserva está cheia até um marco ou mais, o bônus dele vale para toda atividade de Coleta. Se você gastar a reserva abaixo de um marco, esse bônus para até a reserva encher de novo.
| Reserva cheia | XP da reserva | Soma em toda atividade da habilidade |
|---|---|---|
| 10% | 925.000 | +5% de XP de maestria |
| 25% | 2.312.500 | +10% de XP |
| 50% | 4.625.000 | +25% de chance de drop raro |
| 95% | 8.787.500 | +5% de velocidade |
Equipamento para esta habilidade
- Foice de cobre — +15% de velocidade
- Bolsa do coletor — +8% de velocidade
- Cesto de salgueiro — +1 item por ação
- Luvas do ceifeiro — +10% de XP
- Foice de ferro — +20% de velocidade
- Foice de cobalto — +30% de velocidade, +1 item por ação
- Botas de feltro — +6% de velocidade
- Bolsa de ervas — +8 pontos de chance de alta qualidade
O equipamento só ajuda enquanto estiver equipado. Uma peça de alta qualidade dá 1,5× o bônus, arredondado para baixo. Veja também todos os bônus de Coleta.
Mais rápido com locais reconstruídos
- Fazenda abandonada — +10% de velocidade em todo lugar, depois de reconstruído
- Enfermaria — +10% de velocidade em todo lugar, depois de reconstruído
- Vale escondido — +20% de velocidade enquanto você está lá, depois de reconstruído
Locais que precisam desta habilidade
Você precisa deste nível para encontrar e reconstruir o local. Alguns locais aceitam outra habilidade no lugar.
- Fazenda abandonada — nível 3 (ou Mineração 8)
História
Colha ervas silvestres como confrei e sálvia. A Medicina transforma essas ervas em pomadas, remédios e poções.