Costura
Costura é uma habilidade de fabricação. Você curte peles de caça e de lutas em couro, e plantações de Agricultura em tecido. Depois você costura roupas, armaduras leves, cordas de arco, corda e bolsas. Alguns locais precisam de tecido para serem reconstruídos.
Como treinar
- Comece com Costurar gorro de couro, Costurar um gorro com couro ou Curtir couros crus pequenos no nível 1. Novas atividades liberam conforme você sobe de nível: veja a tabela abaixo.
- Ferramenta: Tesoura de cobre (+15% de velocidade, feito com Ferraria). Melhores: Tesoura de ferro (+20%), Tesoura de cobalto (+30%).
- Poção: Poção do tecelão (10% de chance de poupar materiais, feito com Medicina).
Atividades
Materiais e peças
Armaduras e acessórios
Ferramentas
| Nível | Atividade | Produz | Materiais | Vende por |
|---|---|---|---|---|
| 6 | Costurar correias de carga | Correias de carga | 2 × Couro, 1 × Barra de cobre | 16 |
Equipamento de habilidade
| Nível | Atividade | Produz | Materiais | Vende por |
|---|---|---|---|---|
| 5 | Costurar luvas do ceifeiro | Luvas do ceifeiro | 2 × Pele de lobo, 3 × Confrei | 40 |
| 8 | Costurar uma alça para toras | Alça para toras | 3 × Pele de lobo, 2 × Tora de pinho | 55 |
| 9 | Costurar capa de viajante | Capa de viajante | 2 × Pele de lobo, 1 × Corda de tendão | 24 |
| 12 | Tecer uma tarrafa | Tarrafa | 4 × Corda de tendão, 1 × Pele de lobo | 65 |
| 16 | Costurar bolsa do coletor | Bolsa do coletor | 3 × Couro cru do Arranca-Raiz, 2 × Presa de javali, 1 × Corda de tendão | 60 |
| 16 | Costurar manoplas de forja | Manoplas de forja | 4 × Pele de lobo, 1 × Barra de cobre | 80 |
| 20 | Costurar uma barraca | Barraca | 3 × Tecido de aveia, 2 × Corda, 2 × Cabo de pinho | 80 |
| 30 | Costurar um avental de lona | Avental de lona | 2 × Tecido de cânhamo, 1 × Couro | 90 |
| 32 | Costurar capuz contra fumaça | Capuz contra fumaça | 4 × Feltro de cinza, 3 × Tecido de aveia | 70 |
Produtos
| Nível | Atividade | Produz | Materiais | Vende por |
|---|---|---|---|---|
| 68 | Tecer tecido de capim-seda | Tecido de capim-seda | 2 × Feixe de capim-seda | 39 |
“Vende por” é o quanto os itens de uma ação vendem, no nível em que a atividade libera, antes dos bônus. Toda habilidade usa a mesma tabela de XP: veja Níveis e XP.
Maestria
Cada uma das 41 atividades de Costura tem sua própria maestria, de 1 a 99. Cada ação concluída dá XP de maestria para essa atividade, e uma maestria mais alta deixa a atividade melhor (tabela abaixo).
Um quarto desse XP de maestria (metade quando Costura chega ao nível 99) também vai para a reserva de maestria de Costura, que guarda até 37.925.000 XP. Você pode gastar o XP da reserva em qualquer atividade de Costura: 1 XP da reserva dá 1 XP de maestria. Veja Maestria para os números exatos.
A maestria de cada atividade
| Maestria da atividade | Soma nessa atividade |
|---|---|
| 10 | +5% de chance de poupar materiais (ou flechas) |
| 20 | +5 pontos de chance de alta qualidade |
| 30 | +5% de chance de poupar materiais (ou flechas) |
| 40 | +5 pontos de chance de alta qualidade |
| 50 | +5% de chance de poupar materiais (ou flechas) |
| 60 | +5 pontos de chance de alta qualidade |
| 70 | +5% de chance de poupar materiais (ou flechas) |
| 80 | +5 pontos de chance de alta qualidade |
| 90 | +5% de chance de poupar materiais (ou flechas) |
| 99 | +10% no preço de venda dos itens que produz, +10% de chance de poupar materiais (ou flechas) |
Marcos da reserva
Enquanto a reserva está cheia até um marco ou mais, o bônus dele vale para toda atividade de Costura. Se você gastar a reserva abaixo de um marco, esse bônus para até a reserva encher de novo.
| Reserva cheia | XP da reserva | Soma em toda atividade da habilidade |
|---|---|---|
| 10% | 3.792.500 | +5% de XP de maestria |
| 25% | 9.481.250 | +10% de XP |
| 50% | 18.962.500 | +5% de velocidade |
| 95% | 36.028.750 | +10% de chance de poupar materiais (ou flechas) |
Equipamento para esta habilidade
- Bata do tintureiro — +8 pontos de chance de alta qualidade
- Amuleto de fuso — +8% de velocidade
- Dedal do alfaiate — +12% de XP
- Livro do tecelão — +15% de XP
- Régua do rei — +5 pontos de chance de alta qualidade
- Sapatilhas de seda — +10% de velocidade
- Faixa de fio-de-ouro — +10 pontos de chance de alta qualidade
- Tesoura de cobre — +15% de velocidade
- Tesoura de ferro — +20% de velocidade
- Tesoura de cobalto — +30% de velocidade, +1 item por ação
O equipamento só ajuda enquanto estiver equipado. Uma peça de alta qualidade dá 1,5× o bônus, arredondado para baixo. Veja também todos os bônus de Costura.
Mais rápido com locais reconstruídos
- Tecelagem silenciosa — +15% de velocidade enquanto você está lá, depois de reconstruído
- Sede da guilda dos tecelões — +20% de velocidade enquanto você está lá, depois de reconstruído
- Casa da seda — +20% de velocidade enquanto você está lá, depois de reconstruído
Locais que precisam desta habilidade
Você precisa deste nível para encontrar e reconstruir o local. Alguns locais aceitam outra habilidade no lugar.
- Tecelagem silenciosa — nível 12 (ou Agricultura 12)
- Sede da guilda dos tecelões — nível 40 (ou Agricultura 35)
- Casa da seda — nível 60 (ou Medicina 50)
História
Teça tecido e costure roupas, armaduras de couro, cordas de arco e cordas, a partir do que você planta e caça.