Carpintaria
Carpintaria é uma habilidade de fabricação. Você serra toras de Corte de lenha em tábuas, e faz cabos, arcos, flechas, escudos e algumas ferramentas. Ferraria, Alvenaria e Construção usam tábuas ou cabos, e vários locais precisam de tábuas para serem reconstruídos.
Como treinar
- Comece com Serrar tábua de pinho no nível 1. Novas atividades liberam conforme você sobe de nível: veja a tabela abaixo.
- Ferramenta: Serra de cobre (+15% de velocidade, feito com Ferraria). Melhores: Serra de ferro (+20%), Serra de cobalto (+30%).
- Poção: Poção do carpinteiro (10% de chance de poupar materiais, feito com Medicina).
Atividades
Materiais e peças
Armas
| Nível | Atividade | Produz | Materiais | Vende por |
|---|---|---|---|---|
| 6 | Moldar arco de caça | Arco de caça | 2 × Tábua de pinho, 1 × Corda de tendão | 26 |
| 18 | Moldar o arco longo de cerne | Arco longo de cerne | 2 × Tábua de bétula, 1 × Corda de tendão, 1 × Nó de cerne | 120 |
| 20 | Entalhar um arco longo com sobras | Arco longo de cerne | 2 × Sobra de cerne, 1 × Corda de tendão | 120 |
| 46 | Entalhar um arco de guerra de freixo | Arco de guerra de freixo | 2 × Tábua de freixo, 1 × Corda de tendão, 1 × Piche | 240 |
| 58 | Entalhar um arco de teixo | Arco de teixo | 2 × Tábua de teixo, 1 × Corda de tendão, 1 × Piche | 330 |
| 70 | Entalhar um arco grande das Terras Altas | Arco grande das Terras Altas | 3 × Tábua de sabugueiro, 2 × Corda de tendão, 2 × Piche | 460 |
Armaduras e acessórios
| Nível | Atividade | Produz | Materiais | Vende por |
|---|---|---|---|---|
| 4 | Entalhar escudo de pinho | Escudo de pinho | 3 × Tábua de pinho | 16 |
Ferramentas
Equipamento de habilidade
| Nível | Atividade | Produz | Materiais | Vende por |
|---|---|---|---|---|
| 10 | Tecer um cesto de salgueiro | Cesto de salgueiro | 3 × Tábua de pinho, 2 × Confrei | 45 |
| 12 | Construir um carrinho de mão | Carrinho de mão | 3 × Tábua de pinho, 1 × Roda | 70 |
| 15 | Entalhar amuleto de contagem | Amuleto de contagem | 2 × Tábua de pinho, 4 × Ossos de fera | 100 |
| 24 | Construir uma carroça de mão | Carroça de mão | 4 × Tábua de carvalho, 2 × Roda, 1 × Aros de ferro | 90 |
| 30 | Fazer uma bússola do cartógrafo | Bússola do cartógrafo | 1 × Sobra de cerne, 1 × Barra de prata | 110 |
Comida e remédios
| Nível | Atividade | Produz | Materiais | Vende por |
|---|---|---|---|---|
| 6 | Abrir uma caixa lacrada | Ração de viagem | 1 × Caixa lacrada | 16 |
Produtos
| Nível | Atividade | Produz | Materiais | Vende por |
|---|---|---|---|---|
| 4 | Cortar flechas simples | Flecha simples | 1 × Tábua de pinho | 8 |
| 6 | Cortar flechas com penas | Flecha simples | 1 × Tábua de pinho, 3 × Penas | 12 |
| 12 | Cortar flechas pesadas | Flecha pesada | 1 × Tábua de pinho, 1 × Barra de cobre | 12 |
“Vende por” é o quanto os itens de uma ação vendem, no nível em que a atividade libera, antes dos bônus. Toda habilidade usa a mesma tabela de XP: veja Níveis e XP.
Maestria
Cada uma das 42 atividades de Carpintaria tem sua própria maestria, de 1 a 99. Cada ação concluída dá XP de maestria para essa atividade, e uma maestria mais alta deixa a atividade melhor (tabela abaixo).
Um quarto desse XP de maestria (metade quando Carpintaria chega ao nível 99) também vai para a reserva de maestria de Carpintaria, que guarda até 38.850.000 XP. Você pode gastar o XP da reserva em qualquer atividade de Carpintaria: 1 XP da reserva dá 1 XP de maestria. Veja Maestria para os números exatos.
A maestria de cada atividade
| Maestria da atividade | Soma nessa atividade |
|---|---|
| 10 | +5% de chance de poupar materiais (ou flechas) |
| 20 | +5 pontos de chance de alta qualidade |
| 30 | +5% de chance de poupar materiais (ou flechas) |
| 40 | +5 pontos de chance de alta qualidade |
| 50 | +5% de chance de poupar materiais (ou flechas) |
| 60 | +5 pontos de chance de alta qualidade |
| 70 | +5% de chance de poupar materiais (ou flechas) |
| 80 | +5 pontos de chance de alta qualidade |
| 90 | +5% de chance de poupar materiais (ou flechas) |
| 99 | +10% no preço de venda dos itens que produz, +10% de chance de poupar materiais (ou flechas) |
Marcos da reserva
Enquanto a reserva está cheia até um marco ou mais, o bônus dele vale para toda atividade de Carpintaria. Se você gastar a reserva abaixo de um marco, esse bônus para até a reserva encher de novo.
| Reserva cheia | XP da reserva | Soma em toda atividade da habilidade |
|---|---|---|
| 10% | 3.885.000 | +5% de XP de maestria |
| 25% | 9.712.500 | +10% de XP |
| 50% | 19.425.000 | +5% de velocidade |
| 95% | 36.907.500 | +10% de chance de poupar materiais (ou flechas) |
Equipamento para esta habilidade
- Serra de cobre — +15% de velocidade
- Serra de ferro — +20% de velocidade
- Serra de cobalto — +30% de velocidade, +1 item por ação
- Broche de berilo — +5 pontos de chance de alta qualidade
- Bolsa de pregos — +8% de velocidade
- Calça de lona — +6% de velocidade
- Livro do carpinteiro — +15% de XP
- Régua do rei — +5 pontos de chance de alta qualidade
- Avental de lona — +8 pontos de chance de alta qualidade
O equipamento só ajuda enquanto estiver equipado. Uma peça de alta qualidade dá 1,5× o bônus, arredondado para baixo. Veja também todos os bônus de Carpintaria.
Mais rápido com locais reconstruídos
- Capital — +5% de velocidade em todo lugar, depois de reconstruído
Locais que precisam desta habilidade
Você precisa deste nível para encontrar e reconstruir o local. Alguns locais aceitam outra habilidade no lugar.
- Mercado silencioso — nível 4 (ou Ferraria 5)
- Moinho alagado — nível 12 (ou Construção 10)
- Eclusas alagadas — nível 40 (ou Alvenaria 35)
História
Serre toras em tábuas e faça escudos, arcos, flechas e varas de pesca. Muitos locais precisam das suas tábuas para serem reconstruídos.