Maestria
Toda atividade tem sua própria maestria, de 1 a 99. Quanto mais você faz uma atividade, melhor você fica nela. Cada habilidade também tem uma reserva de maestria que você pode gastar em qualquer uma das atividades dela.
A versão resumida
- Fazer uma atividade aumenta a maestria dela, até 99. Cada nível de maestria deixa essa atividade melhor. As tabelas abaixo mostram como.
- Parte de todo o XP de maestria também enche a reserva de maestria da habilidade. Abra a habilidade e aperte Reserva de maestria para gastar em qualquer atividade dela.
- Cheia até 10%, 25%, 50% e 95%, a reserva dá um bônus para a habilidade inteira. Gastar abaixo de um desses marcos desliga esse bônus até a reserva encher de novo.
- Toda atividade na maestria 99 conta para a conclusão de 100%.
Quais habilidades têm maestria?
Toda habilidade que tem atividades próprias. Defesa e Vitalidade não têm atividades próprias. Essas habilidades sobem de nível com lutas, então não têm maestria nem reserva.
Quão rápido a maestria cresce?
- Ações mais longas dão mais XP de maestria por ação.
- Uma atividade com maestria mais alta ganha mais XP de maestria por ação.
- Quanto mais maestria você tem nas atividades de uma habilidade, mais rápido todas elas crescem.
- A maestria usa a mesma tabela de XP dos níveis de habilidade. Veja Níveis e XP.
Como funciona a reserva de maestria?
- Toda vez que uma atividade ganha XP de maestria, 25% desse valor também vai para a reserva da habilidade. Quando a habilidade chega ao nível 99, isso vira 50%.
- A reserva tem um limite. O XP que passaria disso se perde, então gaste antes de encher.
- Gaste o XP da reserva pela janela Reserva de maestria na página da habilidade. 1 XP da reserva dá 1 XP de maestria para a atividade que você escolher. Nenhuma atividade passa de 99.
- As tabelas abaixo mostram o que cada marco dá. Um bônus só funciona enquanto a reserva fica naquele marco ou acima. A janela avisa antes de um gasto desligar um bônus.
O que cada nível dá?
A maestria própria de uma atividade só ajuda essa atividade. Os bônus da reserva ajudam toda atividade da habilidade. A página de cada habilidade mostra as mesmas tabelas com o XP da reserva que cada marco pede.
Uma luta à distância na maestria 99 também ganha +10% de chance de não gastar as flechas.
Números exatos
Cada ação concluída soma esse tanto de XP de maestria à atividade dela, arredondado para baixo, e no mínimo 1:
( 10 × unlocked ÷ activities × total ÷ most + level ) × seconds × 0.5 × (100 + bonus) ÷ 100 × 250 ÷ 100
- unlocked: quantas atividades da habilidade o seu nível já liberou.
- total: a soma da maestria de todas as atividades da habilidade. most: 99 × o número de atividades.
- level: a maestria desta atividade.
- activities: quantas atividades a habilidade tem. Uma habilidade com muitas atividades não as domina mais rápido: cada uma conta como se tivesse 10.
- seconds: o tempo-base da atividade no seu nível de habilidade.
- bonus: porcentagem a mais de XP de maestria, do marco de 10% da reserva.
- 250: uma configuração do jogo, igual para toda atividade. Um mod pode mudar isso.
Todo valor é lido antes da ação. A reserva guarda no máximo 925.000 XP por atividade da habilidade. A chance de poupar materiais nunca passa de 60%, somando todas as origens.