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Maestria

Toda atividade tem sua própria maestria, de 1 a 99. Quanto mais você faz uma atividade, melhor você fica nela. Cada habilidade também tem uma reserva de maestria que você pode gastar em qualquer uma das atividades dela.

A versão resumida

  • Fazer uma atividade aumenta a maestria dela, até 99. Cada nível de maestria deixa essa atividade melhor. As tabelas abaixo mostram como.
  • Parte de todo o XP de maestria também enche a reserva de maestria da habilidade. Abra a habilidade e aperte Reserva de maestria para gastar em qualquer atividade dela.
  • Cheia até 10%, 25%, 50% e 95%, a reserva dá um bônus para a habilidade inteira. Gastar abaixo de um desses marcos desliga esse bônus até a reserva encher de novo.
  • Toda atividade na maestria 99 conta para a conclusão de 100%.

Quais habilidades têm maestria?

Toda habilidade que tem atividades próprias. Defesa e Vitalidade não têm atividades próprias. Essas habilidades sobem de nível com lutas, então não têm maestria nem reserva.

Quão rápido a maestria cresce?

  • Ações mais longas dão mais XP de maestria por ação.
  • Uma atividade com maestria mais alta ganha mais XP de maestria por ação.
  • Quanto mais maestria você tem nas atividades de uma habilidade, mais rápido todas elas crescem.
  • A maestria usa a mesma tabela de XP dos níveis de habilidade. Veja Níveis e XP.

Como funciona a reserva de maestria?

  • Toda vez que uma atividade ganha XP de maestria, 25% desse valor também vai para a reserva da habilidade. Quando a habilidade chega ao nível 99, isso vira 50%.
  • A reserva tem um limite. O XP que passaria disso se perde, então gaste antes de encher.
  • Gaste o XP da reserva pela janela Reserva de maestria na página da habilidade. 1 XP da reserva dá 1 XP de maestria para a atividade que você escolher. Nenhuma atividade passa de 99.
  • As tabelas abaixo mostram o que cada marco dá. Um bônus só funciona enquanto a reserva fica naquele marco ou acima. A janela avisa antes de um gasto desligar um bônus.

O que cada nível dá?

A maestria própria de uma atividade só ajuda essa atividade. Os bônus da reserva ajudam toda atividade da habilidade. A página de cada habilidade mostra as mesmas tabelas com o XP da reserva que cada marco pede.

Recursos: Mineração, Corte de lenha, Coleta, Pesca e caça, Extração de pedra, Agricultura

Maestria da atividadeSoma nessa atividade
10+2% de velocidade
20+2% de velocidade
30+2% de velocidade
40+2% de velocidade
50+2% de velocidade
60+2% de velocidade
70+2% de velocidade
80+2% de velocidade
90+2% de velocidade
99+10 pontos de chance de alta qualidade, +50% de chance de drop raro
Reserva cheiaSoma em toda atividade da habilidade
10%+5% de XP de maestria
25%+10% de XP
50%+25% de chance de drop raro
95%+5% de velocidade

Fabricação: Ferraria, Carpintaria, Medicina, Culinária, Alvenaria, Construção, Costura, Abastecimento

Maestria da atividadeSoma nessa atividade
10+5% de chance de poupar materiais (ou flechas)
20+5 pontos de chance de alta qualidade
30+5% de chance de poupar materiais (ou flechas)
40+5 pontos de chance de alta qualidade
50+5% de chance de poupar materiais (ou flechas)
60+5 pontos de chance de alta qualidade
70+5% de chance de poupar materiais (ou flechas)
80+5 pontos de chance de alta qualidade
90+5% de chance de poupar materiais (ou flechas)
99+10% no preço de venda dos itens que produz, +10% de chance de poupar materiais (ou flechas)
Reserva cheiaSoma em toda atividade da habilidade
10%+5% de XP de maestria
25%+10% de XP
50%+5% de velocidade
95%+10% de chance de poupar materiais (ou flechas)

Exploração e Cidade: Exploração, Cidade

Maestria da atividadeSoma nessa atividade
10+2% de velocidade
20+2% de velocidade
30+2% de velocidade
40+2% de velocidade
50+2% de velocidade
60+2% de velocidade
70+2% de velocidade
80+2% de velocidade
90+2% de velocidade
99+10% de XP
Reserva cheiaSoma em toda atividade da habilidade
10%+5% de XP de maestria
25%+10% de XP
50%+5% de velocidade
95%+10% de XP

Lutas: Ataque, Pontaria

Maestria da atividadeSoma nessa atividade
10+1 ponto de chance de acerto
20+1 ponto de chance de acerto
30+1 ponto de chance de acerto
40+1 ponto de chance de acerto
50+1 ponto de chance de acerto
60+1 ponto de chance de acerto
70+1 ponto de chance de acerto
80+1 ponto de chance de acerto
90+1 ponto de chance de acerto
99+10 pontos de chance de alta qualidade

Uma luta à distância na maestria 99 também ganha +10% de chance de não gastar as flechas.

Reserva cheiaSoma em toda atividade da habilidade
10%+5% de XP de maestria
25%+10% de XP
50%+5% de velocidade
95%+3 pontos de chance de acerto

Números exatos

Cada ação concluída soma esse tanto de XP de maestria à atividade dela, arredondado para baixo, e no mínimo 1:

( 10 × unlocked ÷ activities × total ÷ most + level ) × seconds × 0.5 × (100 + bonus) ÷ 100 × 250 ÷ 100

  • unlocked: quantas atividades da habilidade o seu nível já liberou.
  • total: a soma da maestria de todas as atividades da habilidade. most: 99 × o número de atividades.
  • level: a maestria desta atividade.
  • activities: quantas atividades a habilidade tem. Uma habilidade com muitas atividades não as domina mais rápido: cada uma conta como se tivesse 10.
  • seconds: o tempo-base da atividade no seu nível de habilidade.
  • bonus: porcentagem a mais de XP de maestria, do marco de 10% da reserva.
  • 250: uma configuração do jogo, igual para toda atividade. Um mod pode mudar isso.

Todo valor é lido antes da ação. A reserva guarda no máximo 925.000 XP por atividade da habilidade. A chance de poupar materiais nunca passa de 60%, somando todas as origens.

MaestriaXP de maestria total
1018.524
2594.234
50676.640
754.227.487
9012.547.215
9924.074.004