Kingsmend Idle Wiki
Polski
Wiki/Podręcznik/Mistrzostwo

Mistrzostwo

Każde zajęcie ma własny poziom mistrzostwa, od 1 do 99. Im więcej robisz jednego zajęcia, tym lepiej ci idzie. Każda umiejętność ma też pulę mistrzostwa, którą możesz wydać na dowolne z jej zajęć.

Krótka wersja

  • Wykonywanie zajęcia podnosi jego mistrzostwo, aż do 99. Każdy poziom mistrzostwa poprawia to jedno zajęcie. Tabele poniżej pokazują jak.
  • Część każdego PD mistrzostwa trafia też do puli mistrzostwa umiejętności. Otwórz umiejętność i naciśnij Pula mistrzostwa, żeby wydać ją na dowolne zajęcie tej umiejętności.
  • Gdy pula jest pełna w 10%, 25%, 50% i 95%, cała umiejętność dostaje bonus. Wydanie poniżej jednego z tych progów wyłącza jego bonus, dopóki pula znów się nie napełni.
  • Każde zajęcie na mistrzostwie 99 liczy się do 100% ukończenia.

Które umiejętności mają mistrzostwo?

Każda umiejętność z własnymi zajęciami. Obrona i Żywotność nie mają własnych zajęć. Rosną z walki, więc nie mają mistrzostwa ani puli.

Jak szybko rośnie mistrzostwo?

  • Dłuższe czynności dają więcej PD mistrzostwa za czynność.
  • Zajęcie z wyższym mistrzostwem zarabia więcej PD mistrzostwa za czynność.
  • Im więcej mistrzostwa masz łącznie w zajęciach umiejętności, tym szybciej rosną wszystkie.
  • Mistrzostwo używa tej samej tabeli PD, co poziomy umiejętności. Zobacz Poziomy i PD.

Jak działa pula mistrzostwa?

  • Za każdym razem, gdy zajęcie zdobywa PD mistrzostwa, 25% tej ilości trafia też do puli umiejętności. Gdy umiejętność osiągnie poziom 99, jest to 50%.
  • Pula ma limit. PD, które by go przekroczyły, przepada, więc wydawaj je, zanim się napełni.
  • Wydawaj PD puli w oknie Pula mistrzostwa na stronie umiejętności. 1 PD puli daje 1 PD mistrzostwa wybranemu zajęciu. Żadne zajęcie nie może przekroczyć 99.
  • Tabele poniżej pokazują, co daje każdy próg. Bonus działa tylko, dopóki pula pozostaje na jego progu lub wyżej. Okno ostrzega cię, zanim wydatek wyłączy jeden z nich.

Co daje każdy poziom?

Własne mistrzostwo zajęcia pomaga tylko temu zajęciu. Bonusy puli pomagają każdemu zajęciu umiejętności. Strona każdej umiejętności pokazuje te same tabele z liczbą PD puli potrzebną na każdy próg.

Zbieranie: Górnictwo, Drwalnictwo, Zbieractwo, Wędkarstwo i łowy, Kamieniarstwo, Rolnictwo

Mistrzostwo zajęciaDodaje do tego zajęcia
10+2% do szybkości
20+2% do szybkości
30+2% do szybkości
40+2% do szybkości
50+2% do szybkości
60+2% do szybkości
70+2% do szybkości
80+2% do szybkości
90+2% do szybkości
99+10 punktów szansy na wysoką jakość, +50% szansy na rzadki łup
Wypełnienie puliDodaje do każdego zajęcia w tej umiejętności
10%+5% do PD mistrzostwa
25%+10% do PD
50%+25% szansy na rzadki łup
95%+5% do szybkości

Wytwarzanie: Kowalstwo, Stolarstwo, Medycyna, Gotowanie, Murarstwo, Budownictwo, Krawiectwo, Zaopatrzenie

Mistrzostwo zajęciaDodaje do tego zajęcia
10+5% szansy na oszczędzenie materiałów (lub strzał)
20+5 punktów szansy na wysoką jakość
30+5% szansy na oszczędzenie materiałów (lub strzał)
40+5 punktów szansy na wysoką jakość
50+5% szansy na oszczędzenie materiałów (lub strzał)
60+5 punktów szansy na wysoką jakość
70+5% szansy na oszczędzenie materiałów (lub strzał)
80+5 punktów szansy na wysoką jakość
90+5% szansy na oszczędzenie materiałów (lub strzał)
99+10% do ceny sprzedaży przedmiotów, które wytwarza, +10% szansy na oszczędzenie materiałów (lub strzał)
Wypełnienie puliDodaje do każdego zajęcia w tej umiejętności
10%+5% do PD mistrzostwa
25%+10% do PD
50%+5% do szybkości
95%+10% szansy na oszczędzenie materiałów (lub strzał)

Zwiad i Miasto: Zwiad, Miasto

Mistrzostwo zajęciaDodaje do tego zajęcia
10+2% do szybkości
20+2% do szybkości
30+2% do szybkości
40+2% do szybkości
50+2% do szybkości
60+2% do szybkości
70+2% do szybkości
80+2% do szybkości
90+2% do szybkości
99+10% do PD
Wypełnienie puliDodaje do każdego zajęcia w tej umiejętności
10%+5% do PD mistrzostwa
25%+10% do PD
50%+5% do szybkości
95%+10% do PD

Walki: Atak, Łucznictwo

Mistrzostwo zajęciaDodaje do tego zajęcia
10+1 punkt szansy na trafienie
20+1 punkt szansy na trafienie
30+1 punkt szansy na trafienie
40+1 punkt szansy na trafienie
50+1 punkt szansy na trafienie
60+1 punkt szansy na trafienie
70+1 punkt szansy na trafienie
80+1 punkt szansy na trafienie
90+1 punkt szansy na trafienie
99+10 punktów szansy na wysoką jakość

Walka dystansowa przy mistrzostwie 99 dostaje też +10% szansy na oszczędzenie strzał.

Wypełnienie puliDodaje do każdego zajęcia w tej umiejętności
10%+5% do PD mistrzostwa
25%+10% do PD
50%+5% do szybkości
95%+3 punkty szansy na trafienie

Dokładne liczby

Każda wykonana czynność dodaje tyle PD mistrzostwa do swojego zajęcia, zaokrąglone w dół, i co najmniej 1:

( 10 × unlocked ÷ activities × total ÷ most + level ) × seconds × 0.5 × (100 + bonus) ÷ 100 × 250 ÷ 100

  • unlocked: ile zajęć umiejętności otworzył twój poziom umiejętności.
  • total: suma poziomów mistrzostwa wszystkich zajęć umiejętności. most: 99 × liczba zajęć.
  • level: poziom mistrzostwa tego zajęcia.
  • activities: ile zajęć ma umiejętność. Umiejętność z wieloma zajęciami nie opanowuje ich szybciej: każda liczy się tak, jakby miała 10.
  • seconds: podstawowy czas zajęcia na twoim poziomie umiejętności.
  • bonus: procent więcej PD mistrzostwa, z progu puli 10%.
  • 250: ustawienie gry, takie samo dla każdego zajęcia. Mod może je zmienić.

Każda wartość jest odczytywana przed czynnością. Pula mieści co najwyżej 925 000 PD na każde zajęcie umiejętności. Szansa na oszczędzenie materiałów nigdy nie może przekroczyć 60%, łącznie ze wszystkich źródeł.

Poziom mistrzostwaŁączne PD mistrzostwa
1018 524
2594 234
50676 640
754 227 487
9012 547 215
9924 074 004