Rolnictwo
Rolnictwo to umiejętność zbieracka. Zbierasz plony i kopiesz korzenie. Gotowanie piecze z ziarna i korzeni, a Krawiectwo tka z plonów, takich jak len i konopie, tkaniny.
Jak trenować
- Zacznij na poziomie 1 od: Żnij jęczmień. Nowe zajęcia otwierają się wraz z awansem: zobacz tabelę poniżej.
- Narzędzie: Miedziana motyka (+15% do szybkości, wytworzone: Kowalstwo). Lepsze: Żelazna kosa (+20%), Kobaltowa kosa (+30%).
- Mikstura: Mikstura żniwna (+1 przedmiot na czynność, wytworzone: Medycyna).
Zajęcia
| Poziom | Zajęcie | Wytwarza | Materiały | Sprzedaż za |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Żnij jęczmień | Snop jęczmienia | — | 2 |
| 4 | Miel mączkę kostną | Mączka kostna | 3 × Kości zwierząt | 6 |
| 5 | Kop warzywa korzeniowe | Warzywa korzeniowe | — | 2 |
| 6 | Żnij zagon z mączką kostną | Snop jęczmienia | 1 × Mączka kostna | 6 |
| 6 | Żnij żyto | Snop żyta | — | 2 |
| 8 | Rób kompost | Kompost | 2 × Kora, 1 × Warzywa korzeniowe | 4 |
| 10 | Żnij zagon z kompostem | Snop jęczmienia | 1 × Kompost | 6 |
| 12 | Żnij len | Snop lnu | — | 5 |
| 20 | Żnij owies | Snop owsa | — | 8 |
| 30 | Żnij konopie | Snop konopi | — | 11 |
| 42 | Żnij pszenicę | Snop pszenicy | — | 14 |
| 55 | Żnij bawełnę | Snop bawełny | — | 17 |
| 68 | Żnij jedwabnicę | Snop jedwabnicy | — | 20 |
| 82 | Żnij złotonić | Snop złotonici | — | 23 |
| 95 | Żnij len królewski | Snop lnu królewskiego | — | 26 |
„Sprzedaż za” to cena sprzedaży przedmiotów z jednej czynności, na poziomie, na którym zajęcie się otwiera, przed bonusami. Każda umiejętność korzysta z tej samej tabeli PD: zobacz Poziomy i PD.
Mistrzostwo
Rolnictwo ma 15 zajęć z osobnym poziomem mistrzostwa, od 1 do 99. Każda ukończona czynność daje temu zajęciu PD mistrzostwa, a wyższe mistrzostwo czyni je lepszym (tabela poniżej).
Jedna czwarta tych PD mistrzostwa (połowa, gdy Rolnictwo osiągnie poziom 99) trafia też do puli mistrzostwa: Rolnictwo, która mieści do 13 875 000 PD. Pulę możesz wydać na dowolne zajęcie: Rolnictwo – 1 PD puli daje 1 PD mistrzostwa. Zobacz Mistrzostwo, żeby poznać dokładne liczby.
Własne mistrzostwo każdego zajęcia
| Mistrzostwo zajęcia | Dodaje do tego zajęcia |
|---|---|
| 10 | +2% do szybkości |
| 20 | +2% do szybkości |
| 30 | +2% do szybkości |
| 40 | +2% do szybkości |
| 50 | +2% do szybkości |
| 60 | +2% do szybkości |
| 70 | +2% do szybkości |
| 80 | +2% do szybkości |
| 90 | +2% do szybkości |
| 99 | +10 punktów szansy na wysoką jakość, +50% szansy na rzadki łup |
Progi puli
Gdy pula jest wypełniona do progu lub wyżej, jego bonus liczy się w każdym zajęciu: Rolnictwo. Jeśli wydasz pulę poniżej progu, ten bonus przestaje działać, dopóki pula znów się nie wypełni.
| Wypełnienie puli | PD puli | Dodaje do każdego zajęcia w tej umiejętności |
|---|---|---|
| 10% | 1 387 500 | +5% do PD mistrzostwa |
| 25% | 3 468 750 | +10% do PD |
| 50% | 6 937 500 | +25% szansy na rzadki łup |
| 95% | 13 181 250 | +5% do szybkości |
Ekwipunek dla tej umiejętności
- Wiklinowy kosz — +1 przedmiot na czynność
- Rękawice żniwiarza — +10% do PD
- Namiot — +8% do szybkości
- Słomkowy kapelusz — +6% do szybkości
- Fartuch siewcy — +8 punktów szansy na wysoką jakość
- Karbownica — +12% do PD
- Miedziana motyka — +15% do szybkości
- Żelazna kosa — +20% do szybkości
- Kobaltowa kosa — +30% do szybkości, +1 przedmiot na czynność
Ekwipunek działa tylko wtedy, gdy jest założony. Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej bonusu, w zaokrągleniu w dół. Zobacz też wszystkie wzmocnienia dla: Rolnictwo.
Szybciej dzięki odbudowanym miejscom
- Zalany młyn — +10% do szybkości wszędzie, po odbudowie
- Ukryta dolinka — +20% do szybkości, gdy tam jesteś, po odbudowie
Miejsca, które wymagają tej umiejętności
Ten poziom jest potrzebny, żeby znaleźć i odbudować miejsce. Niektóre miejsca akceptują zamiast tego inną umiejętność.
- Cicha tkalnia — poziom 12 (lub Krawiectwo 12)
- Dom cechu tkaczy — poziom 35 (lub Krawiectwo 40)
Historia
Zbieraj plony, takie jak jęczmień, len i bawełna. Powstają z nich jedzenie, tkaniny i inne towary.