Kingsmend Idle Wiki
Polski

Wzmocnienia – Rolnictwo

Wszystko, co przyspiesza lub ulepsza umiejętność: Rolnictwo – ekwipunek, mistrzostwo, odbudowane miejsca, mikstury i stacje Królewskiego Traktu. Niektóre projekty stacji kosztują tę umiejętność coś w zamian. Takie wartości pokazane są jako ujemne liczby.

Szybkość

ŹródłoBonusUwagi
Namiot+8%Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół.
Słomkowy kapelusz+6%Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół.
Miedziana motyka+15%Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół.
Żelazna kosa+20%Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół.
Kobaltowa kosa+30%Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół.
Mistrzostwo zajęcia 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90+2%Tylko to zajęcie. Trwałe po osiągnięciu. Każdy z tych poziomów dodaje to ponownie.
Pula mistrzostwa 95%+5%Każde zajęcie: Rolnictwo, dopóki pula jest na poziomie 95% lub wyżej.
Zalany młyn+10%Wszędzie, po odbudowie.
Ukryta dolinka+20%Tylko gdy tam jesteś, po odbudowie.
Wiata przy drodze — Zagroda pasterzy+6%Gdy stacja: Wiata przy drodze ma ten projekt. Zobacz Królewski Trakt.
Górska chata — Ambona myśliwska−4%Kompromis: gdy stacja: Górska chata ma ten projekt, ta umiejętność traci tyle. Zobacz Królewski Trakt.
Królewski zajazd — Plac ćwiczeń−4%Kompromis: gdy stacja: Królewski zajazd ma ten projekt, ta umiejętność traci tyle. Zobacz Królewski Trakt.

Szansa na wysoką jakość

ŹródłoBonusUwagi
Fartuch siewcy+8 punktówCzęść wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół.
Mistrzostwo zajęcia 99+10 punktówTylko to zajęcie. Trwałe po osiągnięciu.

PD

ŹródłoBonusUwagi
Rękawice żniwiarza+10%Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół.
Karbownica+12%Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół.
Pula mistrzostwa 25%+10%Każde zajęcie: Rolnictwo, dopóki pula jest na poziomie 25% lub wyżej.
Królewski zajazd — Łaźnia+4%Gdy stacja: Królewski zajazd ma ten projekt. Zobacz Królewski Trakt.

Dodatkowe przedmioty

ŹródłoBonusUwagi
Wiklinowy kosz+1 przedmiot na czynnośćCzęść wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół.
Kobaltowa kosa+1 przedmiot na czynnośćCzęść wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół.
Mikstura żniwna+1 przedmiot na czynnośćGdy jest w slocie na miksturę i zostały dawki. Każda ukończona czynność zużywa jedną dawkę. Zobacz Mikstury.

Rzadkie łupy

ŹródłoBonusUwagi
Mistrzostwo zajęcia 99+50%Tylko to zajęcie. Trwałe po osiągnięciu. Zwiększa szansę na rzadkie łupy (te o szansie 5% lub mniejszej).
Pula mistrzostwa 50%+25%Każde zajęcie: Rolnictwo, dopóki pula jest na poziomie 50% lub wyżej. Zwiększa szansę na rzadkie łupy (te o szansie 5% lub mniejszej).

Cena sprzedaży

ŹródłoBonusUwagi
Wiata przy drodze — Lampiarnia−2%Przy każdej sprzedaży, gdy stacja ma ten projekt (kompromis). Zobacz Królewski Trakt.
Dom przy brodzie — Księga opłat+4%Przy każdej sprzedaży, gdy stacja ma ten projekt. Zobacz Królewski Trakt.
Gospoda pod latarnią — Izba gościnna+5%Przy każdej sprzedaży, gdy stacja ma ten projekt. Zobacz Królewski Trakt.

Wszystkie bonusy z mistrzostwa

Własne mistrzostwo każdego zajęcia

Mistrzostwo zajęciaDodaje do tego zajęcia
10+2% do szybkości
20+2% do szybkości
30+2% do szybkości
40+2% do szybkości
50+2% do szybkości
60+2% do szybkości
70+2% do szybkości
80+2% do szybkości
90+2% do szybkości
99+10 punktów szansy na wysoką jakość, +50% szansy na rzadki łup

Progi puli

Wypełnienie puliPD puliDodaje do każdego zajęcia w tej umiejętności
10%1 387 500+5% do PD mistrzostwa
25%3 468 750+10% do PD
50%6 937 500+25% szansy na rzadki łup
95%13 181 250+5% do szybkości

Zobacz Mistrzostwo, żeby dowiedzieć się, jak wypełniają się PD mistrzostwa i pula.

Dokładne liczby

Wszystkie bonusy do szybkości, także te ujemne, sumują się w jeden całkowity procent. Jest on użyty raz: time = base × 100 ÷ (100 + total), w zaokrągleniu w dół. Zobacz Jak szybka jest czynność.