Łucznictwo
Łucznictwo to umiejętność bojowa. Walczysz łukiem, a każda runda zużywa strzały, które robi Stolarstwo. Każda walka trenuje też Obrona i Żywotność. Niektórzy wrogowie mają słabość na ataki dystansowe.
Jak trenować
- Zacznij na poziomie 1 od: Strzelaj do wilków, Zdobądź podwórze łukiem lub Zdobądź starą studnię łukiem. Nowe walki otwierają się wraz z awansem: zobacz tabelę poniżej.
- Broń: łuk. Na początek: Łuk myśliwski (siła 9, wytworzone: Stolarstwo). Broń o większej sile przyspiesza walkę.
- Strzały: każda runda zużywa je, przy trafieniu i przy pudle. Najpierw używaj: Prosta strzała, potem: Ciężka strzała w kolejnych walkach. Stolarstwo robi je.
- Weź przedmioty leczące. Twoja postać zjada je, gdy PŻ się obniżą. Robi je: Medycyna i Gotowanie.
- Mikstura: Mikstura łucznika (+6 punktów szansy na trafienie, wytworzone: Medycyna).
Zajęcia
„Sprzedaż za” to cena sprzedaży przedmiotów z jednej czynności, na poziomie, na którym zajęcie się otwiera, przed bonusami. Każda umiejętność korzysta z tej samej tabeli PD: zobacz Poziomy i PD.
Mistrzostwo
Łucznictwo ma 8 zajęć z osobnym poziomem mistrzostwa, od 1 do 99. Każda ukończona czynność daje temu zajęciu PD mistrzostwa, a wyższe mistrzostwo czyni je lepszym (tabela poniżej).
Jedna czwarta tych PD mistrzostwa (połowa, gdy Łucznictwo osiągnie poziom 99) trafia też do puli mistrzostwa: Łucznictwo, która mieści do 7 400 000 PD. Pulę możesz wydać na dowolne zajęcie: Łucznictwo – 1 PD puli daje 1 PD mistrzostwa. Zobacz Mistrzostwo, żeby poznać dokładne liczby.
Własne mistrzostwo każdego zajęcia
| Mistrzostwo zajęcia | Dodaje do tego zajęcia |
|---|---|
| 10 | +1 punkt szansy na trafienie |
| 20 | +1 punkt szansy na trafienie |
| 30 | +1 punkt szansy na trafienie |
| 40 | +1 punkt szansy na trafienie |
| 50 | +1 punkt szansy na trafienie |
| 60 | +1 punkt szansy na trafienie |
| 70 | +1 punkt szansy na trafienie |
| 80 | +1 punkt szansy na trafienie |
| 90 | +1 punkt szansy na trafienie |
| 99 | +10 punktów szansy na wysoką jakość, +10% szansy na oszczędzenie materiałów (lub strzał) |
Progi puli
Gdy pula jest wypełniona do progu lub wyżej, jego bonus liczy się w każdym zajęciu: Łucznictwo. Jeśli wydasz pulę poniżej progu, ten bonus przestaje działać, dopóki pula znów się nie wypełni.
| Wypełnienie puli | PD puli | Dodaje do każdego zajęcia w tej umiejętności |
|---|---|---|
| 10% | 740 000 | +5% do PD mistrzostwa |
| 25% | 1 850 000 | +10% do PD |
| 50% | 3 700 000 | +5% do szybkości |
| 95% | 7 030 000 | +3 punkty szansy na trafienie |
Ekwipunek dla tej umiejętności
- Wosk do cięciw — +8% do szybkości
- Rękawice treningowe — +10% do PD
Ekwipunek działa tylko wtedy, gdy jest założony. Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej bonusu, w zaokrągleniu w dół. Zobacz też wszystkie wzmocnienia dla: Łucznictwo.
Historia
Walcz z dystansu, używając łuku i strzał. Niektórzy wrogowie mają słabość do ataków dystansowych.