Wzmocnienia – Łucznictwo
Wszystko, co przyspiesza lub ulepsza umiejętność: Łucznictwo – ekwipunek, mistrzostwo, odbudowane miejsca, mikstury i stacje Królewskiego Traktu. Niektóre projekty stacji kosztują tę umiejętność coś w zamian. Takie wartości pokazane są jako ujemne liczby.
Szybkość
| Źródło | Bonus | Uwagi |
|---|---|---|
| Wosk do cięciw | +8% | Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół. |
| Pula mistrzostwa 50% | +5% | Każde zajęcie: Łucznictwo, dopóki pula jest na poziomie 50% lub wyżej. |
| Gospoda pod latarnią — Strzelnica | +6% | Gdy stacja: Gospoda pod latarnią ma ten projekt. Zobacz Królewski Trakt. |
| Królewski zajazd — Łaźnia | −2% | Kompromis: gdy stacja: Królewski zajazd ma ten projekt, ta umiejętność traci tyle. Zobacz Królewski Trakt. |
Szansa na wysoką jakość
| Źródło | Bonus | Uwagi |
|---|---|---|
| Mistrzostwo zajęcia 99 | +10 punktów | Tylko to zajęcie. Trwałe po osiągnięciu. |
PD
| Źródło | Bonus | Uwagi |
|---|---|---|
| Rękawice treningowe | +10% | Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół. |
| Pula mistrzostwa 25% | +10% | Każde zajęcie: Łucznictwo, dopóki pula jest na poziomie 25% lub wyżej. |
Szansa na trafienie
| Źródło | Bonus | Uwagi |
|---|---|---|
| Mistrzostwo zajęcia 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 | +1 punkt | Tylko to zajęcie. Trwałe po osiągnięciu. Każdy z tych poziomów dodaje to ponownie. |
| Pula mistrzostwa 95% | +3 punkty | Każde zajęcie: Łucznictwo, dopóki pula jest na poziomie 95% lub wyżej. |
| Mikstura łucznika | +6 punktów | Gdy jest w slocie na miksturę i zostały dawki. Każda ukończona czynność zużywa jedną dawkę. Zobacz Mikstury. |
| Górska chata — Ambona myśliwska | +3 punkty | W każdej walce, gdy stacja ma ten projekt. Zobacz Królewski Trakt. |
| Królewski zajazd — Plac ćwiczeń | +4 punkty | W każdej walce, gdy stacja ma ten projekt. Zobacz Królewski Trakt. |
Założony ekwipunek z bonusem do szansy na trafienie liczy się w każdej walce, niezależnie od tego, jaką umiejętność ona trenuje. Siła ekwipunku też przyspiesza walkę. Zobacz Walkę.
Cena sprzedaży
| Źródło | Bonus | Uwagi |
|---|---|---|
| Wiata przy drodze — Lampiarnia | −2% | Przy każdej sprzedaży, gdy stacja ma ten projekt (kompromis). Zobacz Królewski Trakt. |
| Dom przy brodzie — Księga opłat | +4% | Przy każdej sprzedaży, gdy stacja ma ten projekt. Zobacz Królewski Trakt. |
| Gospoda pod latarnią — Izba gościnna | +5% | Przy każdej sprzedaży, gdy stacja ma ten projekt. Zobacz Królewski Trakt. |
Szansa na oszczędzenie materiałów
| Źródło | Bonus | Uwagi |
|---|---|---|
| Mistrzostwo zajęcia 99 | +10% | Tylko to zajęcie. Trwałe po osiągnięciu. |
| Gospoda pod latarnią — Strzelnica | +10% | Gdy stacja: Gospoda pod latarnią ma ten projekt. Zobacz Królewski Trakt. |
Gdy zadziała, czynność kończy się bez zużycia materiałów (a w walce – bez zużycia strzał). Wszystkie źródła sumują się w jedną szansę, najwyżej 60%.
Wszystkie bonusy z mistrzostwa
Własne mistrzostwo każdego zajęcia
| Mistrzostwo zajęcia | Dodaje do tego zajęcia |
|---|---|
| 10 | +1 punkt szansy na trafienie |
| 20 | +1 punkt szansy na trafienie |
| 30 | +1 punkt szansy na trafienie |
| 40 | +1 punkt szansy na trafienie |
| 50 | +1 punkt szansy na trafienie |
| 60 | +1 punkt szansy na trafienie |
| 70 | +1 punkt szansy na trafienie |
| 80 | +1 punkt szansy na trafienie |
| 90 | +1 punkt szansy na trafienie |
| 99 | +10 punktów szansy na wysoką jakość, +10% szansy na oszczędzenie materiałów (lub strzał) |
Progi puli
| Wypełnienie puli | PD puli | Dodaje do każdego zajęcia w tej umiejętności |
|---|---|---|
| 10% | 740 000 | +5% do PD mistrzostwa |
| 25% | 1 850 000 | +10% do PD |
| 50% | 3 700 000 | +5% do szybkości |
| 95% | 7 030 000 | +3 punkty szansy na trafienie |
Zobacz Mistrzostwo, żeby dowiedzieć się, jak wypełniają się PD mistrzostwa i pula.
Dokładne liczby
Wszystkie bonusy do szybkości, także te ujemne, sumują się w jeden całkowity procent. Jest on użyty raz: time = base × 100 ÷ (100 + total), w zaokrągleniu w dół. Zobacz Jak szybka jest czynność.