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Bônus — Pontaria

Tudo que deixa as atividades de Pontaria mais rápidas ou melhores: equipamento, maestria, locais reconstruídos, poções e postos da Estrada do Rei. Alguns projetos de posto custam algo desta habilidade em troca. Esses aparecem como números negativos.

Velocidade

OrigemBônusNotas
Cera para corda de arco+8%Uma peça de alta qualidade dá 1,5× isso, arredondado para baixo.
Reserva de maestria 50%+5%Toda atividade de Pontaria, enquanto a reserva ficar em 50% ou mais.
Pousada do farol — Pátio do flecheiro+6%Enquanto Pousada do farol tiver esse projeto. Veja Estrada do Rei.
Descanso do rei — Casa de banhos−2%Uma troca: enquanto Descanso do rei tiver esse projeto, esta habilidade perde esse tanto. Veja Estrada do Rei.

Chance de alta qualidade

OrigemBônusNotas
Maestria da atividade 99+10 pontosSó essa atividade. Permanente depois de alcançado.

XP

OrigemBônusNotas
Luvas de treino+10%Uma peça de alta qualidade dá 1,5× isso, arredondado para baixo.
Reserva de maestria 25%+10%Toda atividade de Pontaria, enquanto a reserva ficar em 25% ou mais.

Chance de acerto

OrigemBônusNotas
Maestria da atividade 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90+1 pontoSó essa atividade. Permanente depois de alcançado. Cada um desses níveis soma de novo.
Reserva de maestria 95%+3 pontosToda atividade de Pontaria, enquanto a reserva ficar em 95% ou mais.
Poção do atirador+6 pontosEnquanto ela estiver no espaço de poção com cargas restantes. Cada ação concluída usa 1 carga. Veja Poções.
Cabana da montanha — Esconderijo do caçador+3 pontosEm toda luta, enquanto o posto tiver esse projeto. Veja Estrada do Rei.
Descanso do rei — Campo de treino+4 pontosEm toda luta, enquanto o posto tiver esse projeto. Veja Estrada do Rei.

Equipamento equipado com bônus de chance de acerto conta em toda luta, seja qual for a habilidade que a luta treina. O poder do equipamento também deixa as lutas mais rápidas. Veja Lutar.

Preço de venda

OrigemBônusNotas
Parada de descanso — Sala das lamparinas−2%Em toda venda, enquanto o posto tiver esse projeto (uma troca). Veja Estrada do Rei.
Casa da travessia — Livro do pedágio+4%Em toda venda, enquanto o posto tiver esse projeto. Veja Estrada do Rei.
Pousada do farol — Salão comum+5%Em toda venda, enquanto o posto tiver esse projeto. Veja Estrada do Rei.

Chance de poupar materiais

OrigemBônusNotas
Maestria da atividade 99+10%Só essa atividade. Permanente depois de alcançado.
Pousada do farol — Pátio do flecheiro+10%Enquanto Pousada do farol tiver esse projeto. Veja Estrada do Rei.

Quando funciona, a ação termina sem gastar os materiais (ou, numa luta, as flechas). Todas as origens somam em uma única chance, no máximo 60%.

Todos os bônus de maestria

A maestria de cada atividade

Maestria da atividadeSoma nessa atividade
10+1 ponto de chance de acerto
20+1 ponto de chance de acerto
30+1 ponto de chance de acerto
40+1 ponto de chance de acerto
50+1 ponto de chance de acerto
60+1 ponto de chance de acerto
70+1 ponto de chance de acerto
80+1 ponto de chance de acerto
90+1 ponto de chance de acerto
99+10 pontos de chance de alta qualidade, +10% de chance de poupar materiais (ou flechas)

Marcos da reserva

Reserva cheiaXP da reservaSoma em toda atividade da habilidade
10%740.000+5% de XP de maestria
25%1.850.000+10% de XP
50%3.700.000+5% de velocidade
95%7.030.000+3 pontos de chance de acerto

Veja Maestria para saber como o XP de maestria e a reserva enchem.

Números exatos

Todos os bônus de velocidade, incluindo os negativos, somam em um percentual total. Ele é usado uma vez: time = base × 100 ÷ (100 + total), arredondado para baixo. Veja A velocidade de uma ação.