Bônus — Pontaria
Tudo que deixa as atividades de Pontaria mais rápidas ou melhores: equipamento, maestria, locais reconstruídos, poções e postos da Estrada do Rei. Alguns projetos de posto custam algo desta habilidade em troca. Esses aparecem como números negativos.
Velocidade
| Origem | Bônus | Notas |
|---|---|---|
| Cera para corda de arco | +8% | Uma peça de alta qualidade dá 1,5× isso, arredondado para baixo. |
| Reserva de maestria 50% | +5% | Toda atividade de Pontaria, enquanto a reserva ficar em 50% ou mais. |
| Pousada do farol — Pátio do flecheiro | +6% | Enquanto Pousada do farol tiver esse projeto. Veja Estrada do Rei. |
| Descanso do rei — Casa de banhos | −2% | Uma troca: enquanto Descanso do rei tiver esse projeto, esta habilidade perde esse tanto. Veja Estrada do Rei. |
Chance de alta qualidade
| Origem | Bônus | Notas |
|---|---|---|
| Maestria da atividade 99 | +10 pontos | Só essa atividade. Permanente depois de alcançado. |
XP
| Origem | Bônus | Notas |
|---|---|---|
| Luvas de treino | +10% | Uma peça de alta qualidade dá 1,5× isso, arredondado para baixo. |
| Reserva de maestria 25% | +10% | Toda atividade de Pontaria, enquanto a reserva ficar em 25% ou mais. |
Chance de acerto
| Origem | Bônus | Notas |
|---|---|---|
| Maestria da atividade 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 | +1 ponto | Só essa atividade. Permanente depois de alcançado. Cada um desses níveis soma de novo. |
| Reserva de maestria 95% | +3 pontos | Toda atividade de Pontaria, enquanto a reserva ficar em 95% ou mais. |
| Poção do atirador | +6 pontos | Enquanto ela estiver no espaço de poção com cargas restantes. Cada ação concluída usa 1 carga. Veja Poções. |
| Cabana da montanha — Esconderijo do caçador | +3 pontos | Em toda luta, enquanto o posto tiver esse projeto. Veja Estrada do Rei. |
| Descanso do rei — Campo de treino | +4 pontos | Em toda luta, enquanto o posto tiver esse projeto. Veja Estrada do Rei. |
Equipamento equipado com bônus de chance de acerto conta em toda luta, seja qual for a habilidade que a luta treina. O poder do equipamento também deixa as lutas mais rápidas. Veja Lutar.
Preço de venda
| Origem | Bônus | Notas |
|---|---|---|
| Parada de descanso — Sala das lamparinas | −2% | Em toda venda, enquanto o posto tiver esse projeto (uma troca). Veja Estrada do Rei. |
| Casa da travessia — Livro do pedágio | +4% | Em toda venda, enquanto o posto tiver esse projeto. Veja Estrada do Rei. |
| Pousada do farol — Salão comum | +5% | Em toda venda, enquanto o posto tiver esse projeto. Veja Estrada do Rei. |
Chance de poupar materiais
| Origem | Bônus | Notas |
|---|---|---|
| Maestria da atividade 99 | +10% | Só essa atividade. Permanente depois de alcançado. |
| Pousada do farol — Pátio do flecheiro | +10% | Enquanto Pousada do farol tiver esse projeto. Veja Estrada do Rei. |
Quando funciona, a ação termina sem gastar os materiais (ou, numa luta, as flechas). Todas as origens somam em uma única chance, no máximo 60%.
Todos os bônus de maestria
A maestria de cada atividade
| Maestria da atividade | Soma nessa atividade |
|---|---|
| 10 | +1 ponto de chance de acerto |
| 20 | +1 ponto de chance de acerto |
| 30 | +1 ponto de chance de acerto |
| 40 | +1 ponto de chance de acerto |
| 50 | +1 ponto de chance de acerto |
| 60 | +1 ponto de chance de acerto |
| 70 | +1 ponto de chance de acerto |
| 80 | +1 ponto de chance de acerto |
| 90 | +1 ponto de chance de acerto |
| 99 | +10 pontos de chance de alta qualidade, +10% de chance de poupar materiais (ou flechas) |
Marcos da reserva
| Reserva cheia | XP da reserva | Soma em toda atividade da habilidade |
|---|---|---|
| 10% | 740.000 | +5% de XP de maestria |
| 25% | 1.850.000 | +10% de XP |
| 50% | 3.700.000 | +5% de velocidade |
| 95% | 7.030.000 | +3 pontos de chance de acerto |
Veja Maestria para saber como o XP de maestria e a reserva enchem.
Números exatos
Todos os bônus de velocidade, incluindo os negativos, somam em um percentual total. Ele é usado uma vez: time = base × 100 ÷ (100 + total), arredondado para baixo. Veja A velocidade de uma ação.