Bonus — Tir
Tout ce qui rend Tir plus rapide ou meilleure : équipement, maîtrise, lieux reconstruits, potions et relais de la Route du roi. Certains aménagements de relais coûtent quelque chose à cette compétence en échange. Ils apparaissent alors en négatif.
Vitesse
| Source | Bonus | Remarques |
|---|---|---|
| Cire à corde d’arc | +8 % | Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas. |
| Réserve de maîtrise 50 % | +5 % | Chaque activité en Tir, tant que la réserve reste au moins à 50 %. |
| Auberge du phare — Atelier des flèches | +6 % | Tant que Auberge du phare a cet aménagement. Voir La Route du roi. |
| Repos du roi — Maison des bains | −2 % | Un compromis : tant que Repos du roi a cet aménagement, cette compétence y perd d’autant. Voir La Route du roi. |
Chance de haute qualité
| Source | Bonus | Remarques |
|---|---|---|
| Maîtrise de l’activité 99 | +10 points | Cette activité seulement. Permanent une fois atteint. |
XP
| Source | Bonus | Remarques |
|---|---|---|
| Gants d’entraînement | +10 % | Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas. |
| Réserve de maîtrise 25 % | +10 % | Chaque activité en Tir, tant que la réserve reste au moins à 25 %. |
Chance de toucher
| Source | Bonus | Remarques |
|---|---|---|
| Maîtrise de l’activité 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 | +1 point | Cette activité seulement. Permanent une fois atteint. Chacun de ces niveaux l’ajoute à nouveau. |
| Réserve de maîtrise 95 % | +3 points | Chaque activité en Tir, tant que la réserve reste au moins à 95 %. |
| Potion du tireur | +6 points | Tant qu’elle est dans l’emplacement de potion avec des charges restantes. Chaque action terminée utilise une charge. Voir Potions. |
| Refuge de montagne — Affût de chasseur | +3 points | Dans chaque combat, tant que le relais a cet aménagement. Voir La Route du roi. |
| Repos du roi — Terrain d’entraînement | +4 points | Dans chaque combat, tant que le relais a cet aménagement. Voir La Route du roi. |
L’équipement porté qui donne un bonus de chance de toucher compte dans chaque combat, quelle que soit la compétence entraînée par ce combat. La puissance de l’équipement rend aussi les combats plus rapides. Voir Combattre.
Prix de vente
| Source | Bonus | Remarques |
|---|---|---|
| Halte — Salle des lampes | −2 % | Sur chaque vente, tant que le relais a cet aménagement (un compromis). Voir La Route du roi. |
| Maison du gué — Registre du péage | +4 % | Sur chaque vente, tant que le relais a cet aménagement. Voir La Route du roi. |
| Auberge du phare — Salle commune | +5 % | Sur chaque vente, tant que le relais a cet aménagement. Voir La Route du roi. |
Chance d’économiser les matériaux
| Source | Bonus | Remarques |
|---|---|---|
| Maîtrise de l’activité 99 | +10 % | Cette activité seulement. Permanent une fois atteint. |
| Auberge du phare — Atelier des flèches | +10 % | Tant que Auberge du phare a cet aménagement. Voir La Route du roi. |
Quand elle joue, l’action se termine sans utiliser ses matériaux (ou, dans un combat, ses flèches). Toutes les sources s’additionnent en une seule chance, au plus 60 %.
Tous les bonus de maîtrise
La maîtrise propre à chaque activité
| Maîtrise de l’activité | S’ajoute à cette activité |
|---|---|
| 10 | +1 point de chance de toucher |
| 20 | +1 point de chance de toucher |
| 30 | +1 point de chance de toucher |
| 40 | +1 point de chance de toucher |
| 50 | +1 point de chance de toucher |
| 60 | +1 point de chance de toucher |
| 70 | +1 point de chance de toucher |
| 80 | +1 point de chance de toucher |
| 90 | +1 point de chance de toucher |
| 99 | +10 points de chance de haute qualité, +10 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches) |
Paliers de la réserve
| Réserve remplie | XP de la réserve | S’ajoute à chaque activité de la compétence |
|---|---|---|
| 10 % | 740 000 | +5 % d’XP de maîtrise |
| 25 % | 1 850 000 | +10 % d’XP |
| 50 % | 3 700 000 | +5 % de vitesse |
| 95 % | 7 030 000 | +3 points de chance de toucher |
Voir Maîtrise pour savoir comment l’XP de maîtrise et la réserve se remplissent.
Chiffres exacts
Tous les bonus de vitesse, et les négatifs, s’additionnent en un seul pourcentage total. Il est appliqué une fois : temps = base × 100 ÷ (100 + total), arrondi vers le bas. Voir La vitesse d’une action.