Maîtrise
Chaque activité a son propre niveau de maîtrise, de 1 à 99. Plus vous faites une activité, plus vous progressez. Chaque compétence a aussi une réserve de maîtrise que vous pouvez dépenser sur n’importe laquelle de ses activités.
La version courte
- Faire une activité augmente sa maîtrise, jusqu’à 99. Chaque niveau de maîtrise améliore cette activité précise. Les tables ci-dessous montrent comment.
- Une partie de toute l’XP de maîtrise remplit aussi la réserve de maîtrise de la compétence. Ouvrez la compétence et appuyez sur Réserve de maîtrise pour la dépenser sur n’importe quelle activité de cette compétence.
- Une fois la réserve pleine à 10 %, 25 %, 50 % et 95 %, elle donne un bonus à toute la compétence. Dépenser en dessous d’un de ces paliers désactive son bonus jusqu’à ce que la réserve se remplisse de nouveau.
- Chaque activité à la maîtrise 99 compte pour la complétion à 100 %.
Quelles compétences ont une maîtrise ?
Toutes les compétences qui ont leurs propres activités. Défense et Vitalité n’ont pas d’activités propres. Elles progressent en combattant, donc elles n’ont pas de maîtrise ni de réserve.
À quelle vitesse la maîtrise progresse-t-elle ?
- Une action plus longue donne plus d’XP de maîtrise par action.
- Une activité avec une maîtrise plus haute gagne plus d’XP de maîtrise par action.
- Plus vous avez de maîtrise sur les activités d’une compétence, plus elles progressent vite, toutes ensemble.
- La maîtrise utilise la même table d’XP que les niveaux de compétence. Voir Niveaux et XP.
Comment fonctionne la réserve de maîtrise ?
- Chaque fois qu’une activité gagne de l’XP de maîtrise, 25 % de ce montant va aussi dans la réserve de la compétence. Une fois la compétence au niveau 99, c’est 50 %.
- La réserve a une limite. L’XP qui la dépasserait est perdue, donc dépensez-la avant qu’elle ne se remplisse.
- Dépensez l’XP de la réserve depuis la fenêtre Réserve de maîtrise, sur la page de la compétence. 1 XP de réserve donne 1 XP de maîtrise à l’activité choisie. Aucune activité ne peut dépasser 99.
- Les tables ci-dessous montrent ce que donne chaque palier. Un bonus ne fonctionne que tant que la réserve reste à son palier ou au-dessus. La fenêtre vous prévient avant une dépense qui désactiverait un bonus.
Que donne chaque niveau ?
La maîtrise propre à une activité n’aide que cette activité. Les bonus de la réserve aident toutes les activités de la compétence. La page de chaque compétence montre les mêmes tables, avec l’XP de réserve que demande chaque palier.
Un combat à distance à la maîtrise 99 obtient aussi +10 % de chance de garder ses flèches.
Les chiffres exacts
Chaque action terminée ajoute cette quantité d’XP de maîtrise à son activité, arrondie vers le bas, et au moins 1 :
( 10 × ouvertes ÷ activités × total ÷ maximum + niveau ) × secondes × 0,5 × (100 + bonus) ÷ 100 × 250 ÷ 100
- ouvertes : le nombre d’activités de la compétence que votre niveau a débloquées.
- total : tous les niveaux de maîtrise des activités de cette compétence additionnés. maximum : 99 × le nombre d’activités.
- niveau : le niveau de maîtrise de cette activité.
- activités : le nombre d’activités de la compétence. Une compétence avec beaucoup d’activités ne les maîtrise pas plus vite : chacune compte comme si elle en avait 10.
- secondes : le temps de base de l’activité à votre niveau de compétence.
- bonus : pourcentage d’XP de maîtrise en plus, donné par le palier de la réserve à 10 %.
- 250 : un réglage du jeu, le même pour toutes les activités. Un mod peut le changer.
Chaque valeur est lue avant l’action. La réserve contient au maximum 925 000 XP par activité de la compétence. La chance d’économiser les matériaux ne peut jamais dépasser 60 %, toutes sources confondues.