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Maîtrise

Chaque activité a son propre niveau de maîtrise, de 1 à 99. Plus vous faites une activité, plus vous progressez. Chaque compétence a aussi une réserve de maîtrise que vous pouvez dépenser sur n’importe laquelle de ses activités.

La version courte

  • Faire une activité augmente sa maîtrise, jusqu’à 99. Chaque niveau de maîtrise améliore cette activité précise. Les tables ci-dessous montrent comment.
  • Une partie de toute l’XP de maîtrise remplit aussi la réserve de maîtrise de la compétence. Ouvrez la compétence et appuyez sur Réserve de maîtrise pour la dépenser sur n’importe quelle activité de cette compétence.
  • Une fois la réserve pleine à 10 %, 25 %, 50 % et 95 %, elle donne un bonus à toute la compétence. Dépenser en dessous d’un de ces paliers désactive son bonus jusqu’à ce que la réserve se remplisse de nouveau.
  • Chaque activité à la maîtrise 99 compte pour la complétion à 100 %.

Quelles compétences ont une maîtrise ?

Toutes les compétences qui ont leurs propres activités. Défense et Vitalité n’ont pas d’activités propres. Elles progressent en combattant, donc elles n’ont pas de maîtrise ni de réserve.

À quelle vitesse la maîtrise progresse-t-elle ?

  • Une action plus longue donne plus d’XP de maîtrise par action.
  • Une activité avec une maîtrise plus haute gagne plus d’XP de maîtrise par action.
  • Plus vous avez de maîtrise sur les activités d’une compétence, plus elles progressent vite, toutes ensemble.
  • La maîtrise utilise la même table d’XP que les niveaux de compétence. Voir Niveaux et XP.

Comment fonctionne la réserve de maîtrise ?

  • Chaque fois qu’une activité gagne de l’XP de maîtrise, 25 % de ce montant va aussi dans la réserve de la compétence. Une fois la compétence au niveau 99, c’est 50 %.
  • La réserve a une limite. L’XP qui la dépasserait est perdue, donc dépensez-la avant qu’elle ne se remplisse.
  • Dépensez l’XP de la réserve depuis la fenêtre Réserve de maîtrise, sur la page de la compétence. 1 XP de réserve donne 1 XP de maîtrise à l’activité choisie. Aucune activité ne peut dépasser 99.
  • Les tables ci-dessous montrent ce que donne chaque palier. Un bonus ne fonctionne que tant que la réserve reste à son palier ou au-dessus. La fenêtre vous prévient avant une dépense qui désactiverait un bonus.

Que donne chaque niveau ?

La maîtrise propre à une activité n’aide que cette activité. Les bonus de la réserve aident toutes les activités de la compétence. La page de chaque compétence montre les mêmes tables, avec l’XP de réserve que demande chaque palier.

Collecte : Minage, Bûcheronnage, Cueillette, Pêche et chasse, Carrière, Agriculture

Maîtrise de l’activitéS’ajoute à cette activité
10+2 % de vitesse
20+2 % de vitesse
30+2 % de vitesse
40+2 % de vitesse
50+2 % de vitesse
60+2 % de vitesse
70+2 % de vitesse
80+2 % de vitesse
90+2 % de vitesse
99+10 points de chance de haute qualité, +50 % de chance de butin rare
Réserve remplieS’ajoute à chaque activité de la compétence
10 %+5 % d’XP de maîtrise
25 %+10 % d’XP
50 %+25 % de chance de butin rare
95 %+5 % de vitesse

Artisanat : Forge, Menuiserie, Médecine, Cuisine, Maçonnerie, Construction, Couture, Paquetage

Maîtrise de l’activitéS’ajoute à cette activité
10+5 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches)
20+5 points de chance de haute qualité
30+5 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches)
40+5 points de chance de haute qualité
50+5 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches)
60+5 points de chance de haute qualité
70+5 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches)
80+5 points de chance de haute qualité
90+5 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches)
99+10 % sur le prix de vente des objets qu’elle fabrique, +10 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches)
Réserve remplieS’ajoute à chaque activité de la compétence
10 %+5 % d’XP de maîtrise
25 %+10 % d’XP
50 %+5 % de vitesse
95 %+10 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches)

Reconnaissance et Administration : Reconnaissance, Administration

Maîtrise de l’activitéS’ajoute à cette activité
10+2 % de vitesse
20+2 % de vitesse
30+2 % de vitesse
40+2 % de vitesse
50+2 % de vitesse
60+2 % de vitesse
70+2 % de vitesse
80+2 % de vitesse
90+2 % de vitesse
99+10 % d’XP
Réserve remplieS’ajoute à chaque activité de la compétence
10 %+5 % d’XP de maîtrise
25 %+10 % d’XP
50 %+5 % de vitesse
95 %+10 % d’XP

Combats : Attaque, Tir

Maîtrise de l’activitéS’ajoute à cette activité
10+1 point de chance de toucher
20+1 point de chance de toucher
30+1 point de chance de toucher
40+1 point de chance de toucher
50+1 point de chance de toucher
60+1 point de chance de toucher
70+1 point de chance de toucher
80+1 point de chance de toucher
90+1 point de chance de toucher
99+10 points de chance de haute qualité

Un combat à distance à la maîtrise 99 obtient aussi +10 % de chance de garder ses flèches.

Réserve remplieS’ajoute à chaque activité de la compétence
10 %+5 % d’XP de maîtrise
25 %+10 % d’XP
50 %+5 % de vitesse
95 %+3 points de chance de toucher

Les chiffres exacts

Chaque action terminée ajoute cette quantité d’XP de maîtrise à son activité, arrondie vers le bas, et au moins 1 :

( 10 × ouvertes ÷ activités × total ÷ maximum + niveau ) × secondes × 0,5 × (100 + bonus) ÷ 100 × 250 ÷ 100

  • ouvertes : le nombre d’activités de la compétence que votre niveau a débloquées.
  • total : tous les niveaux de maîtrise des activités de cette compétence additionnés. maximum : 99 × le nombre d’activités.
  • niveau : le niveau de maîtrise de cette activité.
  • activités : le nombre d’activités de la compétence. Une compétence avec beaucoup d’activités ne les maîtrise pas plus vite : chacune compte comme si elle en avait 10.
  • secondes : le temps de base de l’activité à votre niveau de compétence.
  • bonus : pourcentage d’XP de maîtrise en plus, donné par le palier de la réserve à 10 %.
  • 250 : un réglage du jeu, le même pour toutes les activités. Un mod peut le changer.

Chaque valeur est lue avant l’action. La réserve contient au maximum 925 000 XP par activité de la compétence. La chance d’économiser les matériaux ne peut jamais dépasser 60 %, toutes sources confondues.

Niveau de maîtriseXP de maîtrise totale
1018 524
2594 234
50676 640
754 227 487
9012 547 215
9924 074 004