Cueillette
Cueillette est une compétence de collecte. Vous cueillez des herbes sauvages. Médecine les transforme en objets de soin et en potions.
Comment progresser
- Commencez avec Cueillir de la consoude au niveau 1. De nouvelles activités s’ouvrent en montant de niveau : voir le tableau ci-dessous.
- Outil : Faucille en cuivre (+15 % de vitesse, fabriqué avec Forge). De meilleurs : Faucille en fer (+20 %), Faucille en cobalt (+30 %).
- Potion : Potion du cueilleur (+10 % de vitesse, fabriqué avec Médecine).
Activités
« Se vend » est ce que rapporte la vente des objets d’une action, au niveau où l’activité s’ouvre, avant les bonus. Chaque compétence utilise la même table d’XP : voir Niveaux et XP.
Maîtrise
Chacune des 10 activités en Cueillette a son propre niveau de maîtrise, de 1 à 99. Chaque action terminée donne de l’XP de maîtrise à cette activité, et une maîtrise plus haute rend l’activité meilleure (tableau ci-dessous).
Un quart de cette XP de maîtrise (la moitié une fois Cueillette au niveau 99) va aussi dans la réserve de maîtrise de Cueillette, qui contient jusqu’à 9 250 000 XP. Vous pouvez dépenser l’XP de la réserve sur l’activité en Cueillette de votre choix : 1 XP de réserve donne 1 XP de maîtrise. Voir Maîtrise pour les chiffres exacts.
La maîtrise propre à chaque activité
| Maîtrise de l’activité | S’ajoute à cette activité |
|---|---|
| 10 | +2 % de vitesse |
| 20 | +2 % de vitesse |
| 30 | +2 % de vitesse |
| 40 | +2 % de vitesse |
| 50 | +2 % de vitesse |
| 60 | +2 % de vitesse |
| 70 | +2 % de vitesse |
| 80 | +2 % de vitesse |
| 90 | +2 % de vitesse |
| 99 | +10 points de chance de haute qualité, +50 % de chance de butin rare |
Paliers de la réserve
Tant que la réserve est remplie à un palier ou au-delà, son bonus compte pour chaque activité en Cueillette. Si vous dépensez la réserve sous un palier, ce bonus s’arrête jusqu’à ce que la réserve se remplisse à nouveau.
| Réserve remplie | XP de la réserve | S’ajoute à chaque activité de la compétence |
|---|---|---|
| 10 % | 925 000 | +5 % d’XP de maîtrise |
| 25 % | 2 312 500 | +10 % d’XP |
| 50 % | 4 625 000 | +25 % de chance de butin rare |
| 95 % | 8 787 500 | +5 % de vitesse |
Équipement pour cette compétence
- Faucille en cuivre — +15 % de vitesse
- Sac de cueilleur — +8 % de vitesse
- Hotte en saule — +1 objet par action
- Gants de moissonneur — +10 % d’XP
- Faucille en fer — +20 % de vitesse
- Faucille en cobalt — +30 % de vitesse, +1 objet par action
- Bottes en feutre — +6 % de vitesse
- Trousse à herbes — +8 points de chance de haute qualité
L’équipement n’aide que porté. Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois le bonus, arrondi vers le bas. Voir aussi tous les bonus pour Cueillette.
Plus rapide grâce aux lieux reconstruits
- Ferme abandonnée — +10 % de vitesse partout, une fois reconstruit
- Infirmerie — +10 % de vitesse partout, une fois reconstruit
- Vallon caché — +20 % de vitesse tant que vous êtes là, une fois reconstruit
Lieux qui demandent cette compétence
Il vous faut ce niveau pour trouver et reconstruire le lieu. Certains lieux acceptent une autre compétence à la place.
- Ferme abandonnée — niveau 3 (ou Minage 8)
Histoire
Cueillez des herbes sauvages comme la consoude et la sauge. La Médecine les transforme en baumes, remèdes et potions.