Sammeln
Sammeln ist eine Rohstoff-Fertigkeit. Du sammelst wilde Kräuter. Heilkunde macht daraus Heilmittel und Tränke.
Wie du sie trainierst
- Beginne mit Beinwell sammeln auf Stufe 1. Neue Tätigkeiten öffnen sich, wenn du Stufen aufsteigst: siehe Tabelle unten.
- Werkzeug: Kupfersichel (+15 % Tempo, hergestellt mit Schmieden). Bessere: Eisensichel (+20§%), Kobaltsichel (+30§%).
- Trank: Sammlertrank (+10 % Tempo, hergestellt mit Heilkunde).
Tätigkeiten
| Stufe | Tätigkeit | Ergibt | Verkaufspreis |
|---|---|---|---|
| 1 | Beinwell sammeln | Beinwell | 2 |
| 6 | Schafgarbe sammeln | Schafgarbe | 2 |
| 12 | Salbei sammeln | Salbei | 5 |
| 20 | Brennnessel sammeln | Brennnessel | 8 |
| 30 | Fingerhut sammeln | Fingerhut | 11 |
| 42 | Wermut sammeln | Wermut | 14 |
| 55 | Alraune sammeln | Alraune | 17 |
| 68 | Blutwurz sammeln | Blutwurz | 20 |
| 82 | Mondblüte sammeln | Mondblüte | 23 |
| 95 | Kronwurz sammeln | Kronwurz | 26 |
„Verkaufspreis“ ist der Verkaufspreis der Gegenstände einer Aktion, auf der Stufe, auf der sich die Tätigkeit öffnet, vor Boni. Jede Fertigkeit nutzt dieselbe EP-Tabelle: siehe Stufen und EP.
Meisterschaft
Jede der 10 Tätigkeiten in Sammeln hat ihre eigene Meisterschaftsstufe, von 1 bis 99. Jede abgeschlossene Aktion gibt dieser Tätigkeit Meisterschafts-EP, und höhere Meisterschaft macht die Tätigkeit besser (Tabelle unten).
Ein Viertel dieser Meisterschafts-EP (die Hälfte, sobald Sammeln Stufe 99 ist) geht außerdem in den Sammeln-Meisterschaftspool, der bis zu 9.250.000 EP fasst. Du kannst Pool-EP für jede Tätigkeit in Sammeln ausgeben: 1 Pool-EP gibt 1 Meisterschafts-EP. Die genauen Zahlen stehen unter Meisterschaft.
Die eigene Meisterschaft jeder Tätigkeit
| Meisterschaft der Tätigkeit | Gilt für diese Tätigkeit |
|---|---|
| 10 | +2 % Tempo |
| 20 | +2 % Tempo |
| 30 | +2 % Tempo |
| 40 | +2 % Tempo |
| 50 | +2 % Tempo |
| 60 | +2 % Tempo |
| 70 | +2 % Tempo |
| 80 | +2 % Tempo |
| 90 | +2 % Tempo |
| 99 | +10 Punkte Chance auf hohe Qualität, +50 % Chance auf seltene Beute |
Pool-Meilensteine
Ist der Pool bis zu einem Meilenstein oder darüber gefüllt, gilt sein Bonus für jede Tätigkeit in Sammeln. Gibst du den Pool unter einen Meilenstein aus, ist der Bonus aus, bis der Pool wieder voll genug ist.
| Pool-Füllstand | Pool-EP | Gilt für jede Tätigkeit der Fertigkeit |
|---|---|---|
| 10§% | 925.000 | +5 % Meisterschafts-EP |
| 25§% | 2.312.500 | +10 % EP |
| 50§% | 4.625.000 | +25 % Chance auf seltene Beute |
| 95§% | 8.787.500 | +5 % Tempo |
Ausrüstung für diese Fertigkeit
- Kupfersichel — +15 % Tempo
- Sammlertasche — +8 % Tempo
- Weidenkorb — +1 Gegenstand pro Aktion
- Erntehandschuhe — +10 % EP
- Eisensichel — +20 % Tempo
- Kobaltsichel — +30 % Tempo, +1 Gegenstand pro Aktion
- Filzstiefel — +6 % Tempo
- Kräutertasche — +8 Punkte Chance auf hohe Qualität
Ausrüstung hilft nur, solange sie ausgerüstet ist. Ein Teil in hoher Qualität gibt das 1,5-Fache des Bonus, abgerundet. Siehe auch jeden Bonus für Sammeln.
Schneller durch wieder aufgebaute Orte
- Verlassener Bauernhof — +10 % Tempo überall, sobald er wieder aufgebaut ist
- Krankenhaus — +10 % Tempo überall, sobald er wieder aufgebaut ist
- Verstecktes Tal — +20 % Tempo, solange du dort bist, sobald er wieder aufgebaut ist
Orte, die diese Fertigkeit brauchen
Du brauchst diese Stufe, um den Ort zu finden und wieder aufzubauen. Manche Orte akzeptieren stattdessen eine andere Fertigkeit.
- Verlassener Bauernhof — Stufe 3 (oder Bergbau 8)
Geschichte
Pflück wilde Kräuter wie Beinwell und Salbei. Mit Heilkunde machst du daraus Salben, Arzneien und Tränke.