Angriff
Angriff ist eine Kampffertigkeit. Du kämpfst gegen Gegner mit einer Nahkampfwaffe, wie einem Schwert. Jeder Kampf trainiert auch Verteidigung und Lebenskraft. Gegner lassen Häute und andere Materialien fallen, die Schneidern und Schmieden nutzen.
Wie du sie trainierst
- Beginne mit Alten Brunnen einnehmen, Herdhof einnehmen oder Wölfe bekämpfen auf Stufe 1. Neue Kämpfe öffnen sich, wenn du Stufen aufsteigst: siehe Tabelle unten.
- Waffe: eine Nahkampfwaffe, zu Beginn Kupferschwert (Stärke 10, hergestellt mit Schmieden). Waffen mit mehr Stärke machen Kämpfe schneller.
- Bring Heilmittel mit. Dein Charakter isst sie, wenn die LP niedrig werden. Heilkunde und Kochen stellen sie her.
- Tränke: Jägertrank (+6 Punkte Trefferchance, hergestellt mit Heilkunde); Flinkbluttrank (+8 % Tempo, hergestellt mit Heilkunde).
Tätigkeiten
„Verkaufspreis“ ist der Verkaufspreis der Gegenstände einer Aktion, auf der Stufe, auf der sich die Tätigkeit öffnet, vor Boni. Jede Fertigkeit nutzt dieselbe EP-Tabelle: siehe Stufen und EP.
Meisterschaft
Jede der 18 Tätigkeiten in Angriff hat ihre eigene Meisterschaftsstufe, von 1 bis 99. Jede abgeschlossene Aktion gibt dieser Tätigkeit Meisterschafts-EP, und höhere Meisterschaft macht die Tätigkeit besser (Tabelle unten).
Ein Viertel dieser Meisterschafts-EP (die Hälfte, sobald Angriff Stufe 99 ist) geht außerdem in den Angriff-Meisterschaftspool, der bis zu 16.650.000 EP fasst. Du kannst Pool-EP für jede Tätigkeit in Angriff ausgeben: 1 Pool-EP gibt 1 Meisterschafts-EP. Die genauen Zahlen stehen unter Meisterschaft.
Die eigene Meisterschaft jeder Tätigkeit
| Meisterschaft der Tätigkeit | Gilt für diese Tätigkeit |
|---|---|
| 10 | +1 Punkt Trefferchance |
| 20 | +1 Punkt Trefferchance |
| 30 | +1 Punkt Trefferchance |
| 40 | +1 Punkt Trefferchance |
| 50 | +1 Punkt Trefferchance |
| 60 | +1 Punkt Trefferchance |
| 70 | +1 Punkt Trefferchance |
| 80 | +1 Punkt Trefferchance |
| 90 | +1 Punkt Trefferchance |
| 99 | +10 Punkte Chance auf hohe Qualität |
Pool-Meilensteine
Ist der Pool bis zu einem Meilenstein oder darüber gefüllt, gilt sein Bonus für jede Tätigkeit in Angriff. Gibst du den Pool unter einen Meilenstein aus, ist der Bonus aus, bis der Pool wieder voll genug ist.
| Pool-Füllstand | Pool-EP | Gilt für jede Tätigkeit der Fertigkeit |
|---|---|---|
| 10§% | 1.665.000 | +5 % Meisterschafts-EP |
| 25§% | 4.162.500 | +10 % EP |
| 50§% | 8.325.000 | +5 % Tempo |
| 95§% | 15.817.500 | +3 Punkte Trefferchance |
Ausrüstung für diese Fertigkeit
- Übungshandschuhe — +10 % EP
Ausrüstung hilft nur, solange sie ausgerüstet ist. Ein Teil in hoher Qualität gibt das 1,5-Fache des Bonus, abgerundet. Siehe auch jeden Bonus für Angriff.
Geschichte
Deine Fertigkeit für den Nahkampf. Bekämpf Gegner aus der Nähe, damit die Straßen sicher bleiben, und sammle ihre Beute ein.