Wiedergänger bekämpfen
Ein Kampf gegen Wiedergänger, für Angriff ab Stufe 55. Jeder Sieg gibt 1 × Wiedergänger-Andenken. Jede Runde trainiert außerdem Verteidigung und Lebenskraft.
Trainiert außerdem
- Verteidigung — 28 EP pro Runde, ob Treffer oder nicht
- Lebenskraft — 21 EP pro Runde, ob Treffer oder nicht
Beute
| Gegenstand | Menge | Chance | Verhältnis | Garantiert |
|---|---|---|---|---|
| Grabstaub | 1 | immer | — | — |
| ✦ Heiligenreliquie | 1 | 0,35§% | 1 von 286 | bis Sieg 858 |
Jede Beute wird einzeln gewürfelt, einmal pro Sieg. Deine Fertigkeitsstufe ändert diese Chancen nicht. ✦ markiert seltene Beute: Du bekommst sie sicher bis zum Sieg unter Garantiert, gezählt ab dem letzten Mal, als du sie bekommen hast. Meisterschaft kann die Chance auf seltene Beute erhöhen. Siehe wie Beute funktioniert.
Nach Stufe
| Stufe | Zeit | Gegenstände | EP | EP/Std. | Chance auf hohe Qualität |
|---|---|---|---|---|---|
| 55 | 6,0§Sek. | 1 | 50 | 30.201 | 50,0§% |
| 68 | 5,2§Sek. | 1 | 50 | 34.749 | 50,0§% |
| 82 | 4,6§Sek. | 1 | 50 | 39.130 | 50,0§% |
| 95 | 4,6§Sek. | 1 | 50 | 39.130 | 50,0§% |
| 99 | 4,6§Sek. | 1 | 50 | 39.130 | 50,0§% |
Genaue Zahlen aus den Formeln des Spiels, vor Ausrüstung, Meisterschaft und anderen Boni.
Geschichte
Tote, die noch etwas schuldig sind: eine Ernte, einen Weg nach Hause, ein Versprechen. Sie wandeln durch die Gräber, um es einzutreiben.