Erkunden
Erkunden ist eine Rohstoff-Fertigkeit mit zwei Aufgaben. Erkundungen finden neue Orte auf der Karte. Streifzüge bringen wilde Materialien zurück, wie Rinde, Federn und Ton, die jede Handwerksfertigkeit nutzt.
Wie du sie trainierst
- Beginne mit Grenzland erkunden oder Pflanzenfasern an Hecken sammeln auf Stufe 1. Neue Tätigkeiten öffnen sich, wenn du Stufen aufsteigst: siehe Tabelle unten.
- Werkzeug: Wanderstab (+15 % Tempo, hergestellt mit Tischlern). Bessere: Eisenwanderstab (+20§%), Kobaltwanderstab (+30§%).
- Trank: Wanderertee (+10 % Tempo, hergestellt mit Kochen).
Tätigkeiten
Materialien und Teile
Erkunden
| Stufe | Tätigkeit | Ergibt | Verkaufspreis |
|---|---|---|---|
| 1 | Grenzland erkunden | findet neue Orte | — |
„Verkaufspreis“ ist der Verkaufspreis der Gegenstände einer Aktion, auf der Stufe, auf der sich die Tätigkeit öffnet, vor Boni. Jede Fertigkeit nutzt dieselbe EP-Tabelle: siehe Stufen und EP.
Meisterschaft
Jede der 11 Tätigkeiten in Erkunden hat ihre eigene Meisterschaftsstufe, von 1 bis 99. Jede abgeschlossene Aktion gibt dieser Tätigkeit Meisterschafts-EP, und höhere Meisterschaft macht die Tätigkeit besser (Tabelle unten).
Ein Viertel dieser Meisterschafts-EP (die Hälfte, sobald Erkunden Stufe 99 ist) geht außerdem in den Erkunden-Meisterschaftspool, der bis zu 10.175.000 EP fasst. Du kannst Pool-EP für jede Tätigkeit in Erkunden ausgeben: 1 Pool-EP gibt 1 Meisterschafts-EP. Die genauen Zahlen stehen unter Meisterschaft.
Die eigene Meisterschaft jeder Tätigkeit
| Meisterschaft der Tätigkeit | Gilt für diese Tätigkeit |
|---|---|
| 10 | +2 % Tempo |
| 20 | +2 % Tempo |
| 30 | +2 % Tempo |
| 40 | +2 % Tempo |
| 50 | +2 % Tempo |
| 60 | +2 % Tempo |
| 70 | +2 % Tempo |
| 80 | +2 % Tempo |
| 90 | +2 % Tempo |
| 99 | +10 % EP |
Pool-Meilensteine
Ist der Pool bis zu einem Meilenstein oder darüber gefüllt, gilt sein Bonus für jede Tätigkeit in Erkunden. Gibst du den Pool unter einen Meilenstein aus, ist der Bonus aus, bis der Pool wieder voll genug ist.
| Pool-Füllstand | Pool-EP | Gilt für jede Tätigkeit der Fertigkeit |
|---|---|---|
| 10§% | 1.017.500 | +5 % Meisterschafts-EP |
| 25§% | 2.543.750 | +10 % EP |
| 50§% | 5.087.500 | +5 % Tempo |
| 95§% | 9.666.250 | +10 % EP |
Ausrüstung für diese Fertigkeit
- Reiseumhang — +10 % Tempo
- Zelt — +10 % Tempo
- Kartografenkompass — +10 % Tempo
- Händlerrucksack — +6 % Tempo
- Zinnflöte — +10 % EP
- Fernrohr — +10 % Tempo
- Wanderstab — +15 % Tempo
- Eisenwanderstab — +20 % Tempo
- Kobaltwanderstab — +30 % Tempo, +10 % EP
Ausrüstung hilft nur, solange sie ausgerüstet ist. Ein Teil in hoher Qualität gibt das 1,5-Fache des Bonus, abgerundet. Siehe auch jeden Bonus für Erkunden.
Schneller durch wieder aufgebaute Orte
- Ausgebrannter Wachturm — +15 % Tempo überall, sobald er wieder aufgebaut ist
- Hohes Signalfeuer — +10 % Tempo überall, sobald er wieder aufgebaut ist
- Königsgruft — +8 % Tempo überall, sobald er wieder aufgebaut ist
Orte, die diese Fertigkeit brauchen
Du brauchst diese Stufe, um den Ort zu finden und wieder aufzubauen. Manche Orte akzeptieren stattdessen eine andere Fertigkeit.
- Ausgebrannter Wachturm — Stufe 12 (oder Steinmetzkunst 10)
- Verstecktes Tal — Stufe 6
Geschichte
Erkunde das Grenzland und finde neue Orte für die Karte. Du kannst in der Wildnis auch nach Rinde, Ton, Federn und anderen Materialien suchen.