Heilkunde
Heilkunde ist eine Handwerksfertigkeit. Du machst Heilmittel und Tränke, meist aus Kräutern, die du mit Sammeln sammelst. Heilmittel halten dich im Kampf am Leben. Ein Trank macht eine Fertigkeit für eine Zahl von Aktionen besser. Manche Orte brauchen Waren aus Heilkunde für den Wiederaufbau.
Wie du sie trainierst
- Beginne mit Salbe anrühren auf Stufe 1. Neue Tätigkeiten öffnen sich, wenn du Stufen aufsteigst: siehe Tabelle unten.
- 1 von 35 Tätigkeiten braucht zuerst den Wiederaufbau von Alter Brunnen.
- Werkzeug: Mörser und Stößel (+15 % Tempo, hergestellt mit Steinmetzkunst). Bessere: Eisenbrennkessel (+20§%), Kobaltbrennkessel (+30§%).
Tätigkeiten
Rüstung und Schmuck
| Stufe | Tätigkeit | Ergibt | Materialien | Verkaufspreis |
|---|---|---|---|---|
| 10 | Zahntalisman herstellen | Zahntalisman | 1 × Leitwolfzahn, 6 × Tierknochen | 120 |
| 20 | Knöchelamulett bohren | Knöchelamulett | 1 × Riesenknöchel, 8 × Tierknochen | 200 |
Fertigkeitsausrüstung
| Stufe | Tätigkeit | Ergibt | Materialien | Verkaufspreis |
|---|---|---|---|---|
| 9 | Brunnenwasser-Flasche füllen | Brunnenwasser-Flasche | 2 × Salbe, 1 × Wolfsfell | 70 |
| 12 | Heileramulett herstellen | Heileramulett | 1 × Heiligenreliquie, 1 × Flussperle, 10 × Beinwell | 260 |
Tränke
| Stufe | Tätigkeit | Ergibt | Materialien | Verkaufspreis |
|---|---|---|---|---|
| 4 | Sammlertrank brauen | Sammlertrank | 2 × Beinwell | 8 |
| 8 | Bergmannstrank brauen | Bergmannstrank | 1 × Beinwell, 1 × Steinsalz | 10 |
| 10 | Holzfällertrank brauen | Holzfällertrank | 1 × Beinwell, 1 × Kiefernharz | 10 |
| 12 | Anglertrank brauen | Anglertrank | 1 × Salbei, 1 × Elritze | 10 |
| 16 | Steinbrechertrank brauen | Steinbrechertrank | 1 × Salbei, 1 × Ton | 10 |
| 18 | Jägertrank brauen | Jägertrank | 2 × Tierknochen, 1 × Beinwell | 14 |
| 20 | Schmiedetrank brauen | Schmiedetrank | 1 × Schafgarbe, 1 × Flussmittel | 12 |
| 22 | Tischlertrank brauen | Tischlertrank | 1 × Schafgarbe, 2 × Rinde | 12 |
| 26 | Webertrank brauen | Webertrank | 1 × Schafgarbe, 2 × Pflanzenfaser | 12 |
| 28 | Steinmetztrank brauen | Steinmetztrank | 1 × Fingerhut, 1 × Steinsalz | 14 |
| 32 | Erntetrank brauen | Erntetrank | 1 × Brennnessel, 1 × Eier | 16 |
| 34 | Schützentrank brauen | Schützentrank | 3 × Federn, 1 × Salbei | 14 |
| 44 | Flinkbluttrank brauen | Flinkbluttrank | 1 × Grabstaub, 1 × Wermut | 20 |
Essen und Arzneien
„Verkaufspreis“ ist der Verkaufspreis der Gegenstände einer Aktion, auf der Stufe, auf der sich die Tätigkeit öffnet, vor Boni. Jede Fertigkeit nutzt dieselbe EP-Tabelle: siehe Stufen und EP.
Meisterschaft
Jede der 35 Tätigkeiten in Heilkunde hat ihre eigene Meisterschaftsstufe, von 1 bis 99. Jede abgeschlossene Aktion gibt dieser Tätigkeit Meisterschafts-EP, und höhere Meisterschaft macht die Tätigkeit besser (Tabelle unten).
Ein Viertel dieser Meisterschafts-EP (die Hälfte, sobald Heilkunde Stufe 99 ist) geht außerdem in den Heilkunde-Meisterschaftspool, der bis zu 32.375.000 EP fasst. Du kannst Pool-EP für jede Tätigkeit in Heilkunde ausgeben: 1 Pool-EP gibt 1 Meisterschafts-EP. Die genauen Zahlen stehen unter Meisterschaft.
Die eigene Meisterschaft jeder Tätigkeit
| Meisterschaft der Tätigkeit | Gilt für diese Tätigkeit |
|---|---|
| 10 | +5 % Chance, Materialien zu sparen (oder Pfeile) |
| 20 | +5 Punkte Chance auf hohe Qualität |
| 30 | +5 % Chance, Materialien zu sparen (oder Pfeile) |
| 40 | +5 Punkte Chance auf hohe Qualität |
| 50 | +5 % Chance, Materialien zu sparen (oder Pfeile) |
| 60 | +5 Punkte Chance auf hohe Qualität |
| 70 | +5 % Chance, Materialien zu sparen (oder Pfeile) |
| 80 | +5 Punkte Chance auf hohe Qualität |
| 90 | +5 % Chance, Materialien zu sparen (oder Pfeile) |
| 99 | +10 % Verkaufspreis auf die damit hergestellten Gegenstände, +10 % Chance, Materialien zu sparen (oder Pfeile) |
Pool-Meilensteine
Ist der Pool bis zu einem Meilenstein oder darüber gefüllt, gilt sein Bonus für jede Tätigkeit in Heilkunde. Gibst du den Pool unter einen Meilenstein aus, ist der Bonus aus, bis der Pool wieder voll genug ist.
| Pool-Füllstand | Pool-EP | Gilt für jede Tätigkeit der Fertigkeit |
|---|---|---|
| 10§% | 3.237.500 | +5 % Meisterschafts-EP |
| 25§% | 8.093.750 | +10 % EP |
| 50§% | 16.187.500 | +5 % Tempo |
| 95§% | 30.756.250 | +10 % Chance, Materialien zu sparen (oder Pfeile) |
Ausrüstung für diese Fertigkeit
- Heileramulett — +10 % Tempo
- Zählamulett — +10 % EP, 5§% Chance, Materialien zu sparen
- Winterschal — +6 % Tempo
- Arztmaske — +8 Punkte Chance auf hohe Qualität
- Chirurgen-Handschuhe — +8 % Tempo
- Duftkugel — +12 % EP
- Parfümhandschuhe — +10 Punkte Chance auf hohe Qualität
- Mörser und Stößel — +15 % Tempo
- Eisenbrennkessel — +20 % Tempo
- Kobaltbrennkessel — +30 % Tempo, +1 Gegenstand pro Aktion
- Goldprobierlöffel — +8 Punkte Chance auf hohe Qualität
Ausrüstung hilft nur, solange sie ausgerüstet ist. Ein Teil in hoher Qualität gibt das 1,5-Fache des Bonus, abgerundet. Siehe auch jeden Bonus für Heilkunde.
Schneller durch wieder aufgebaute Orte
- Pestkapelle — +15 % Tempo überall, sobald er wieder aufgebaut ist
- Krankenhaus — +10 % Tempo überall, sobald er wieder aufgebaut ist
Orte, die diese Fertigkeit brauchen
Du brauchst diese Stufe, um den Ort zu finden und wieder aufzubauen. Manche Orte akzeptieren stattdessen eine andere Fertigkeit.
- Pestkapelle — Stufe 4
- Krankenhaus — Stufe 15
- Seidenhaus — Stufe 50 (oder Schneidern 60)
Geschichte
Mach aus Kräutern Salben, Arzneien und Tränke. Salben und Arzneien heilen dich im Kampf, Tränke stärken deine anderen Fertigkeiten.