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Heilkunde

Heilkunde ist eine Handwerksfertigkeit. Du machst Heilmittel und Tränke, meist aus Kräutern, die du mit Sammeln sammelst. Heilmittel halten dich im Kampf am Leben. Ein Trank macht eine Fertigkeit für eine Zahl von Aktionen besser. Manche Orte brauchen Waren aus Heilkunde für den Wiederaufbau.

Wie du sie trainierst

Tätigkeiten

Rüstung und Schmuck

StufeTätigkeitErgibtMaterialienVerkaufspreis
10Zahntalisman herstellenZahntalisman1 × Leitwolfzahn, 6 × Tierknochen120
20Knöchelamulett bohrenKnöchelamulett1 × Riesenknöchel, 8 × Tierknochen200

Fertigkeitsausrüstung

StufeTätigkeitErgibtMaterialienVerkaufspreis
9Brunnenwasser-Flasche füllenBrunnenwasser-Flasche2 × Salbe, 1 × Wolfsfell70
12Heileramulett herstellenHeileramulett1 × Heiligenreliquie, 1 × Flussperle, 10 × Beinwell260

Tränke

Essen und Arzneien

„Verkaufspreis“ ist der Verkaufspreis der Gegenstände einer Aktion, auf der Stufe, auf der sich die Tätigkeit öffnet, vor Boni. Jede Fertigkeit nutzt dieselbe EP-Tabelle: siehe Stufen und EP.

Meisterschaft

Jede der 35 Tätigkeiten in Heilkunde hat ihre eigene Meisterschaftsstufe, von 1 bis 99. Jede abgeschlossene Aktion gibt dieser Tätigkeit Meisterschafts-EP, und höhere Meisterschaft macht die Tätigkeit besser (Tabelle unten).

Ein Viertel dieser Meisterschafts-EP (die Hälfte, sobald Heilkunde Stufe 99 ist) geht außerdem in den Heilkunde-Meisterschaftspool, der bis zu 32.375.000 EP fasst. Du kannst Pool-EP für jede Tätigkeit in Heilkunde ausgeben: 1 Pool-EP gibt 1 Meisterschafts-EP. Die genauen Zahlen stehen unter Meisterschaft.

Die eigene Meisterschaft jeder Tätigkeit

Meisterschaft der TätigkeitGilt für diese Tätigkeit
10+5 % Chance, Materialien zu sparen (oder Pfeile)
20+5 Punkte Chance auf hohe Qualität
30+5 % Chance, Materialien zu sparen (oder Pfeile)
40+5 Punkte Chance auf hohe Qualität
50+5 % Chance, Materialien zu sparen (oder Pfeile)
60+5 Punkte Chance auf hohe Qualität
70+5 % Chance, Materialien zu sparen (oder Pfeile)
80+5 Punkte Chance auf hohe Qualität
90+5 % Chance, Materialien zu sparen (oder Pfeile)
99+10 % Verkaufspreis auf die damit hergestellten Gegenstände, +10 % Chance, Materialien zu sparen (oder Pfeile)

Pool-Meilensteine

Ist der Pool bis zu einem Meilenstein oder darüber gefüllt, gilt sein Bonus für jede Tätigkeit in Heilkunde. Gibst du den Pool unter einen Meilenstein aus, ist der Bonus aus, bis der Pool wieder voll genug ist.

Pool-FüllstandPool-EPGilt für jede Tätigkeit der Fertigkeit
10§%3.237.500+5 % Meisterschafts-EP
25§%8.093.750+10 % EP
50§%16.187.500+5 % Tempo
95§%30.756.250+10 % Chance, Materialien zu sparen (oder Pfeile)

Ausrüstung für diese Fertigkeit

Ausrüstung hilft nur, solange sie ausgerüstet ist. Ein Teil in hoher Qualität gibt das 1,5-Fache des Bonus, abgerundet. Siehe auch jeden Bonus für Heilkunde.

Schneller durch wieder aufgebaute Orte

  • Pestkapelle — +15 % Tempo überall, sobald er wieder aufgebaut ist
  • Krankenhaus — +10 % Tempo überall, sobald er wieder aufgebaut ist

Orte, die diese Fertigkeit brauchen

Du brauchst diese Stufe, um den Ort zu finden und wieder aufzubauen. Manche Orte akzeptieren stattdessen eine andere Fertigkeit.

Geschichte

Mach aus Kräutern Salben, Arzneien und Tränke. Salben und Arzneien heilen dich im Kampf, Tränke stärken deine anderen Fertigkeiten.