Zahntalisman herstellen
Eine Tätigkeit in Heilkunde ab Stufe 10. Jede Aktion macht aus 1 × Leitwolfzahn und 6 × Tierknochen 1 × Zahntalisman.
Wert
Die Gegenstände einer Aktion verkaufen sich für 120 Münzen. Das ist 120 Münzen pro verwendetem Leitwolfzahn und 20 Münzen pro verwendetem Tierknochen. Vergleiche das mit dem, was diese Materialien sonst noch herstellen können.
Nach Stufe
| Stufe | Zeit | Gegenstände | EP | EP/Std. | Chance auf hohe Qualität |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 8,1§Sek. | 1 | 70 | 31.111 | 14,0§% |
| 20 | 7,1§Sek. | 1 | 70 | 35.493 | 24,0§% |
| 30 | 6,1§Sek. | 1 | 70 | 41.311 | 34,0§% |
| 42 | 4,9§Sek. | 1 | 70 | 51.429 | 46,1§% |
| 55 | 4,5§Sek. | 1 | 70 | 56.000 | 50,0§% |
| 68 | 4,5§Sek. | 1 | 70 | 56.000 | 50,0§% |
| 82 | 4,5§Sek. | 1 | 70 | 56.000 | 50,0§% |
| 95 | 4,5§Sek. | 1 | 70 | 56.000 | 50,0§% |
| 99 | 4,5§Sek. | 1 | 70 | 56.000 | 50,0§% |
Genaue Zahlen aus den Formeln des Spiels, vor Ausrüstung, Meisterschaft und anderen Boni.
Geschichte
Den Zahn in geschnitztem Knochen fassen und fest verbinden, so wie ein Heiler einen gebrochenen Finger verbindet.