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Schneidern

Schneidern ist eine Handwerksfertigkeit. Du machst aus Häuten von der Jagd und aus Kämpfen Leder, und aus Feldfrüchten von Landwirtschaft Stoff. Dann nähst du Kleidung, leichte Rüstung, Bogensehnen, Seile und Taschen. Manche Orte brauchen Stoff für den Wiederaufbau.

Wie du sie trainierst

Tätigkeiten

Materialien und Teile

Rüstung und Schmuck

Werkzeuge

StufeTätigkeitErgibtMaterialienVerkaufspreis
6Packriemen nähenPackriemen2 × Leder, 1 × Kupferbarren16

Fertigkeitsausrüstung

Waren

StufeTätigkeitErgibtMaterialienVerkaufspreis
68Seidengrasstoff webenSeidengrasstoff2 × Seidengrasgarbe39

„Verkaufspreis“ ist der Verkaufspreis der Gegenstände einer Aktion, auf der Stufe, auf der sich die Tätigkeit öffnet, vor Boni. Jede Fertigkeit nutzt dieselbe EP-Tabelle: siehe Stufen und EP.

Meisterschaft

Jede der 41 Tätigkeiten in Schneidern hat ihre eigene Meisterschaftsstufe, von 1 bis 99. Jede abgeschlossene Aktion gibt dieser Tätigkeit Meisterschafts-EP, und höhere Meisterschaft macht die Tätigkeit besser (Tabelle unten).

Ein Viertel dieser Meisterschafts-EP (die Hälfte, sobald Schneidern Stufe 99 ist) geht außerdem in den Schneidern-Meisterschaftspool, der bis zu 37.925.000 EP fasst. Du kannst Pool-EP für jede Tätigkeit in Schneidern ausgeben: 1 Pool-EP gibt 1 Meisterschafts-EP. Die genauen Zahlen stehen unter Meisterschaft.

Die eigene Meisterschaft jeder Tätigkeit

Meisterschaft der TätigkeitGilt für diese Tätigkeit
10+5 % Chance, Materialien zu sparen (oder Pfeile)
20+5 Punkte Chance auf hohe Qualität
30+5 % Chance, Materialien zu sparen (oder Pfeile)
40+5 Punkte Chance auf hohe Qualität
50+5 % Chance, Materialien zu sparen (oder Pfeile)
60+5 Punkte Chance auf hohe Qualität
70+5 % Chance, Materialien zu sparen (oder Pfeile)
80+5 Punkte Chance auf hohe Qualität
90+5 % Chance, Materialien zu sparen (oder Pfeile)
99+10 % Verkaufspreis auf die damit hergestellten Gegenstände, +10 % Chance, Materialien zu sparen (oder Pfeile)

Pool-Meilensteine

Ist der Pool bis zu einem Meilenstein oder darüber gefüllt, gilt sein Bonus für jede Tätigkeit in Schneidern. Gibst du den Pool unter einen Meilenstein aus, ist der Bonus aus, bis der Pool wieder voll genug ist.

Pool-FüllstandPool-EPGilt für jede Tätigkeit der Fertigkeit
10§%3.792.500+5 % Meisterschafts-EP
25§%9.481.250+10 % EP
50§%18.962.500+5 % Tempo
95§%36.028.750+10 % Chance, Materialien zu sparen (oder Pfeile)

Ausrüstung für diese Fertigkeit

Ausrüstung hilft nur, solange sie ausgerüstet ist. Ein Teil in hoher Qualität gibt das 1,5-Fache des Bonus, abgerundet. Siehe auch jeden Bonus für Schneidern.

Schneller durch wieder aufgebaute Orte

  • Stille Weberei — +15 % Tempo, solange du dort bist, sobald er wieder aufgebaut ist
  • Gildenhaus der Weber — +20 % Tempo, solange du dort bist, sobald er wieder aufgebaut ist
  • Seidenhaus — +20 % Tempo, solange du dort bist, sobald er wieder aufgebaut ist

Orte, die diese Fertigkeit brauchen

Du brauchst diese Stufe, um den Ort zu finden und wieder aufzubauen. Manche Orte akzeptieren stattdessen eine andere Fertigkeit.

Geschichte

Web Stoff und näh Kleidung, Lederrüstungen, Bogensehnen und Seile aus dem, was du anbaust und jagst.