Schneidern
Schneidern ist eine Handwerksfertigkeit. Du machst aus Häuten von der Jagd und aus Kämpfen Leder, und aus Feldfrüchten von Landwirtschaft Stoff. Dann nähst du Kleidung, leichte Rüstung, Bogensehnen, Seile und Taschen. Manche Orte brauchen Stoff für den Wiederaufbau.
Wie du sie trainierst
- Beginne mit Kappe aus Leder nähen, Lederkappe nähen oder Rohhäute gerben auf Stufe 1. Neue Tätigkeiten öffnen sich, wenn du Stufen aufsteigst: siehe Tabelle unten.
- Werkzeug: Kupferschere (+15 % Tempo, hergestellt mit Schmieden). Bessere: Eisenschere (+20§%), Kobaltschere (+30§%).
- Trank: Webertrank (10§% Chance, Materialien zu sparen, hergestellt mit Heilkunde).
Tätigkeiten
Materialien und Teile
| Stufe | Tätigkeit | Ergibt | Materialien | Verkaufspreis |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Rohhäute gerben | Leder | 2 × Rohhaut, 2 × Rinde | 16 |
| 2 | Bogensehne drehen | Bogensehne | 1 × Wolfsfell | 6 |
| 6 | Roggenstoff weben | Roggenstoff | 2 × Roggengarbe | 9 |
| 6 | Seil drehen | Seil | 4 × Pflanzenfaser | 6 |
| 6 | Wolfsfell gerben | Leder | 1 × Wolfsfell, 2 × Rinde | 16 |
| 8 | Bogensehne aus Tiersehnen drehen | Bogensehne | 2 × Tiersehne | 6 |
| 10 | Stoff rot färben | Roter Stoff | 1 × Roggenstoff, 1 × Krappwurzel | 20 |
| 12 | Flachsstoff weben | Flachsstoff | 2 × Flachsgarbe | 14 |
| 12 | Stoff gelb färben | Gelber Stoff | 1 × Roggenstoff, 1 × Färberwau | 20 |
| 18 | Königsbanner nähen | Königsbanner | 1 × Roter Stoff, 1 × Gelber Stoff, 1 × Kiefernstiel | 90 |
| 20 | Haferstoff weben | Haferstoff | 2 × Hafergarbe | 19 |
| 30 | Hanfstoff weben | Hanfstoff | 2 × Hanfgarbe | 24 |
| 42 | Weizenstoff weben | Weizenstoff | 2 × Weizengarbe | 29 |
| 55 | Baumwollstoff weben | Baumwollstoff | 2 × Baumwollgarbe | 34 |
| 82 | Goldfadenstoff weben | Goldfadenstoff | 2 × Goldfadengarbe | 44 |
| 95 | Königsflachsstoff weben | Königsflachsstoff | 2 × Königsflachsgarbe | 49 |
Rüstung und Schmuck
| Stufe | Tätigkeit | Ergibt | Materialien | Verkaufspreis |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Kappe aus Leder nähen | Lederkappe | 1 × Leder | 12 |
| 1 | Lederkappe nähen | Lederkappe | 1 × Wolfsfell | 12 |
| 3 | Lederweste nähen | Lederweste | 2 × Wolfsfell | 22 |
| 3 | Weste aus Leder nähen | Lederweste | 2 × Leder | 22 |
| 4 | Bogenschützen-Handschuhe nähen | Bogenschützen-Handschuhe | 1 × Wolfsfell | 14 |
| 5 | Lederhose nähen | Lederhose | 2 × Wolfsfell | 16 |
| 7 | Marschstiefel nähen | Marschstiefel | 1 × Wolfsfell, 1 × Banditenschrott | 18 |
| 15 | Steppmantel nähen | Steppmantel | 2 × Flachsstoff, 2 × Wolle | 55 |
| 20 | Riesenwolfumhang nähen | Riesenwolfumhang | 3 × Riesenwolfhaut, 5 × Roggenstoff | 90 |
| 22 | Wollumhang nähen | Wollumhang | 4 × Wolle, 1 × Seil | 60 |
| 36 | Bogenschützen-Armschutz nähen | Bogenschützen-Armschutz | 2 × Leder, 1 × Wolle | 120 |
| 40 | Jägerkapuze nähen | Jägerkapuze | 3 × Leder, 2 × Wolle | 140 |
| 55 | Baumwoll-Brustpanzer nähen | Baumwoll-Brustpanzer | 3 × Baumwollstoff, 2 × Wolle | 150 |
| 95 | Königsflachsumhang nähen | Königsflachsumhang | 3 × Königsflachsstoff, 1 × Goldfadenstoff, 1 × Seil | 400 |
Werkzeuge
| Stufe | Tätigkeit | Ergibt | Materialien | Verkaufspreis |
|---|---|---|---|---|
| 6 | Packriemen nähen | Packriemen | 2 × Leder, 1 × Kupferbarren | 16 |
Fertigkeitsausrüstung
| Stufe | Tätigkeit | Ergibt | Materialien | Verkaufspreis |
|---|---|---|---|---|
| 5 | Erntehandschuhe nähen | Erntehandschuhe | 2 × Wolfsfell, 3 × Beinwell | 40 |
| 8 | Holztragegurt nähen | Holztragegurt | 3 × Wolfsfell, 2 × Kiefernstamm | 55 |
| 9 | Reiseumhang nähen | Reiseumhang | 2 × Wolfsfell, 1 × Bogensehne | 24 |
| 12 | Wurfnetz knüpfen | Wurfnetz | 4 × Bogensehne, 1 × Wolfsfell | 65 |
| 16 | Sammlertasche nähen | Sammlertasche | 3 × Wurzelbrecherhaut, 2 × Wildschweinhauer, 1 × Bogensehne | 60 |
| 16 | Schmiedehandschuhe nähen | Schmiedehandschuhe | 4 × Wolfsfell, 1 × Kupferbarren | 80 |
| 20 | Zelt nähen | Zelt | 3 × Haferstoff, 2 × Seil, 2 × Kiefernstiel | 80 |
| 30 | Segeltuchschürze nähen | Segeltuchschürze | 2 × Hanfstoff, 1 × Leder | 90 |
| 32 | Rauchkapuze nähen | Rauchkapuze | 4 × Aschefilz, 3 × Haferstoff | 70 |
Waren
| Stufe | Tätigkeit | Ergibt | Materialien | Verkaufspreis |
|---|---|---|---|---|
| 68 | Seidengrasstoff weben | Seidengrasstoff | 2 × Seidengrasgarbe | 39 |
„Verkaufspreis“ ist der Verkaufspreis der Gegenstände einer Aktion, auf der Stufe, auf der sich die Tätigkeit öffnet, vor Boni. Jede Fertigkeit nutzt dieselbe EP-Tabelle: siehe Stufen und EP.
Meisterschaft
Jede der 41 Tätigkeiten in Schneidern hat ihre eigene Meisterschaftsstufe, von 1 bis 99. Jede abgeschlossene Aktion gibt dieser Tätigkeit Meisterschafts-EP, und höhere Meisterschaft macht die Tätigkeit besser (Tabelle unten).
Ein Viertel dieser Meisterschafts-EP (die Hälfte, sobald Schneidern Stufe 99 ist) geht außerdem in den Schneidern-Meisterschaftspool, der bis zu 37.925.000 EP fasst. Du kannst Pool-EP für jede Tätigkeit in Schneidern ausgeben: 1 Pool-EP gibt 1 Meisterschafts-EP. Die genauen Zahlen stehen unter Meisterschaft.
Die eigene Meisterschaft jeder Tätigkeit
| Meisterschaft der Tätigkeit | Gilt für diese Tätigkeit |
|---|---|
| 10 | +5 % Chance, Materialien zu sparen (oder Pfeile) |
| 20 | +5 Punkte Chance auf hohe Qualität |
| 30 | +5 % Chance, Materialien zu sparen (oder Pfeile) |
| 40 | +5 Punkte Chance auf hohe Qualität |
| 50 | +5 % Chance, Materialien zu sparen (oder Pfeile) |
| 60 | +5 Punkte Chance auf hohe Qualität |
| 70 | +5 % Chance, Materialien zu sparen (oder Pfeile) |
| 80 | +5 Punkte Chance auf hohe Qualität |
| 90 | +5 % Chance, Materialien zu sparen (oder Pfeile) |
| 99 | +10 % Verkaufspreis auf die damit hergestellten Gegenstände, +10 % Chance, Materialien zu sparen (oder Pfeile) |
Pool-Meilensteine
Ist der Pool bis zu einem Meilenstein oder darüber gefüllt, gilt sein Bonus für jede Tätigkeit in Schneidern. Gibst du den Pool unter einen Meilenstein aus, ist der Bonus aus, bis der Pool wieder voll genug ist.
| Pool-Füllstand | Pool-EP | Gilt für jede Tätigkeit der Fertigkeit |
|---|---|---|
| 10§% | 3.792.500 | +5 % Meisterschafts-EP |
| 25§% | 9.481.250 | +10 % EP |
| 50§% | 18.962.500 | +5 % Tempo |
| 95§% | 36.028.750 | +10 % Chance, Materialien zu sparen (oder Pfeile) |
Ausrüstung für diese Fertigkeit
- Färberkittel — +8 Punkte Chance auf hohe Qualität
- Spindelamulett — +8 % Tempo
- Schneiderfingerhut — +12 % EP
- Weberbuch — +15 % EP
- Königsmaß — +5 Punkte Chance auf hohe Qualität
- Seidenpantoffeln — +10 % Tempo
- Goldfadenschärpe — +10 Punkte Chance auf hohe Qualität
- Kupferschere — +15 % Tempo
- Eisenschere — +20 % Tempo
- Kobaltschere — +30 % Tempo, +1 Gegenstand pro Aktion
Ausrüstung hilft nur, solange sie ausgerüstet ist. Ein Teil in hoher Qualität gibt das 1,5-Fache des Bonus, abgerundet. Siehe auch jeden Bonus für Schneidern.
Schneller durch wieder aufgebaute Orte
- Stille Weberei — +15 % Tempo, solange du dort bist, sobald er wieder aufgebaut ist
- Gildenhaus der Weber — +20 % Tempo, solange du dort bist, sobald er wieder aufgebaut ist
- Seidenhaus — +20 % Tempo, solange du dort bist, sobald er wieder aufgebaut ist
Orte, die diese Fertigkeit brauchen
Du brauchst diese Stufe, um den Ort zu finden und wieder aufzubauen. Manche Orte akzeptieren stattdessen eine andere Fertigkeit.
- Stille Weberei — Stufe 12 (oder Landwirtschaft 12)
- Gildenhaus der Weber — Stufe 40 (oder Landwirtschaft 35)
- Seidenhaus — Stufe 60 (oder Heilkunde 50)
Geschichte
Web Stoff und näh Kleidung, Lederrüstungen, Bogensehnen und Seile aus dem, was du anbaust und jagst.