Kingsmend Idle Wiki
Polski
Wiki/Umiejętności/Krawiectwo

Krawiectwo

Krawiectwo to umiejętność wytwórcza. Zamieniasz skóry z łowów i walk w wyprawioną skórę, a plony, które daje Rolnictwo, w tkaninę. Potem szyjesz ubrania, lekką zbroję, cięciwy, liny i torby. Niektóre miejsca potrzebują tkaniny do odbudowy.

Jak trenować

Zajęcia

Materiały i części

Zbroja i ozdoby

Narzędzia

PoziomZajęcieWytwarzaMateriałySprzedaż za
6Szyj pasy do pakowaniaPasy do pakowania2 × Wyprawiona skóra, 1 × Sztabka miedzi16

Ekwipunek umiejętności

Towary

PoziomZajęcieWytwarzaMateriałySprzedaż za
68Tkaj tkaninę z jedwabnicyTkanina z jedwabnicy2 × Snop jedwabnicy39

„Sprzedaż za” to cena sprzedaży przedmiotów z jednej czynności, na poziomie, na którym zajęcie się otwiera, przed bonusami. Każda umiejętność korzysta z tej samej tabeli PD: zobacz Poziomy i PD.

Mistrzostwo

Krawiectwo ma 41 zajęć z osobnym poziomem mistrzostwa, od 1 do 99. Każda ukończona czynność daje temu zajęciu PD mistrzostwa, a wyższe mistrzostwo czyni je lepszym (tabela poniżej).

Jedna czwarta tych PD mistrzostwa (połowa, gdy Krawiectwo osiągnie poziom 99) trafia też do puli mistrzostwa: Krawiectwo, która mieści do 37 925 000 PD. Pulę możesz wydać na dowolne zajęcie: Krawiectwo – 1 PD puli daje 1 PD mistrzostwa. Zobacz Mistrzostwo, żeby poznać dokładne liczby.

Własne mistrzostwo każdego zajęcia

Mistrzostwo zajęciaDodaje do tego zajęcia
10+5% szansy na oszczędzenie materiałów (lub strzał)
20+5 punktów szansy na wysoką jakość
30+5% szansy na oszczędzenie materiałów (lub strzał)
40+5 punktów szansy na wysoką jakość
50+5% szansy na oszczędzenie materiałów (lub strzał)
60+5 punktów szansy na wysoką jakość
70+5% szansy na oszczędzenie materiałów (lub strzał)
80+5 punktów szansy na wysoką jakość
90+5% szansy na oszczędzenie materiałów (lub strzał)
99+10% do ceny sprzedaży przedmiotów, które wytwarza, +10% szansy na oszczędzenie materiałów (lub strzał)

Progi puli

Gdy pula jest wypełniona do progu lub wyżej, jego bonus liczy się w każdym zajęciu: Krawiectwo. Jeśli wydasz pulę poniżej progu, ten bonus przestaje działać, dopóki pula znów się nie wypełni.

Wypełnienie puliPD puliDodaje do każdego zajęcia w tej umiejętności
10%3 792 500+5% do PD mistrzostwa
25%9 481 250+10% do PD
50%18 962 500+5% do szybkości
95%36 028 750+10% szansy na oszczędzenie materiałów (lub strzał)

Ekwipunek dla tej umiejętności

Ekwipunek działa tylko wtedy, gdy jest założony. Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej bonusu, w zaokrągleniu w dół. Zobacz też wszystkie wzmocnienia dla: Krawiectwo.

Szybciej dzięki odbudowanym miejscom

  • Cicha tkalnia — +15% do szybkości, gdy tam jesteś, po odbudowie
  • Dom cechu tkaczy — +20% do szybkości, gdy tam jesteś, po odbudowie
  • Dom jedwabiu — +20% do szybkości, gdy tam jesteś, po odbudowie

Miejsca, które wymagają tej umiejętności

Ten poziom jest potrzebny, żeby znaleźć i odbudować miejsce. Niektóre miejsca akceptują zamiast tego inną umiejętność.

Historia

Tkaj tkaniny i szyj ubrania, skórzane zbroje, cięciwy i liny z tego, co uprawiasz i zdobywasz na łowach.