Farbuj tkaninę na czerwono
Zajęcie: Krawiectwo, od poziomu 10. Każda czynność zamienia: 1 × Żytnia tkanina i 1 × Korzeń marzanny → 1 × Czerwona tkanina.
Wartość
Przedmioty z jednej czynności sprzedają się za 20 monet. To 20 monet za każdą zużytą jednostkę: Żytnia tkanina i 20 monet za każdą zużytą jednostkę: Korzeń marzanny. Porównaj to z tym, co jeszcze można zrobić z tych materiałów.
Według poziomu
| Poziom | Czas | Przedmioty | PD | PD/h | Szansa na wysoką jakość |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 2,8 s | 1 | 30 | 38 989 | 14,0% |
| 20 | 2,1 s | 1 | 30 | 52 174 | 24,0% |
| 30 | 1,7 s | 1 | 30 | 63 529 | 34,0% |
| 42 | 1,7 s | 1 | 30 | 63 529 | 46,1% |
| 55 | 1,7 s | 1 | 30 | 63 529 | 50,0% |
| 68 | 1,7 s | 1 | 30 | 63 529 | 50,0% |
| 82 | 1,7 s | 1 | 30 | 63 529 | 50,0% |
| 95 | 1,7 s | 1 | 30 | 63 529 | 50,0% |
| 99 | 1,7 s | 1 | 30 | 63 529 | 50,0% |
Dokładne liczby z wewnętrznych wzorów gry, przed uwzględnieniem ekwipunku, mistrzostwa i innych bonusów.
Historia
Żytnia tkanina namoczona w korzeniu marzanny na cały dzień i wypłukana w rzece.