Kingsmend Idle Wiki
Polski
Wiki/Zajęcia/Farbuj tkaninę na czerwono

Farbuj tkaninę na czerwono

Zajęcie: Krawiectwo, od poziomu 10. Każda czynność zamienia: 1 × Żytnia tkanina i 1 × Korzeń marzanny → 1 × Czerwona tkanina.

Wartość

Przedmioty z jednej czynności sprzedają się za 20 monet. To 20 monet za każdą zużytą jednostkę: Żytnia tkanina i 20 monet za każdą zużytą jednostkę: Korzeń marzanny. Porównaj to z tym, co jeszcze można zrobić z tych materiałów.

Według poziomu

PoziomCzasPrzedmiotyPDPD/hSzansa na wysoką jakość
102,8 s13038 98914,0%
202,1 s13052 17424,0%
301,7 s13063 52934,0%
421,7 s13063 52946,1%
551,7 s13063 52950,0%
681,7 s13063 52950,0%
821,7 s13063 52950,0%
951,7 s13063 52950,0%
991,7 s13063 52950,0%

Dokładne liczby z wewnętrznych wzorów gry, przed uwzględnieniem ekwipunku, mistrzostwa i innych bonusów.

Historia

Żytnia tkanina namoczona w korzeniu marzanny na cały dzień i wypłukana w rzece.