Kingsmend Idle Wiki
Polski

Atak

Atak to umiejętność bojowa. Walczysz z wrogami bronią do walki wręcz, taką jak miecz. Każda walka trenuje też Obrona i Żywotność. Wrogowie zostawiają skóry i inne materiały, których używają Krawiectwo i Kowalstwo.

Jak trenować

Zajęcia

PoziomZajęcieŁupSprzedaż za
1Walcz z wilkamiWilcze futro4
1Zdobądź podwórzeWilcze futro4
1Zdobądź starą studnięWilcze futro4
1Zdobądź zrujnowaną kuźnięZłom bandytów7
3Zdobądź gospodarstwoWilcze futro4
3Zdobądź kamieniołomZłom bandytów7
3Zdobądź ukrytą dolinkęWilcze futro4
5Walcz z bandytamiZłom bandytów7
5Zdobądź kaplicęPył grobowy5
5Zdobądź targZłom bandytów7
8Walcz z KorzeniołomemSkóra Korzeniołoma12
8Zdobądź młynWilcze futro4
10Zdobądź tkalnięZłom bandytów7
12Walcz z dzikamiKieł dzika8
12Zdobądź dom chorychPył grobowy5
12Zdobądź strażnicęZłom bandytów7
15Zdobądź zbrojownięZłom bandytów7
18Wyprawa: Szczury groboweFutro szczura grobowego14
18Zdobądź stolicęPył grobowy5
20Walcz z ghulamiKrew ghula12
25Zdobądź śluzyWilcze futro4
26Walcz z ghulami przy lampieKrew ghula12
26Wyprawa: GrobołazyOdłamek grobowego żelaza30
28Zdobądź dom cechuPył grobowy5
30Walcz z wielkimi wilkamiSkóra wielkiego wilka16
30Zdobądź latarnięWilcze futro4
35Zdobądź kamieniarnięWilcze futro4
36Wyprawa: Król GrobowcaPierścień Króla Grobowca60
38Zdobądź dom jedwabiuPył grobowy5
40Zdobądź grobowiec królówPył grobowy5
42Walcz z grabieżcamiŁup grabieżców20
45Walcz z Popielnym ŁowcąPopielny filc10
50Przeczesuj zalane piwniceZatopione żelazo28
55Walcz z upioramiPamiątka upiora24
60Walcz z Duchem PoborcyOkucia z rogatki15
68Walcz z ogramiKość ogra28
82Walcz ze zjawamiCałun zjawy32
95Walcz z WatażkąKorona Watażki36

„Sprzedaż za” to cena sprzedaży przedmiotów z jednej czynności, na poziomie, na którym zajęcie się otwiera, przed bonusami. Każda umiejętność korzysta z tej samej tabeli PD: zobacz Poziomy i PD.

Mistrzostwo

Atak ma 18 zajęć z osobnym poziomem mistrzostwa, od 1 do 99. Każda ukończona czynność daje temu zajęciu PD mistrzostwa, a wyższe mistrzostwo czyni je lepszym (tabela poniżej).

Jedna czwarta tych PD mistrzostwa (połowa, gdy Atak osiągnie poziom 99) trafia też do puli mistrzostwa: Atak, która mieści do 16 650 000 PD. Pulę możesz wydać na dowolne zajęcie: Atak – 1 PD puli daje 1 PD mistrzostwa. Zobacz Mistrzostwo, żeby poznać dokładne liczby.

Własne mistrzostwo każdego zajęcia

Mistrzostwo zajęciaDodaje do tego zajęcia
10+1 punkt szansy na trafienie
20+1 punkt szansy na trafienie
30+1 punkt szansy na trafienie
40+1 punkt szansy na trafienie
50+1 punkt szansy na trafienie
60+1 punkt szansy na trafienie
70+1 punkt szansy na trafienie
80+1 punkt szansy na trafienie
90+1 punkt szansy na trafienie
99+10 punktów szansy na wysoką jakość

Progi puli

Gdy pula jest wypełniona do progu lub wyżej, jego bonus liczy się w każdym zajęciu: Atak. Jeśli wydasz pulę poniżej progu, ten bonus przestaje działać, dopóki pula znów się nie wypełni.

Wypełnienie puliPD puliDodaje do każdego zajęcia w tej umiejętności
10%1 665 000+5% do PD mistrzostwa
25%4 162 500+10% do PD
50%8 325 000+5% do szybkości
95%15 817 500+3 punkty szansy na trafienie

Ekwipunek dla tej umiejętności

Ekwipunek działa tylko wtedy, gdy jest założony. Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej bonusu, w zaokrągleniu w dół. Zobacz też wszystkie wzmocnienia dla: Atak.

Historia

Twoja umiejętność walki wręcz. Walcz z wrogami z bliska, aby drogi były bezpieczne, i zdobywaj ich łupy.