Atak
Atak to umiejętność bojowa. Walczysz z wrogami bronią do walki wręcz, taką jak miecz. Każda walka trenuje też Obrona i Żywotność. Wrogowie zostawiają skóry i inne materiały, których używają Krawiectwo i Kowalstwo.
Jak trenować
- Zacznij na poziomie 1 od: Walcz z wilkami, Zdobądź podwórze lub Zdobądź starą studnię. Nowe walki otwierają się wraz z awansem: zobacz tabelę poniżej.
- Broń: broń do walki wręcz. Na początek: Miedziany miecz (siła 10, wytworzone: Kowalstwo). Broń o większej sile przyspiesza walkę.
- Weź przedmioty leczące. Twoja postać zjada je, gdy PŻ się obniżą. Robi je: Medycyna i Gotowanie.
- Mikstury: Mikstura myśliwego (+6 punktów szansy na trafienie, wytworzone: Medycyna); Mikstura szybkiej krwi (+8% do szybkości, wytworzone: Medycyna).
Zajęcia
„Sprzedaż za” to cena sprzedaży przedmiotów z jednej czynności, na poziomie, na którym zajęcie się otwiera, przed bonusami. Każda umiejętność korzysta z tej samej tabeli PD: zobacz Poziomy i PD.
Mistrzostwo
Atak ma 18 zajęć z osobnym poziomem mistrzostwa, od 1 do 99. Każda ukończona czynność daje temu zajęciu PD mistrzostwa, a wyższe mistrzostwo czyni je lepszym (tabela poniżej).
Jedna czwarta tych PD mistrzostwa (połowa, gdy Atak osiągnie poziom 99) trafia też do puli mistrzostwa: Atak, która mieści do 16 650 000 PD. Pulę możesz wydać na dowolne zajęcie: Atak – 1 PD puli daje 1 PD mistrzostwa. Zobacz Mistrzostwo, żeby poznać dokładne liczby.
Własne mistrzostwo każdego zajęcia
| Mistrzostwo zajęcia | Dodaje do tego zajęcia |
|---|---|
| 10 | +1 punkt szansy na trafienie |
| 20 | +1 punkt szansy na trafienie |
| 30 | +1 punkt szansy na trafienie |
| 40 | +1 punkt szansy na trafienie |
| 50 | +1 punkt szansy na trafienie |
| 60 | +1 punkt szansy na trafienie |
| 70 | +1 punkt szansy na trafienie |
| 80 | +1 punkt szansy na trafienie |
| 90 | +1 punkt szansy na trafienie |
| 99 | +10 punktów szansy na wysoką jakość |
Progi puli
Gdy pula jest wypełniona do progu lub wyżej, jego bonus liczy się w każdym zajęciu: Atak. Jeśli wydasz pulę poniżej progu, ten bonus przestaje działać, dopóki pula znów się nie wypełni.
| Wypełnienie puli | PD puli | Dodaje do każdego zajęcia w tej umiejętności |
|---|---|---|
| 10% | 1 665 000 | +5% do PD mistrzostwa |
| 25% | 4 162 500 | +10% do PD |
| 50% | 8 325 000 | +5% do szybkości |
| 95% | 15 817 500 | +3 punkty szansy na trafienie |
Ekwipunek dla tej umiejętności
- Rękawice treningowe — +10% do PD
Ekwipunek działa tylko wtedy, gdy jest założony. Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej bonusu, w zaokrągleniu w dół. Zobacz też wszystkie wzmocnienia dla: Atak.
Historia
Twoja umiejętność walki wręcz. Walcz z wrogami z bliska, aby drogi były bezpieczne, i zdobywaj ich łupy.