Zdobądź latarnię
Walka: Ogry, dla umiejętności Atak od poziomu 30. Każde zwycięstwo daje: 1 × Wilcze futro. Każda runda trenuje też: Obrona i Żywotność.
Trenuje też
Według poziomu
| Poziom | Czas | Przedmioty | PD | PD/h | Szansa na wysoką jakość |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 | 5,6 s | 1 | 70 | 44 641 | 34,0% |
| 42 | 5,6 s | 1 | 70 | 44 641 | 46,1% |
| 55 | 5,6 s | 1 | 70 | 44 641 | 50,0% |
| 68 | 5,6 s | 1 | 70 | 44 641 | 50,0% |
| 82 | 5,6 s | 1 | 70 | 44 641 | 50,0% |
| 95 | 5,6 s | 1 | 70 | 44 641 | 50,0% |
| 99 | 5,6 s | 1 | 70 | 44 641 | 50,0% |
Dokładne liczby z wewnętrznych wzorów gry, przed uwzględnieniem ekwipunku, mistrzostwa i innych bonusów.
Historia
Przy zardzewiałym koszu na ogień śpią dwa ogry. Na szczycie jest ciepło i nikt już tam nie wchodzi.