Gotowanie
Gotowanie to umiejętność wytwórcza. Gotujesz ryby i zwierzynę, które daje Wędkarstwo i łowy, i pieczesz z plonów, które daje Rolnictwo, paląc przy tym kłody jako paliwo. Posiłki leczą cię w walce, a kilka napojów działa jak mikstury.
Jak trenować
- Zacznij na poziomie 1 od: Gotuj gulasz rybny. Nowe zajęcia otwierają się wraz z awansem: zobacz tabelę poniżej.
- 16 z 22 zajęć wymaga, by najpierw odbudować: Stara studnia.
- Narzędzie: Kamień młyński (+15% do szybkości, wytworzone: Murarstwo). Lepsze: Żelazna patelnia (+20%), Kobaltowy tasak (+30%).
Zajęcia
Mikstury
| Poziom | Zajęcie | Wytwarza | Materiały | Sprzedaż za |
|---|---|---|---|---|
| 8 | Parz herbatę wędrowca | Herbata wędrowca | 1 × Żywokost, 1 × Dziki miód | 10 |
| 14 | Warz cienkie piwo pisarza | Cienkie piwo pisarza | 2 × Snop jęczmienia, 1 × Dziki miód | 12 |
Jedzenie i leki
„Sprzedaż za” to cena sprzedaży przedmiotów z jednej czynności, na poziomie, na którym zajęcie się otwiera, przed bonusami. Każda umiejętność korzysta z tej samej tabeli PD: zobacz Poziomy i PD.
Mistrzostwo
Gotowanie ma 22 zajęcia z osobnym poziomem mistrzostwa, od 1 do 99. Każda ukończona czynność daje temu zajęciu PD mistrzostwa, a wyższe mistrzostwo czyni je lepszym (tabela poniżej).
Jedna czwarta tych PD mistrzostwa (połowa, gdy Gotowanie osiągnie poziom 99) trafia też do puli mistrzostwa: Gotowanie, która mieści do 20 350 000 PD. Pulę możesz wydać na dowolne zajęcie: Gotowanie – 1 PD puli daje 1 PD mistrzostwa. Zobacz Mistrzostwo, żeby poznać dokładne liczby.
Własne mistrzostwo każdego zajęcia
| Mistrzostwo zajęcia | Dodaje do tego zajęcia |
|---|---|
| 10 | +5% szansy na oszczędzenie materiałów (lub strzał) |
| 20 | +5 punktów szansy na wysoką jakość |
| 30 | +5% szansy na oszczędzenie materiałów (lub strzał) |
| 40 | +5 punktów szansy na wysoką jakość |
| 50 | +5% szansy na oszczędzenie materiałów (lub strzał) |
| 60 | +5 punktów szansy na wysoką jakość |
| 70 | +5% szansy na oszczędzenie materiałów (lub strzał) |
| 80 | +5 punktów szansy na wysoką jakość |
| 90 | +5% szansy na oszczędzenie materiałów (lub strzał) |
| 99 | +10% do ceny sprzedaży przedmiotów, które wytwarza, +10% szansy na oszczędzenie materiałów (lub strzał) |
Progi puli
Gdy pula jest wypełniona do progu lub wyżej, jego bonus liczy się w każdym zajęciu: Gotowanie. Jeśli wydasz pulę poniżej progu, ten bonus przestaje działać, dopóki pula znów się nie wypełni.
| Wypełnienie puli | PD puli | Dodaje do każdego zajęcia w tej umiejętności |
|---|---|---|
| 10% | 2 035 000 | +5% do PD mistrzostwa |
| 25% | 5 087 500 | +10% do PD |
| 50% | 10 175 000 | +5% do szybkości |
| 95% | 19 332 500 | +10% szansy na oszczędzenie materiałów (lub strzał) |
Ekwipunek dla tej umiejętności
- Liczydełko — +10% do PD, 5% szansy na oszczędzenie materiałów
- Kamień młyński — +15% do szybkości
- Księga kucharza — +15% do PD
- Żelazna patelnia — +20% do szybkości
- Kobaltowy tasak — +30% do szybkości, +1 przedmiot na czynność
- Złota łyżka — +8 punktów szansy na wysoką jakość
Ekwipunek działa tylko wtedy, gdy jest założony. Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej bonusu, w zaokrągleniu w dół. Zobacz też wszystkie wzmocnienia dla: Gotowanie.
Szybciej dzięki odbudowanym miejscom
- Zalany młyn — +10% do szybkości wszędzie, po odbudowie
Historia
Gotuj ryby, mięso i chleb na jedzenie, które leczy cię w walce. Większość przepisów potrzebuje czystej wody ze starej studni.