Kingsmend Idle Wiki
Polski

Wzmocnienia – Gotowanie

Wszystko, co przyspiesza lub ulepsza umiejętność: Gotowanie – ekwipunek, mistrzostwo, odbudowane miejsca, mikstury i stacje Królewskiego Traktu. Niektóre projekty stacji kosztują tę umiejętność coś w zamian. Takie wartości pokazane są jako ujemne liczby.

Szybkość

ŹródłoBonusUwagi
Kamień młyński+15%Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół.
Żelazna patelnia+20%Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół.
Kobaltowy tasak+30%Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół.
Pula mistrzostwa 50%+5%Każde zajęcie: Gotowanie, dopóki pula jest na poziomie 50% lub wyżej.
Zalany młyn+10%Wszędzie, po odbudowie.
Wiata przy drodze — Zagroda pasterzy+4%Gdy stacja: Wiata przy drodze ma ten projekt. Zobacz Królewski Trakt.
Dom przy brodzie — Wytwórnia lin−3%Kompromis: gdy stacja: Dom przy brodzie ma ten projekt, ta umiejętność traci tyle. Zobacz Królewski Trakt.
Górska chata — Suszarnia ziół−4%Kompromis: gdy stacja: Górska chata ma ten projekt, ta umiejętność traci tyle. Zobacz Królewski Trakt.
Gospoda pod latarnią — Izba gościnna+5%Gdy stacja: Gospoda pod latarnią ma ten projekt. Zobacz Królewski Trakt.

Szansa na wysoką jakość

ŹródłoBonusUwagi
Złota łyżka+8 punktówCzęść wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół.
Mistrzostwo zajęcia 20, 40, 60, 80+5 punktówTylko to zajęcie. Trwałe po osiągnięciu. Każdy z tych poziomów dodaje to ponownie.

PD

ŹródłoBonusUwagi
Liczydełko+10%Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół.
Księga kucharza+15%Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół.
Pula mistrzostwa 25%+10%Każde zajęcie: Gotowanie, dopóki pula jest na poziomie 25% lub wyżej.
Królewski zajazd — Łaźnia+4%Gdy stacja: Królewski zajazd ma ten projekt. Zobacz Królewski Trakt.

Dodatkowe przedmioty

ŹródłoBonusUwagi
Kobaltowy tasak+1 przedmiot na czynnośćCzęść wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół.

Cena sprzedaży

ŹródłoBonusUwagi
Mistrzostwo zajęcia 99+10%Tylko to zajęcie. Trwałe po osiągnięciu. Na przedmiotach, które to wytwarza.
Wiata przy drodze — Lampiarnia−2%Przy każdej sprzedaży, gdy stacja ma ten projekt (kompromis). Zobacz Królewski Trakt.
Dom przy brodzie — Księga opłat+4%Przy każdej sprzedaży, gdy stacja ma ten projekt. Zobacz Królewski Trakt.
Gospoda pod latarnią — Izba gościnna+5%Przy każdej sprzedaży, gdy stacja ma ten projekt. Zobacz Królewski Trakt.

Szansa na oszczędzenie materiałów

ŹródłoBonusUwagi
Liczydełko5%Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół.
Mistrzostwo zajęcia 10, 30, 50, 70, 90+5%Tylko to zajęcie. Trwałe po osiągnięciu. Każdy z tych poziomów dodaje to ponownie.
Mistrzostwo zajęcia 99+10%Tylko to zajęcie. Trwałe po osiągnięciu.
Pula mistrzostwa 95%+10%Każde zajęcie: Gotowanie, dopóki pula jest na poziomie 95% lub wyżej.

Gdy zadziała, czynność kończy się bez zużycia materiałów (a w walce – bez zużycia strzał). Wszystkie źródła sumują się w jedną szansę, najwyżej 60%.

Wszystkie bonusy z mistrzostwa

Własne mistrzostwo każdego zajęcia

Mistrzostwo zajęciaDodaje do tego zajęcia
10+5% szansy na oszczędzenie materiałów (lub strzał)
20+5 punktów szansy na wysoką jakość
30+5% szansy na oszczędzenie materiałów (lub strzał)
40+5 punktów szansy na wysoką jakość
50+5% szansy na oszczędzenie materiałów (lub strzał)
60+5 punktów szansy na wysoką jakość
70+5% szansy na oszczędzenie materiałów (lub strzał)
80+5 punktów szansy na wysoką jakość
90+5% szansy na oszczędzenie materiałów (lub strzał)
99+10% do ceny sprzedaży przedmiotów, które wytwarza, +10% szansy na oszczędzenie materiałów (lub strzał)

Progi puli

Wypełnienie puliPD puliDodaje do każdego zajęcia w tej umiejętności
10%2 035 000+5% do PD mistrzostwa
25%5 087 500+10% do PD
50%10 175 000+5% do szybkości
95%19 332 500+10% szansy na oszczędzenie materiałów (lub strzał)

Zobacz Mistrzostwo, żeby dowiedzieć się, jak wypełniają się PD mistrzostwa i pula.

Dokładne liczby

Wszystkie bonusy do szybkości, także te ujemne, sumują się w jeden całkowity procent. Jest on użyty raz: time = base × 100 ÷ (100 + total), w zaokrągleniu w dół. Zobacz Jak szybka jest czynność.