Kingsmend Idle Wiki
Polski
Wiki/Podręcznik/Jak szybka jest czynność

Jak szybka jest czynność

Każda czynność zajmuje ustalony czas. Bonusy z miejsc, ekwipunku, mistrzostwa, mikstur i stacji ją przyspieszają. Ta strona pokazuje, jak się sumują.

Krótka wersja

  • Wszystkie bonusy do szybkości dla jednej umiejętności sumują się w jeden łączny procent.
  • +100% do szybkości oznacza dwa razy więcej czynności na godzinę.
  • Niektóre projekty Królewskiego Traktu spowalniają umiejętność. Ich liczby ujemne odejmują się od tego samego łącznego procentu.
  • Walki też przyspieszają wraz z większą siłą ekwipunku i odpowiednim stylem walki.
  • Strona Wzmocnień każdej umiejętności wymienia każdy bonus do szybkości, jaki ta umiejętność może zdobyć.

Skąd biorą się bonusy do szybkości?

  • Odbudowane miejsca. Niektóre przyspieszają umiejętność wszędzie. Inne pomagają tylko, gdy tam jesteś.
  • Ekwipunek. Narzędzia i ubrania z bonusem do szybkości. Ekwipunek wysokiej jakości daje 1,5× podany bonus.
  • Mistrzostwo. Zajęcia zbierackie, zwiadowcze i miejskie dostają +2% do szybkości co każde 10 poziomów mistrzostwa. Niektóre progi puli mistrzostwa dodają więcej.
  • Mikstury z efektem szybkości, dopóki mają dawki.
  • Stacje Królewskiego Traktu. Ich projekty dodają szybkość niektórym umiejętnościom, a innym ją zabierają.

Dlaczego walki są inne?

Jeszcze dwie rzeczy skracają rundy walki, zanim policzy się łączna szybkość: siła założonego ekwipunku i dopasowanie stylu. Użycie stylu, na który wróg jest słaby, daje +15% do szybkości. Przy złym stylu runda trwa 15% dłużej. Zobacz Walkę.

Przykład

Czynność trwa 10 sekund. Odbudowane miejsce daje +10%. Narzędzie wysokiej jakości podane jako +20% daje +30%. Łącznie to +40%, więc czynność trwa 10 000 × 100 ÷ 140 = 7142 ms, około 7,1 sekund.

Dokładne liczby

Zacznij od podstawowego czasu czynności na twoim poziomie (pokazuje go strona czynności). Potem:

  • Tylko walki: najpierw siła ekwipunku. time = time × 100 ÷ (100 + power), zaokrąglone w dół.
  • Tylko walki: dopasowanie stylu. Wróg słaby na twój styl: time × 100 ÷ (100 + 15). Zły styl: time × (100 + 15) ÷ 100. Oba zaokrąglone w dół.
  • Każda czynność: łączna szybkość umiejętności, zsumowana ze wszystkich źródeł i użyta raz. time = time × 100 ÷ (100 + total), zaokrąglone w dół.

Zaokrąglanie zawsze idzie w dół, a czynność nigdy nie trwa mniej niż 1 milisekundę. Łączna wartość może być poniżej zera, gdy projekt stacji spowalnia umiejętność bardziej, niż twoje bonusy ją przyspieszają. Wtedy czynność naprawdę trwa dłużej niż jej podstawowy czas.