Mikstury
Mikstura poprawia jedną umiejętność na pewną liczbę czynności. Włóż ją do slotu tej umiejętności, a każda wykonana czynność zużyje jedną dawkę.
Krótka wersja
- Rób mikstury dzięki: Gotowanie i Medycyna. Tabela poniżej wymienia każdą miksturę i jej przepis.
- Wybierz miksturę w Banku i włóż ją do slotu jej umiejętności. Każda umiejętność ma jeden slot na miksturę.
- Każda wykonana czynność tej umiejętności zużywa jedną dawkę, nawet gdy cię nie ma.
- Gdy mikstura się skończy, następna taka sama wchodzi z banku. Możesz wyłączyć to uzupełnianie w Banku.
- Zamiana albo wylanie mikstury wyrzuca jej pozostałe dawki.
Jak używam mikstury?
- Zrób miksturę. Jej przepis jest w tabeli poniżej.
- Otwórz Bank i wybierz miksturę. Pokazuje, której umiejętności pomaga.
- Włóż ją do slotu tej umiejętności. Efekt działa od razu.
- Wykonuj zajęcia tej umiejętności. Każda wykonana czynność zużywa jedną dawkę.
Jak długo działa mikstura?
Każda mikstura ma podaną liczbę dawek poniżej. Mikstura wysokiej jakości ma 1,5× więcej dawek, ale jej efekt jest tak samo mocny. Dawka jest zużywana przy każdej wykonanej czynności umiejętności, nawet gdy efekt niczego w tej czynności nie zmienił.
Trzymaj w banku kilka takich samych mikstur, żeby wystarczyło na dłuższą przerwę. Gdy jedna się skończy, następna wchodzi do slotu sama. Gdy nie ma już żadnej albo uzupełnianie jest wyłączone, slot zostaje pusty.
Każda mikstura
| Mikstura | Umiejętność | Efekt, gdy w slocie | Dawki | Jak ją zrobić |
|---|---|---|---|---|
| Cienkie piwo pisarza | Miasto | +15% do PD | 20 (Wysoka jakość: 30) | Warz cienkie piwo pisarza (Gotowanie, poziom 14): 2 × Snop jęczmienia, 1 × Dziki miód |
| Herbata wędrowca | Zwiad | +10% do szybkości | 20 (Wysoka jakość: 30) | Parz herbatę wędrowca (Gotowanie, poziom 8): 1 × Żywokost, 1 × Dziki miód |
| Mikstura drwala | Drwalnictwo | +10% do szybkości | 20 (Wysoka jakość: 30) | Warz miksturę drwala (Medycyna, poziom 10): 1 × Żywokost, 1 × Żywica sosnowa |
| Mikstura górnika | Górnictwo | +10% do szybkości | 20 (Wysoka jakość: 30) | Warz miksturę górnika (Medycyna, poziom 8): 1 × Żywokost, 1 × Sól kamienna |
| Mikstura kamieniarza | Kamieniarstwo | +10% do szybkości | 20 (Wysoka jakość: 30) | Warz miksturę kamieniarza (Medycyna, poziom 16): 1 × Szałwia, 1 × Glina |
| Mikstura kowala | Kowalstwo | +10% szansy na oszczędzenie materiałów | 20 (Wysoka jakość: 30) | Warz miksturę kowala (Medycyna, poziom 20): 1 × Krwawnik, 1 × Topnik |
| Mikstura łucznika | Łucznictwo | +6% szansy na trafienie | 15 (Wysoka jakość: 22) | Warz miksturę łucznika (Medycyna, poziom 34): 3 × Pióra, 1 × Szałwia |
| Mikstura murarza | Murarstwo | +10% szansy na wysoką jakość | 20 (Wysoka jakość: 30) | Warz miksturę murarza (Medycyna, poziom 28): 1 × Naparstnica, 1 × Sól kamienna |
| Mikstura myśliwego | Atak | +6% szansy na trafienie | 15 (Wysoka jakość: 22) | Warz miksturę myśliwego (Medycyna, poziom 18): 2 × Kości zwierząt, 1 × Żywokost |
| Mikstura stolarza | Stolarstwo | +10% szansy na oszczędzenie materiałów | 20 (Wysoka jakość: 30) | Warz miksturę stolarza (Medycyna, poziom 22): 1 × Krwawnik, 2 × Kora |
| Mikstura szybkiej krwi | Atak | +8% do szybkości | 15 (Wysoka jakość: 22) | Warz miksturę szybkiej krwi (Medycyna, poziom 44): 1 × Pył grobowy, 1 × Piołun |
| Mikstura tkacza | Krawiectwo | +10% szansy na oszczędzenie materiałów | 20 (Wysoka jakość: 30) | Warz miksturę tkacza (Medycyna, poziom 26): 1 × Krwawnik, 2 × Dzikie włókno |
| Mikstura wędkarza | Wędkarstwo i łowy | +10% do szybkości | 20 (Wysoka jakość: 30) | Warz miksturę wędkarza (Medycyna, poziom 12): 1 × Szałwia, 1 × Strzebla |
| Mikstura zbieracza | Zbieractwo | +10% do szybkości | 20 (Wysoka jakość: 30) | Warz miksturę zbieracza (Medycyna, poziom 4): 2 × Żywokost |
| Mikstura żniwna | Rolnictwo | +1 przedmiot na czynność | 12 (Wysoka jakość: 18) | Warz miksturę żniwną (Medycyna, poziom 32): 1 × Pokrzywa, 1 × Jajka |
Dokładne liczby
- Jeden slot na umiejętność. Włożenie zabiera z banku jedną miksturę, najpierw Zwykłą jakość.
- Dawki wysokiej jakości: podane dawki × 1,5, zaokrąglone w dół.
- Następna mikstura wchodzi do slotu z banku, gdy skończy się ostatnia dawka, najpierw Zwykła jakość, jeśli uzupełnianie jest włączone.
- Zamiana albo wylanie mikstury w slocie wyrzuca jej pozostałe dawki. Gra ostrzega cię wcześniej.
- Bonusy z mikstur dodają się do tych samych sum, co bonusy z ekwipunku i mistrzostwa.