Medycyna
Medycyna to umiejętność wytwórcza. Robisz przedmioty lecznicze i mikstury, głównie z ziół, które daje Zbieractwo. Przedmioty lecznicze utrzymują cię przy życiu w walce. Mikstura na pewną liczbę czynności poprawia jedną umiejętność. Niektóre miejsca do odbudowy potrzebują towarów, które daje Medycyna.
Jak trenować
- Zacznij na poziomie 1 od: Rób maść. Nowe zajęcia otwierają się wraz z awansem: zobacz tabelę poniżej.
- 1 z 35 zajęć wymaga, by najpierw odbudować: Stara studnia.
- Narzędzie: Moździerz (+15% do szybkości, wytworzone: Murarstwo). Lepsze: Żelazny destylator (+20%), Kobaltowy destylator (+30%).
Zajęcia
Zbroja i ozdoby
| Poziom | Zajęcie | Wytwarza | Materiały | Sprzedaż za |
|---|---|---|---|---|
| 10 | Rób talizmany z kła | Talizman z kła | 1 × Kieł basiora, 6 × Kości zwierząt | 120 |
| 20 | Wierć amulet z kostki | Amulet z kostki | 1 × Kostka olbrzyma, 8 × Kości zwierząt | 200 |
Ekwipunek umiejętności
| Poziom | Zajęcie | Wytwarza | Materiały | Sprzedaż za |
|---|---|---|---|---|
| 9 | Napełniaj bukłaki ze studni | Bukłak wody ze studni | 2 × Maść, 1 × Wilcze futro | 70 |
| 12 | Rób amulet uzdrowiciela | Amulet uzdrowiciela | 1 × Relikwia świętego, 1 × Perła rzeczna, 10 × Żywokost | 260 |
Mikstury
| Poziom | Zajęcie | Wytwarza | Materiały | Sprzedaż za |
|---|---|---|---|---|
| 4 | Warz miksturę zbieracza | Mikstura zbieracza | 2 × Żywokost | 8 |
| 8 | Warz miksturę górnika | Mikstura górnika | 1 × Żywokost, 1 × Sól kamienna | 10 |
| 10 | Warz miksturę drwala | Mikstura drwala | 1 × Żywokost, 1 × Żywica sosnowa | 10 |
| 12 | Warz miksturę wędkarza | Mikstura wędkarza | 1 × Szałwia, 1 × Strzebla | 10 |
| 16 | Warz miksturę kamieniarza | Mikstura kamieniarza | 1 × Szałwia, 1 × Glina | 10 |
| 18 | Warz miksturę myśliwego | Mikstura myśliwego | 2 × Kości zwierząt, 1 × Żywokost | 14 |
| 20 | Warz miksturę kowala | Mikstura kowala | 1 × Krwawnik, 1 × Topnik | 12 |
| 22 | Warz miksturę stolarza | Mikstura stolarza | 1 × Krwawnik, 2 × Kora | 12 |
| 26 | Warz miksturę tkacza | Mikstura tkacza | 1 × Krwawnik, 2 × Dzikie włókno | 12 |
| 28 | Warz miksturę murarza | Mikstura murarza | 1 × Naparstnica, 1 × Sól kamienna | 14 |
| 32 | Warz miksturę żniwną | Mikstura żniwna | 1 × Pokrzywa, 1 × Jajka | 16 |
| 34 | Warz miksturę łucznika | Mikstura łucznika | 3 × Pióra, 1 × Szałwia | 14 |
| 44 | Warz miksturę szybkiej krwi | Mikstura szybkiej krwi | 1 × Pył grobowy, 1 × Piołun | 20 |
Jedzenie i leki
„Sprzedaż za” to cena sprzedaży przedmiotów z jednej czynności, na poziomie, na którym zajęcie się otwiera, przed bonusami. Każda umiejętność korzysta z tej samej tabeli PD: zobacz Poziomy i PD.
Mistrzostwo
Medycyna ma 35 zajęć z osobnym poziomem mistrzostwa, od 1 do 99. Każda ukończona czynność daje temu zajęciu PD mistrzostwa, a wyższe mistrzostwo czyni je lepszym (tabela poniżej).
Jedna czwarta tych PD mistrzostwa (połowa, gdy Medycyna osiągnie poziom 99) trafia też do puli mistrzostwa: Medycyna, która mieści do 32 375 000 PD. Pulę możesz wydać na dowolne zajęcie: Medycyna – 1 PD puli daje 1 PD mistrzostwa. Zobacz Mistrzostwo, żeby poznać dokładne liczby.
Własne mistrzostwo każdego zajęcia
| Mistrzostwo zajęcia | Dodaje do tego zajęcia |
|---|---|
| 10 | +5% szansy na oszczędzenie materiałów (lub strzał) |
| 20 | +5 punktów szansy na wysoką jakość |
| 30 | +5% szansy na oszczędzenie materiałów (lub strzał) |
| 40 | +5 punktów szansy na wysoką jakość |
| 50 | +5% szansy na oszczędzenie materiałów (lub strzał) |
| 60 | +5 punktów szansy na wysoką jakość |
| 70 | +5% szansy na oszczędzenie materiałów (lub strzał) |
| 80 | +5 punktów szansy na wysoką jakość |
| 90 | +5% szansy na oszczędzenie materiałów (lub strzał) |
| 99 | +10% do ceny sprzedaży przedmiotów, które wytwarza, +10% szansy na oszczędzenie materiałów (lub strzał) |
Progi puli
Gdy pula jest wypełniona do progu lub wyżej, jego bonus liczy się w każdym zajęciu: Medycyna. Jeśli wydasz pulę poniżej progu, ten bonus przestaje działać, dopóki pula znów się nie wypełni.
| Wypełnienie puli | PD puli | Dodaje do każdego zajęcia w tej umiejętności |
|---|---|---|
| 10% | 3 237 500 | +5% do PD mistrzostwa |
| 25% | 8 093 750 | +10% do PD |
| 50% | 16 187 500 | +5% do szybkości |
| 95% | 30 756 250 | +10% szansy na oszczędzenie materiałów (lub strzał) |
Ekwipunek dla tej umiejętności
- Amulet uzdrowiciela — +10% do szybkości
- Liczydełko — +10% do PD, 5% szansy na oszczędzenie materiałów
- Zimowy szal — +6% do szybkości
- Maska lekarza — +8 punktów szansy na wysoką jakość
- Rękawiczki chirurga — +8% do szybkości
- Kulka zapachowa — +12% do PD
- Perfumowane rękawiczki — +10 punktów szansy na wysoką jakość
- Moździerz — +15% do szybkości
- Żelazny destylator — +20% do szybkości
- Kobaltowy destylator — +30% do szybkości, +1 przedmiot na czynność
- Złota łyżka — +8 punktów szansy na wysoką jakość
Ekwipunek działa tylko wtedy, gdy jest założony. Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej bonusu, w zaokrągleniu w dół. Zobacz też wszystkie wzmocnienia dla: Medycyna.
Szybciej dzięki odbudowanym miejscom
- Kaplica zarazy — +15% do szybkości wszędzie, po odbudowie
- Dom chorych — +10% do szybkości wszędzie, po odbudowie
Miejsca, które wymagają tej umiejętności
Ten poziom jest potrzebny, żeby znaleźć i odbudować miejsce. Niektóre miejsca akceptują zamiast tego inną umiejętność.
- Kaplica zarazy — poziom 4
- Dom chorych — poziom 15
- Dom jedwabiu — poziom 50 (lub Krawiectwo 60)
Historia
Rób maści, leki i mikstury z ziół. Maści i leki leczą cię w walce, a mikstury wzmacniają twoje inne umiejętności.