Dom chorych
Odbuduj je, żeby zdobyć 2 dodatkowe sloty w banku, otworzyć sklep i przyspieszyć: Medycyna i Zbieractwo.
Wymaga
- Medycyna, poziom 15
- Najpierw je znajdź. Wyprawa zwiadowcza może je znaleźć, gdy sąsiednie miejsce zostanie odbudowane, a ty masz poziom podany wyżej.
Koszt
- 1600 × Lek z krwawnika
- 1200 × Żytnia tkanina
- 640 × Drewniana rama
- 80 × Kołowrót studzienny
- 400 × Lekarstwo na zarazę
Dostajesz
- +2 sloty w banku
- Sklep, który sprzedaje: Maska lekarza, Rękawiczki chirurga, Sakwa na zioła, Kulka zapachowa, Lniane bandaże i Sole trzeźwiące
- Medycyna: +10% do szybkości wszędzie
- Zbieractwo: +10% do szybkości wszędzie
- W walce zaczynasz jeść przedmioty lecznicze wcześniej: +10% maks. PŻ. Dzięki temu trudniejsze walki bezpieczniej zostawić bez nadzoru. Zobacz Leczenie i porażka.
- 300 monet, jednorazowo
- Budownictwo: 245 PD, po trochu za każdy oddany przedmiot
- To dolicza się do twojego dochodu z podatków
Historia
W ruinie
Podczas zarazy zamykano tu chorych. Zmarłych wyniesiono dawno temu, ale ludzie wciąż się tego miejsca boją.
Odbudowane
Czyste białe sale, gotowana pościel i znów szkoła dla lekarzy.
„Kaplica nauczyła nas troski. To miejsce uczy nas, jak robić to dobrze. Twoja czysta pościel uratowała więcej istnień niż maści.”