Kingsmend Idle Wiki
Polski
Wiki/Podręcznik/Leczenie i porażka

Leczenie i porażka

W walce twoja postać sama zjada przedmioty leczące z banku. Jeśli twoje PŻ spadną do 0, następuje porażka: walka się zatrzymuje, a twój założony ekwipunek traci wytrzymałość.

Krótka wersja

  • Trzymaj przedmioty leczące w banku przed walką. Twoja postać je zjada, gdy PŻ spadną do 50% maksymalnych PŻ lub niżej.
  • Najpierw zjada najmniejsze leczenie, więc najlepsze jedzenie zostaje na koniec.
  • Brak przedmiotów leczących nie zatrzymuje walki. Tak właśnie dochodzi do porażek.
  • Porażka zatrzymuje walkę i kosztuje każdą założoną część 1 punkt wytrzymałości. Zachowujesz przedmioty i monety.
  • Inne zajęcia powoli leczą cię podczas pracy.

Kiedy moja postać je?

Zawsze, gdy twoje PŻ są na poziomie 50% maksymalnych PŻ lub niżej podczas walki. Je, dopóki PŻ nie wrócą powyżej tej linii albo nie skończą się przedmioty leczące. Je też przed pierwszą rundą, więc możesz zacząć walkę z niskim PŻ.

Odbudowa tych miejsc podnosi tę linię, więc twoja postać je wcześniej:

Sumują się, do co najwyżej 90% maksymalnych PŻ.

Które przedmioty leczące są zjadane pierwsze?

Przedmiot, który leczy najmniej, jest zjadany pierwszy, na przykład Racja żołnierska. Ten sam przedmiot: Zwykła jakość przed Wysoką jakością. Przedmiot wysokiej jakości leczy 1,5× podane PŻ.

Czy bezpiecznie zostawić walkę bez nadzoru?

Tak, jeśli najmocniejsze uderzenie wroga (po redukcji obrażeń) nie przekracza PŻ, przy których twoja postać je, i wciąż masz przedmioty leczące. Wtedy porażka jest niemożliwa. Poradnik ekwipunku do walk pokazuje to dla każdej walki, a poradnik na noc pokazuje, ile zabrać.

Co jeśli mi zabraknie?

  • Brak przedmiotów leczących: walka trwa dalej, a porażka staje się możliwa.
  • Brak strzał: walka zostaje wstrzymana. Nic nie przepada, i trwa dalej, gdy znów masz strzały.
  • Zabieraj więcej przedmiotów leczących, niż myślisz, że potrzebujesz.

Jak odzyskuję PŻ poza walką?

Każde inne zajęcie leczy cię odrobinę po każdej zakończonej czynności: około 1 PŻ za każde 5 sekund trwania czynności. Bez wybranego zajęcia nie leczysz się. Porażka też przywraca pełne PŻ.

Co kosztuje porażka?

  • Walka się zatrzymuje. Twoja postać nic nie robi, dopóki nie wybierzesz nowego zajęcia.
  • Twoje PŻ wracają do pełna. Zachowujesz wszystkie przedmioty i monety.
  • Każda założona część traci 1 punkt wytrzymałości. Część, która już ma 0, przepada.
  • Ekwipunek traci wytrzymałość tylko przy porażce, nigdy podczas zwykłej walki. Większość ekwipunku przetrwa 2 porażki i przepada przy kolejnej. Strona części mówi, jeśli jest inaczej.
  • Uszkodzona część działa dalej, dopóki jest założona, ale psuje się, jeśli ją zdejmiesz.

Dokładne liczby

  • Twoja postać je, dopóki PŻ ≤ maks. PŻ × linia ÷ 100, zaokrąglone w dół. Linia zaczyna się od 50%, rośnie wraz z miejscami powyżej i zatrzymuje się na 90%.
  • Kolejność jedzenia: przedmiot z najmniejszym podanym leczeniem pierwszy. Ten sam przedmiot: Zwykła jakość przed Wysoką jakością.
  • Leczenie poza walką: czas czynności ÷ 5000 ms, zaokrąglone w dół, co najmniej 1 PŻ na czynność.